摘要:最近,泡泡玛特实在是太火了,85后创始人王宁更是以1467亿身家成为河南首富。
比泡泡玛特还赚钱的公司出现了!
最近,泡泡玛特实在是太火了,85后创始人王宁更是以1467亿身家成为河南首富。
2024年度,泡泡玛特营业额达130亿,利润达34亿,其产品为3D立体玩具。
本以为这个公司赚钱能力已经很强了,但有个叫卡游文化有限公司的企业,其产品主要是2D纸片,被称为“纸质版的泡泡玛特”,赚得比它还多。
靠着卖2元一张的卡牌,卡游的利润竟达到了近50亿。
2024年,卡游为了企业的远大前程,赴港递交上市申请书。虽然未通过聆听阶段,但是去年的利润额又给了卡游巨大信心。
今年4月,卡游公司又再次为上市之路做了二次申请。
这个后起之秀到底有什么来路呢?
说到卡游公司,还得从它的创始人说起。
卡游的创始人叫李奇斌,未创立卡游之前他还端着公家的“铁饭碗”。
后来,李奇斌父亲经营的箱包公司出现了经营危机,最终不堪重负,欠下了300多万的债务。
万般无奈之下,李奇斌不得不放弃铁饭碗,开始从商。
毕竟,小镇上的铁饭碗可以过小日子,但是难以解决大问题,否则父亲的债务得还到猴年马月呢。
初入商海时,李奇斌也不知道做什么。
后来,他发现孩子们爱买泡泡糖零食,这个零食便宜,里面还附赠贴纸,得到的贴纸后孩子们就会高兴地去分享小伙伴。
更关键的是,泡泡糖卡片的市场极为广泛且集中——学生们为了集齐一套贴纸,会反复购买。虽然单价低,但销售数量还是会把营业额给堆上去。
制作泡泡糖成本只需几分钱,加上贴纸后又能卖另外的价格。
一张卡片,不仅拓展了商品的销售机会,还能提高其附加价值,李奇斌意识到,这说不定就是个商机。
于是,李奇斌将父亲旧厂的所有设备当作破铜烂铁卖掉,拿着这笔启动资金,带着父母前往苏州。
在苏州,他看到当地市场每天能卖掉四五个集装箱的卡片,这让他更是信心大增。
2001年,李奇斌的卡片业务发展起来,这便有了卡游的最前身——甲壳虫集团,凭借从父亲那继承的商业天赋,公司订单不断,生意越做越红火。
据悉,第一年便赚了300万,到2007年的时候,公司收入就超过了5000万元。
2008年,李奇斌还清了家里先前的债务,开始寻找租金便宜的厂房,一下就想到了老家开化。
于是他带着赚到的钱回老家,成立了浙江甲壳虫印刷包装有限公司,该公司主营加工印刷不同的卡片。
这样一来,方便自己的同时也算是造福了家乡,一举两得。
然而,他很快意识到,开化不属于发达地区,人才难以引进。
于是,李奇斌想出了“一体两翼”的战略布局。
2011年,李奇斌投巨资在上海成立了两家公司,负责动漫相关的运营。其中一家就是我们后来所熟知的卡游文化传播有限公司。
一边是地价相对较低的厂房,一边是吸引年轻人的CBD,上下游产业链的完善,使得李奇斌的商业版图越做越大。
谁也没想到,这小小的纸片可以撬起那么大的商机,而更令人意想不到的事情还在后面。
李奇斌的商业视角从未停留在当下,而是紧跟市场趋势,市场流行什么就做什么。
然而,他也敏锐地意识到,这种“追流行”的模式可能是一个“陷阱”,如果流行的东西过了气,公司岂不是吃不上饭了?
于是,李奇斌打算将甲壳虫印刷包装有限公司从制造业,向文化创意产业转型,做出自己的东西。
2013年,他计划投资12.3亿建一个全国唯一的动漫王国,把动漫、生态、科技等元素融合在一起。
然而,或许是计划过于超前,也或许是动漫崛起的程度不够,项目最后以失败告终,李奇斌还为此搭了一个多亿。
好在他并没有因此而倒下,而是迅速重整旗鼓,继续在动漫IP领域上下功夫。
在成立卡游文化传播有限公司时,公司就不惜重金与各大国际动漫平台合作,目的是将公司打造成中国动漫流行元素的风向标。
在此过程中,李奇斌不断地收集国内外的各个动漫知识版权。
目前看来,这一步棋显然走对了。
为卡游创造最多利润的,正是利用不同动漫IP打造集换式卡牌营销。近3年,集换式卡牌的平均收入贡献均超80%。
其中,来自日本,且近60岁高龄的奥特曼角色IP尤为突出。
尤其是00后的孩子们,谁手里没个几十上百的奥特曼卡片?
