Ae 效果详解:镜头光晕

B站影视 电影资讯 2025-03-11 15:02 2

摘要:镜头光晕 Lens Flare效果可用于模拟光源照射镜头时的折射现象,可增强光效的真实感,适用于日光模拟、科幻视觉和电影特效。通过动画或表达式可使光晕动态变化,以增强视觉冲击力。

Ae菜单:效果/生成/镜头光晕

Generate/Lens Flare

镜头光晕 Lens Flare效果可用于模拟光源照射镜头时的折射现象,可增强光效的真实感,适用于日光模拟、科幻视觉和电影特效。通过动画或表达式可使光晕动态变化,以增强视觉冲击力。

本效果仅适用于 8-bpc 色深模式。

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效果属性说明

点击“重置” Reset 按钮,恢复所有选项到默认值。

光晕中心

Flare Center

设置光晕的中心位置。

可直接输入坐标值,或者使用坐标值左侧的控件在查看器面板上点击以确定中心位置。

光晕亮度

Flare Brightness

控制光晕的亮度强度。

镜头类型

Lens Type

选择镜头的类型。不同的镜头类型会产生不同的光晕效果。

-- 50-300 毫米变焦

50-300mm Zoom

模拟长焦变焦镜头的光晕效果。

-- 35 毫米定焦

35mm Prime

模拟标准定焦镜头的光晕效果。

-- 105 毫米定焦

105mm Prime

模拟中长焦定焦镜头的光晕效果。

与原始图像混合

Blend with Original

控制镜头光晕效果的透明度。

默认值为 0%,表示显示完整的镜头光晕效果。值为 100% 时,则隐藏镜头光晕效果,完全显示原始图像内容。

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应用举例

比如,使用表达式动态控制“光晕中心”位置。

// 设置半圆的半径(根据需要调整)var radius = 550;// 获取合成中心点var compCenter = [thisComp.width / 2, thisComp.height / 2];// 获取时间值var timeOffset = time * Math.PI / 4 ; // 旋转的速度和方向,乘以π使其旋转半圆。除以4表示在4秒钟内完成一个半圆// 计算新的光晕中心位置var x = compCenter[0] - radius * Math.cos(timeOffset); // x 坐标var y = compCenter[1] - radius * Math.sin(timeOffset); // y 坐标[x, y]

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来源:生活售货员

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