摘要:最近,一股各路玩家重返《命运方舟》的“返舟潮”悄然席卷网络——不仅有来自LOL圈的顶流选手、老IG三人组在版本更新首日上线试玩,还上演了“反目成仇”的精彩戏码,更有刚刚落地回国的陈赫迫不及待打开电脑变身“网瘾少年”,带着wAwa 、油鸡组建的体验小分队挑战BO
最近,一股各路玩家重返《命运方舟》的“返舟潮”悄然席卷网络——不仅有来自LOL圈的顶流选手、老IG三人组在版本更新首日上线试玩,还上演了“反目成仇”的精彩戏码,更有刚刚落地回国的陈赫迫不及待打开电脑变身“网瘾少年”,带着wAwa 、油鸡组建的体验小分队挑战BOSS……
这股从游戏圈火到娱乐圈的“返舟潮”,正是源于《命运方舟》于7月16日更新的2.0资料片。
更重要的是,从KOL到大大小小的主播,再到普通玩家,对于游戏的评价都是“脱胎换骨”——《命运方舟》2.0更新,让这个曾经爆肝到天荒地老的游戏,变成如今足以竞争年度爽游的形态。
MMORPG的资料片更新每年都有不少,但能够获得这样一致评价,并且引发回流和入坑潮的却不多见。那么《命运方舟》2.0到底有什么魔力,能引发如今这股“返舟潮”?
入坑、回流无门槛上手,2.0体验“爽度”拉满
7月16日,《命运方舟》2.0资料片更新当日,老iG“三人组——”TheShy、Rookie、Ning就率先开启了体验直播。而这个“三人组”的构成,其实也极具代表性:Ning是之前玩过早期公测版本,但之后AFK了很久的“流失”玩家;Rookie则是实打实第一次“入坑”的萌新。
除了在组队挑战初代魅魔“军团长 艾姬德娜”副本时,三人因屡屡被BOSS的魅惑技能影响而上演“反目成仇”的精彩桥段外,老iG“三人组”的这种独特身份构成,也让这场直播有了额外的节目效果。
首次体验游戏的Rookie,登录《命运方舟》2.0版本即获得了此次版本特意为新入坑玩家准备的、免费的库尔赞南部直升券,将装备等级将直接提升至1585,随后完成快车任务还能获得大量材料,进一步将装等提升至1640,在开荒阶段已经完全够用。而在Rookie直升省掉50小时前期流程的同时,重返《命运方舟》的“回流”玩家Ning也获得了海量的回归奖励材料,包含T4材料箱子、绑定金币、蓝钻、交易牌、各种品质石头等等。
换言之,无论是新入坑,还是老玩家回流,《命运方舟》2.0资料片都提供了“直通”福利,直接让玩家对齐“颗粒度”,避免因养成进度不足而影响新玩家、回流玩家体验新版本内容,或者影响组队体验。
另一边,娱乐圈资深游戏玩家陈赫,则刚刚飞回国内,就早早做完主线,打算为开荒做准备,并且很快又在7月19日开启直播,带着wAwa 、油鸡组成了自己的《命运方舟》2.0体验小分队来挑。
作为《命运方舟》死忠粉,陈赫对2.0版本的副本评价相当高:“平静下来一起看看动画,方舟的过场动画都做的贼好”,而经过一番实战体验后,无论是陈赫,还是被他拉入坑的wAwa、油鸡,也都对新版本的“爽度”表示了高度认可——输出时的“大数字”,不同职业风格迥异但同样爽快的输出手段,都是让新老玩家在这款MMORPG里能够获得爽感的重要因素。
此外,早在2.0正式上线前的命运方舟周年庆活动上,逍遥散人、国电体育馆馆长、小钰等大V全都来到了线下,进行《命运方舟》2.0试玩,并给出了深度好评。能得到电竞圈至娱乐圈这么多人的认可,2.0版本的更新都做对了什么?
