《星际裂变》评测7.5分:硬核异星工厂生存

B站影视 欧美电影 2025-08-05 13:58 1

摘要:《星际裂变(StarRupture) 》是由Creepy Jar工作室推出的一款融合了自动化工厂建设和生存元素的联机游戏,该工作室此前的作品是大名鼎鼎的《绿色地狱》,作为第二款作品,本作在很多细节方面都可以看出Creepy Jar的野心。

前言:

《星际裂变(StarRupture) 》是由Creepy Jar工作室推出的一款融合了自动化工厂建设和生存元素的联机游戏,该工作室此前的作品是大名鼎鼎的《绿色地狱》,作为第二款作品,本作在很多细节方面都可以看出Creepy Jar的野心。

《星际裂变(StarRupture) 》是一款第一人称工厂建设游戏,玩家将扮演一名囚犯,来到陌生且危机四伏的【桃花源-7】上进行探险和建设,玩家将从一艘着陆的飞船上开始游戏,在此次测试中,玩家的可选角色仅为“科学家”一人:

每个角色都有独特的生平和能力偏好描述,但目前看来,角色的选择除了一个独特的科技外,只在外观和语音上有区别,不确定后续是否会加入不同的职业或天赋机制。

何为生存?

就跟所有生存游戏开局一样,无论科技等级多高,玩家都脱离不了“挖矿”的阶段,本作共有三种类型的“矿”。

其一是路边随处可见的碎矿;其二就是巨大的石头,里面会包含大量矿石和珍贵的Meteor Heart;其三就是矿脉。

为了让最基础的挖矿没那么无聊,玩家手里的矿枪被加入了一套有趣的冷却小游戏:

初看平平无奇的矿枪,随着挖掘时间的持续,会渐渐过热,但随着挖矿时间的持续会越挖越快,过热没有通过UI显示,而是直接反映在枪的身上,并且如果不手动散热,这个枪就不会散热;

说到生存,那就不得不提三要素了,饮食、生命、健康,由于本作是一个工厂建设游戏,在绝大多数安全的情况下,更强调“饮食”。

俗话说民以食为天,但在【桃花源-7】上,囚犯们吃的可能没那么好,现版本野外能找到的主要食物为胡萝卜配色的玉米和水边的大水珠子。

此外还有吃了中毒但能回血的草药和同时可以补水补粮的仙人掌果实,再然后,只有科技树上的食物站了。

角色每一次死亡都会在原地留下一个尸体,然后玩家会在重生舱里复活(copy),玩家可以去捡尸体,也难怪人家能当主角,每次复活后人家烦恼的不是死的太惨,而是死了然后重生过于浪费时间。

何为建设?

在跟着教程完成最初期的资源收集后,玩家就可以着手建设了,

包括但不限于类似合成台的“工厂”;发电用的太阳能板;用于自动挖矿的矿场;运输货物的物流线路;以及供自己居住/避难的小屋。

为什么要提到避难,难道是敌人打过来了吗?说对了一半,的确是敌人,但敌人是大自然,【桃花源-7】所在星系的恒星每隔一段时间就会爆发一次“热潮”,

每当地平线之上,太阳的轮廓逐渐清晰,天边的景象染上一层晕染,虚幻与现实的边界似乎愈发靠近..... 就代表下一次“热潮”爆发迫在眉睫!

无论你是否穿戴防护设备,在最初的爆发中,地表的一切都会被抹去,什么都不会剩下,

除了受基地核心保护的建筑(和玩家初始的振金飞船)

玩家想要躲避这场可怕的天灾,就只能躲在受保护的建筑里,一墙之隔,感受这毁灭般的风暴。

风暴过后,得益于一点点的隔热能力,玩家也许可以出门短暂的探索一下这片焦土,但事实证明,待在安全的室内里也许会更好,等到拥有更好的隔热装备后再出发也不迟。

等到热度褪去,世界重新归于死寂,星球的环境对于玩家来说才算安全,但宛如末日一般的景象无论见识几次都还是那么具有冲击力,

沦为废土的地表,烟霾荫蔽着的天空,紧急散热,几近崩溃的工厂产线,这个时候,地表将不再有任何植物出现,剩下的只有高温高压催产出的矿石,

不过好在,生命终会寻找到自己的出路,随着时间流逝,天空拨云见日,地表植物复苏(也难怪没树只有草),这个星球一次可怕的轮回结束了。

值得一提的是,可能由于测试版的原因,游戏里玩家暂时没法布置家具,可以放置的多为功能性建筑,小屋缺乏温馨感,此外游戏的科技树里已经明确包含“炮台”类建筑,野外也有敌人刷新,但现有流程中还未包含“守家”玩法和更多防御类建筑。

何为工厂?

