摘要:《星球大战:亡命之徒》近期在玩家与媒体间引发了热议,尽管其口碑并不尽如人意。尽管游戏发布首日在线人数峰值仅达到1500人,但根据最新统计数据,该作品在PC游戏市场的收入排名中却意外地占据了第二的位置。
《星球大战:亡命之徒》近期在玩家与媒体间引发了热议,尽管其口碑并不尽如人意。尽管游戏发布首日在线人数峰值仅达到1500人,但根据最新统计数据,该作品在PC游戏市场的收入排名中却意外地占据了第二的位置。
数据显示,《星球大战:亡命之徒》的绝大部分收入,即约69%,来自于PC平台,PlayStation平台紧随其后,贡献了18%的收入,而Xbox平台则占据了剩余的份额。然而,若将主机平台的销售数据纳入考量范围,该游戏的排名便会大幅下滑至第六位。
尽管《星球大战:亡命之徒》面临着诸多争议,但不可否认的是,它依然吸引了大量玩家的关注。作为一款RPG游戏,其战斗系统被不少玩家批评为“僵硬且缺乏流畅性”,潜行机制更是被指为“荒谬可笑”。然而,在商业层面,该游戏却交出了一份不俗的成绩单。
尽管负面评价如潮,但《星球大战:亡命之徒》依然凭借自身的品牌效应和独特的游戏设定,在竞争激烈的市场中占据了一席之地。这一现象也再次证明了,即便是在口碑不佳的情况下,优质的品牌背景和独特的卖点依然能够吸引玩家为之买单。
来源:ITBear科技资讯
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