海量更新、大幅减负的2.0版本变革
MMORPG的资料片更新向来都是维系老用户活跃,拉动流失用户回流并顺带拉新的重要窗口,但能做到像《命运方舟》2.0这样掀起“返舟潮”的却不多,其原因在于,通常资料片都是游戏本体内容的延续,能够带来新鲜感,但在玩法内容和体验的观感上并不会有本质上的转变。但《命运方舟》2.0显然不是这样。
作为《命运方舟》国服上线以来的必修课,2.0版本自然也少不了对玩法和内容的减负——包括但不限于日常/周常任务所需时间与次数优化,日常活动奖励获取效率提升,关键养成材料(如突破石、首饰、铭刻书等)的获取途径拓宽与基础产出量提升,部分副本进入门槛或前置任务要求适度简化等等……总而言之,减少重复性劳作感,让玩家更轻松的体验游戏,正是这次2.0优化的重点。
在整体减负的同时,《命运方舟》也考虑到了新入坑用户和回归玩家面对养成压力时的上手门槛问题。
正如回归老玩家Ning和萌新Rookie在直播中所感受到的,《命运方舟》2.0还对新手引导流程进行了优化——前期成长加速,确保萌新能快速接触并体验到新内容核心魅力;回归玩家也将获得专属追赶助力,简化装备追赶路径,使其能快速融入当前主流副本环境,追赶大部队进度。
甚至就连之前被吐槽颇多的“终局”难度副本,这次在2.0中也被大幅削弱。难度的降低一方面能够带动过去因肝度不足,或者操作跟不上而“弃坑”的玩家回流,另一方面也能让新入坑的玩家也能轻松、无负担地享受游戏内容。
同时,全新的“浩劫”难度接替原本的高难度定位,在不影响绝大部分玩家副本收益的前提下,“浩劫”难度也能够满足高手渴望更高难度挑战的需要。并且在“浩劫”难度下,副本将拥有远超当下难度的机制复杂度、首领攻击性与战斗节奏——当然,完成“浩劫”难度挑战的团队,也将获得独一无二的顶级荣耀标识与珍稀奖励。
在一些意想不到的细节,《命运方舟》2.0也更新了更多贴心的升级:新加入的“时装衣橱”系统可以让玩家轻松收藏、预览、一键搭配及管理海量时装;优化后的UI界面与信息面板,布局更合理,信息呈现更清晰直观。
简单来说,《命运方舟》2.0资料片既做到了在更新内容上的“量大管饱”,又尽可能降低了用户入坑、回流的门槛,并且对日常体验的方方面面都进行了行之有效的减负,摈弃了传统F2P网游,尤其是MMORPG的“肝度”设计,同时,游戏也保持和放大了游戏在副本挑战、各职业战斗体验上的特点,从而让这款过去以“肝度”而出名的游戏,如今成了玩家口中的“爽游”。
独一档的“听劝”式国服运营
不过,减负和降低门槛也是当下网游市场的大趋势,也并非《命运方舟》独此一家的改良方向。能够引发大规模“返舟潮”,显然不能只是减负、降低门槛的一次资料片更新这么简单。
除了产品内容的更新迭代外,《命运方舟》国服的另一大特点在于“听劝”式运营——这不仅体现在日常和活动福利上,也体现在了游戏内容当中。
福利方面,有登录游戏即可领取包含永恒系列传说时装、1585直升券、婚纱主题外观,以及大量成长材料、稀有卡牌包以及专属坐骑等等。
此外,玩家根据账号在《命运方舟》的活跃天数,还可获得不同数量的礼包内容,最高可获得每种T4材料箱子150个,10万绑定金币、5000蓝钻、100个交易牌、各种品质石头等。
游戏内容方面,此次2.0资料片当中相当亮眼的“乐园”玩法就是国服首发。当然,更准确地说,“乐园”并非一种玩法,而是由三种不同机制,也对应着不同功能的玩法所组成的一个全新体系。
由幻境、试炼、炼狱三个玩法构成的“乐园”,将游戏内的大部分数值养成隔绝在外(原本的装备、首饰、宝石、卡牌、刻印、被动系统、炼金、超越等局外养成内容都不会生效,仅有技能等级和技能天赋会有影响),并且围绕该玩法内获取的“宝具”来建立起自身专属的独立养成机制,从而弥补了新老玩家之间的差距,并且带来了有足够纵深的新鲜体验。
更重要的是,“乐园”之外的数值养成虽然基本无法影响到“乐园”内,但这一玩法除了作用于玩法本身的“内循环”奖励设计外,却也能产出包括精炼材料在内的重要奖励。这也就意味着,养成进度落后的萌新、回流玩家,可以借助该玩法快速拉近和老玩家之间的养成差距。
而《命运方舟》国服之所以能够在福利和内容上都做到足够贴近用户所需,很大程度上则源于国服团队一直以来和玩家之间保持着密切沟通。
每次大型的官方线下活动,《命运方舟》国服策划都会到达现场,设置与玩家交流的活动环节,以求能最直接迅速的回应玩家的问题。比如在杭州举办的命运方舟一周年的方舟面对面,以及今年春节期间,在珠江的游船上举办的交流会,都可以说是国服团队和玩家之间的“走心局”。
除了“走心”,《命运方舟》国服运营的“快速响应”也是保障游戏长线健康运营的重要一环。例如,在去年12月的版本前瞻直播中引发玩家争议的版本更新内容,在一周内就拿出了调整方案,以直播的方式作出回应并作出了相应的补偿,也因此获得玩家的好评。甚至不少玩家开始心疼起方舟的国服策划。
结语
对于真正掀起“返舟潮”的《命运方舟》来说,2.0资料片版本却又不仅仅只是为了达成运营目标而上线的版本。
从更新内容上说,《命运方舟》2.0在降低门槛、降低“肝度”、提升战斗和养成的爽快度上下足了功夫,还推出了国服专属的大型玩法;从运营态度上说,《命运方舟》2.0带来的福利,以及一贯的“听劝”式作风,让国服用户能够直观感受到来自运营团队的诚意。
总之,无论从哪个角度来看,让整个游戏“脱胎换骨”,从爆肝游戏化身“爽游”的《命运方舟》2.0,都是MMORPG玩家入坑这个游戏的好时机。
来源:商界新动态一点号