摘要:把喜欢的谷子整整齐齐地装进包中透明层,一个痛包就算完成了——我原本以为是这么回事。动手前,我的脑海中早已闪现出六七种展示谷子的“完美方案”,自信满满地下手后却发现我可能有那么点“手脑不一”。
热爱不灭
如果不是亲自尝试,我大概永远不会知道,扎痛包远不像想象中那么简单。
把喜欢的谷子整整齐齐地装进包中透明层,一个痛包就算完成了——我原本以为是这么回事。动手前,我的脑海中早已闪现出六七种展示谷子的“完美方案”,自信满满地下手后却发现我可能有那么点“手脑不一”。
那些在别人包里看起来错落有致、风格统一的排版,到我这里只能说是凌乱不堪。
就在我打开社交平台打算赛博学习一番时,平台为我推送了一条关于“代扎痛包”的帖子。帖主晒出了多张已完成的包,不少客单都让我一眼心动:谷子和包风格契合,主题鲜明,甚至连小配件的摆放都透着巧思。
《女神异闻录3》结城理痛板-出自星川
随着谷子经济的发展,痛包文化逐渐成型,“代扎痛包”这种看似冷门的手作职业也悄然兴起。和在线约图、约稿这些主要产出数字内容的服务不同,代扎痛包往往涉及到实物的寄送。
为了更好地展现自推(自己喜欢的IP或角色),很多人会主动将谷子、痛板(痛包内部用于固定摆放和装饰的支撑板)甚至整个痛包邮寄给手作人,把自己的热爱与期待一并交到屏幕另一端的陌生人。
我开始对这群“手作人”产生好奇。究竟是什么样的人,会走上代扎痛包这条路?又如何在“别人热爱”的基础上,做出既不辜负期待、又体现个性的设计?
从自用到接单
追根溯源,在愿意与我聊天的几位手作人中,“代扎痛包”的起点几乎都离不开一件事:本身对ACGN文化的热爱。
星川已经在美术教培行业工作五年了,但她从小就在“坑”里。从初中起,她就频繁参加各种漫展,接触各种游戏,ACGN文化早已深植于她的成长中。直到现在,她依然活跃在圈内。
最初,星川只是想学着做手机背卡,但翻遍了网络上的各种模板和参考图,依然没有找到自己喜欢的风格。于是星川干脆动手自给自足,买来材料,直接实现了“痛卡+痛包”的双重自由。
她用剩下的材料帮朋友们也做了几款痛包,没想到获得了朋友的一致好评,出于不想让这种手艺被浪费的想法,大家纷纷鼓励她试着接单。
“我其实有点害怕,也比较犹豫。毕竟我之前没有接单的经验,如果不是朋友推了一把,我也许就没有勇气去尝试这个了。”星川说。
泡芙是另一位走上“代扎”之路的手作人。她目前还在读大学,主修时尚传播。从一开始,她就对“手作”这件事抱有浓厚兴趣,最初做痛包也是为了自己。后来,手残党朋友看中了她的“心灵手巧”,拜托她帮忙代扎——从此,她就走上了接单的道路。
刚刚毕业的抹茶也是如此,她原本只是想消耗完材料,给自己回回血,在得到朋友们的肯定后,也慢慢开始接单。
似乎在这条路的起点,总有那么几个朋友,在不经意间推了她们一把。那是最初的鼓励,也是最早的认可。但如果想在这个圈子里长期做下去,光靠朋友的赞美是远远不够的,还需要一定程度的勤奋和美商。
星川的单子比较满,现在已经排到了八月。她一个月大约可以扎四十个痛包,每个平均要做一个小时左右。对她来说,扎痛包需要非常专注,要让自己处于沉浸状态才能扎好,是一件比较费精神的事情。好在她不论是学生时期还是现在都一直处在“美术”领域,排版、设计和色彩搭配的经验都帮上了不少忙。
《恋与深空》夏以昼痛板-出自星川
曾经的法学生抹茶虽然没有直接涉足和设计相关的领域,但她拥有很多年的手账经验,拼贴一直陪伴着她,日积月累的技术如今反哺到了扎痛包上。
即便如此,她们也依然有技术焦虑的时候。有“专业加持”的泡芙有时会陷入灵感枯竭的状态,她有时看着同行的作品会想:“为什么ta那么有创意,为什么我做不出来?我的手艺到底是不是值这个价?”