奥特曼深受不同时期孩子的喜爱,就连如今2025年了,小学生们依然趋之若鹜。
卡游公司正是抓住这一点,不断推陈出新,近几年的营收几乎都名列前茅,占据公司利润的大部分份额。
据卡游的上市申请书显示,玩具类中,集换式卡牌利润率最高,超过70%。
按照小学生购买力,以最低1.7元/包来计算,卡牌的成本也不到5毛钱。
成本又低,利润又高,这就是卡游不输A股其他公司的重要原因。
卡游2024年营收破百亿,净利润高得令人咋舌,在众多情绪价值的玩具公司中可以说位居榜首。
由此可见,李奇斌为什么着急上市了,趁着风光正好,融到更多的资本,才是当务之急。
然而,上市之路并非一帆风顺,远没有像其他公司那样容易走上康庄大道。
但卡游的上市之路,引发了巨大争议,纵然利润高过泡泡玛特,但资本仍然不看好。
究其原因,卡游的消费人群主要是年龄较小且无生产力,无收入的孩子。对于没有工作能力的孩子来说,无疑是将消费压力转移到父母身上。
再鉴于卡游的核心营收来源于带有博弈性质的集换式卡牌,这种引导式的购买很多时候对孩子来说都无法控制。
这两个原因,哪一个都引起了家长们的反感。
这也引发了外界的质疑:如果卡游上市成功,是否意味着,资本在变相推动儿童抽奖式消费的发展?
网友的质疑是因为深谙其中的运行逻辑。
以奥特曼IP为例,对于小学生来说,比起卡牌的收藏意义,大家更喜欢通过它来进行社交。
孩子们聚一起时,就能以奥特曼为切入点,开启游戏模式,既有挑战性又有趣味性,颇受欢迎。
此外,为了获取稀有程度更高的卡牌,孩子们往往需要不断购买。
而20几张卡牌中,可能只有1-2张值得保留,剩余全是“废卡”,这相当于开盲盒的体验。
而真正稀有度高的卡片,商家是可以控制投放的。这种“下一张肯定会更好”的博弈心理,不断引诱未成年人下单购买。
不少家长深感无奈,甚至吐槽:
一张卡片重量不过2 g,却花了好几万,买了好几公斤卡片,最后全扔了。
孩子们平时上下学路过学校周边的店铺时,都会央求买上几包卡牌,否则就不肯离开。
这种集游戏、抽奖、社交性质于一身的产品,对于心智就不成熟的孩子来说,不上瘾才怪。
因此,卡游被抵制上市也不是没有道理的。
但创始人曾说过:“我们一直致力于如何将产品与孩子们的智力成长相结合,为大家提供更有力量的品牌价值。”
然而,这一路走来,是否有增强青少年的心智暂且不说,反而给家长、老师和学校带去不少负担,其产品也逐渐变了味,导致争议四起。
尽管争议不断,卡游仍着急上市,一个重要原因是其众多外部授权IP的使用权,马上要到期了。
卡游依赖IP获得高回报,但其中99.9%的IP都是外部授权,这意味着别人的版权到期后没有使用权,就相当于没有收入来源。
即使能够续约,鉴于IP的赚钱力度,签约成本可能就像潜水员的气泡一样——蹭蹭上升。
此外,卡游的自营IP“卡游三国”难以托付,不仅营收占比低,毛利率也持续下滑,替代头部授权IP能力十分有限。
卡游的忧患还不止这一层——与红杉、腾讯的对赌协议也即将要到期。
2021年,这两大巨头以“优先股”的方式支持卡游发展,当时还约定了相关条件:
如果到2026年卡游仍未成功上市,就得回收红杉和腾讯手里价值9亿美元的优先股股份。
另外,达不到协议要求还可能面临高额的违约赔偿。
如何妥善处理未成年人盲目消费问题,以及如何打造具有竞争力的自有IP,这些都是卡游在上市之前亟待解决的课题。
上市不是过家家,需要充分的筹备与等待,还需要接受市场与民众的监管。
2026年即将到来,留给卡游的时间真的不多了。
卡游的将来究竟如何,恐怕难以想象啊。
来源:鬼谷子思维