身为自动化工厂建设类游戏,一个合格的自动化设计往往是这类游戏的核心,本作兼顾了生存元素和自动化规划,紧张的生存之余,也能放松地安排一条条令人安心的产线。

本作拉产线的核心目的是升级科技,相反建造建筑的消耗反而是九牛一毛,玩家需要通过轨道货物发射器向上发射物资,才能得到更多的科技配给,从而解锁更多建筑,乃至武器。

本作里一条基础的产线为:确保建筑和物流供电——矿场自动挖掘矿物连接至工厂——根据需求工厂生产产品并连接到下一级——产品如果有二次加工需求则再叠加一个工厂——送至轨道货物发射器增加科研点数。此外,科研点数也可以通过分解采集到的植物和Meteor Heart来获得。

所以在家里生产线已经建设完毕的情况下,与其在家里等着,不如外出探索收集资源将利益最大化。

随着流程进行,所需矿物种类和产品层数量会显著增多,非常考虑玩家的规划能力。

但很多矿物的资源点都远在天边,玩家很难将它们运回主基地,且每个基地核心可以保护的建筑有限(没有保护的建筑是什么下场,上文已经提及了......),这种情况就需要建造更多基地核心来支持更多分基地。

如果你跟我一样,对于自动化设计不太在行,也可以很好的游玩,比如我没能在早期做好规划,得到成功得到了一个半自动工厂,需要手动搬运生产好后的材料到轨道货物发射器里,偶尔在一些角落里也可以做到一点点的自动化。

何为探索?

游戏里目前所有“建筑”都具有气闸,在代入感这方面真心不错,试想一下,当你成功搭建好了一条条完美的流水线,为了缓解建设的疲劳,来到屋顶,打算静静地欣赏【桃花源-7】的美景——你就会发现,现有地图实在是太空洞了,四处都透露着一种诡异的寂静。

(也有一种可能,就是本作是联机游戏,本次测试为单人测试,也许人多起来就热闹了)

当前地图虽然可以做到【所见即所得】,就是我在远处看见一个建筑,我走过去我就可以看到这些建筑(和一地的虫子),我在远处看到一座山,我走过去我就能登上这座山,但这也侧面印证了整章地图几乎被一眼看穿,尽管当前地图具有相对丰富的生态群系,但行走的过程也很枯燥乏味,如果未来不考虑加入载具或丰富地图元素的话,跑图探索可能会成为一个扣分项。

玩家在探索过程中可能会遭遇很多危险,虫子就是其中之一,本作现开放的敌人类型据肉眼观测共有三种,正常大小的虫子;可能略小一点的虫子;以及会吐酸自爆的虫子。

虽然看起来不是很难打,但打过的都知道,难的点在于糟糕的武器手感,武器在瞄准的时候的视野实在不敢恭维,非常遮挡视线,瞄准甚至不如腰射,希望后续可以改进。

(我举枪瞄准的时候甚至能看到手上的毛孔和静脉?奇怪的细节增加了)

尽管当前版本地图空旷,但还是留有不少探索元素,例如野外出现的遗迹附近或是洞穴深处,都可能有一个尸体或宝箱无声地诉说当时的遭遇。

探索过程中也常常伴有环境危险,除去上文所说的高热,在一些地形附近玩家还会受到绿色的辐射伤害。

即便虫子遍地走,太阳遍地烤,行走在【桃花源-7】的大自然里,偶然瞥见一处花海,偶然邂逅一众蓝蝶,惊喜的感觉也能让先前的遭遇一扫而空。

综合评分

游戏优点:

1.优秀的画面表现力,游戏里的风景非常耐看

2.尽管几乎是demo的测试版,但其蕴含的潜力依旧令人兴奋

3.相当完善的教程,可以让每一个工厂小白快速入手

游戏缺点:

1.极其糟糕的优化,全程游玩帧率极其不稳且不高

2.过于空洞的地图,过少的世界交互

3.很多“易用性”考虑不佳,亟待整改

本作是一款画面表现极其出色的自动化工厂建设类游戏,哪怕在面对优秀的同类竞品《幸福工厂》时也丝毫不落下风,在某些板块的体验甚至超过后者,但测试版的地图和可游玩元素过于空洞,并且UI和优化属实不佳,测评所用的设备为2022年产的11代i7/3070笔记本,虽然不是顶尖配置但也可以代表一部分玩家的配置了,在游玩过程中帧率长期处于30—45间来回波动,部分特效画面高的场景甚至会变成个位数。

评分:7.5/10

来源:大小姐的小馒头

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