她们会不断要求自己进步,力求让每个买家(单主)都能获得想要的痛包。而从收获的众多好评看,她们的努力没有白费。
为了让更多人看到自己的作品,手作人们会选择在小红书和闲鱼等平台上展示被允许晒出的客单。对单主来说,这些图既是审美参考,也是信任基础。
单主们通常会优先选择做过自己喜欢IP的手作人,无论是番剧还是游戏,只要是能唤起共鸣的角色或形象,都可以成为一个痛包所展示的主题。
身为游戏宅的抹茶发现,玩家群体对痛包的需求是很多的。在她的客户中,动漫和游戏主题大约各占一半。没有哪一款游戏的单子压倒性领先,热门的二游、乙游、以及单机游戏,都有一定的定制需求。
《女神异闻录5》雨宫莲痛板-出自抹茶
由于泡芙反响不错的作品多为《光与夜之恋》、《恋与深空》等热门乙游相关,所以她的单主有更多的乙游玩家,常常有人留言询问能否复刻某一款作品。
《光与夜之恋》痛板-出自泡芙
我本以为喜欢背痛包的大部分会是女生,但星川和抹茶打破了我的刻板印象。她们的一些客户其实是男生,尤其是喜欢音游相关IP的玩家。
在这个圈子里,性别似乎不是决定审美的关键因素。无论是谁,只要想通过痛包表达热爱,都会带着极强的个性化偏好,期待作品既贴近自己喜欢的IP,也能展现独特的创意与风格。
对喜欢痛包的人而言,那个装饰精美的透明层不仅是表达喜爱的窗口,还是独特的展示情感的空间。
不止是生意
同一个角色,在不同人眼中可能会有不同的模样与情感意义。这些个性化的需求,都要求手作人与单主提前深入沟通,确保最终成品能切中对方的心意。
当单主看中了某位手作人的风格并下单后,手作人通常会发放一份细化表格,让单主进一步明确自己偏爱的元素和细节。一切都围绕着单主的“喜爱”量身定制。
《崩坏星穹铁道》三月七痛板-出自泡芙
星川曾经晒出过一个《重返未来:1999》中角色“鬃毛沙砾”的痛包客单,却意外引来了质疑。有人在帖下评论,她选用的素材和图案与角色气质不符,似乎未能充分理解人物背后的故事。
《重返未来1999》鬃毛沙砾痛板-出自星川
“其实这个要求是单主提的,我肯定是以单主的要求为主。“星川解释道,”我在制作之前都会和单主沟通,那一次从痛包的款式到元素都是一起敲定的。”在此前她在反馈评价都是好评,看到那条评论时也曾感到失落,但如今已经放下了当初的失望。
不过,随着接单数量增加,手作人难免会碰到自己不熟悉甚至没听说过的游戏角色。
每当遇到这种情况,抹茶都会主动去了解角色故事,看看哪些细节能用来丰富痛包设计。如果单主非常热爱ta的自推,也会热情洋溢地为她介绍,甚至有人特意给她发过《恋与深空》中沈星回的整个故事线。
抹茶觉得这些单主特别可爱,她有时也会为自己的单主选谷子选包:“我觉得这种事情真的是互相尊重的。我是愿意出于二次元互帮互助的角度进行一些无偿帮助,哪怕我本人赚不到钱也没什么关系。”
或许正因为这份真诚,抹茶收获了不少愉快的合作经历。她曾看到有人在求《英雄联盟》金克丝的痛板,配色和元素刚好和她之前的一件作品相似。于是她主动把作品发到了评论区,没想到对方一眼相中,飞快敲定了合作意向。
金克丝痛板-出自抹茶
“很梦幻的一次体验,”被认可的抹茶一想到这件事就非常高兴,“这种高度肯定的感觉真的让我幸福地飘了。”
在与单主的沟通中,手作人们不仅感受到了对方对IP和角色的热爱,也通过交流互相表达了自我。网络上有句调侃的话“做我们这一行最忌讳爱上客人”,可在代扎痛包的世界,这句话似乎并不适用。
星川就有许多回头客,她们经常回来找她做新的痛包。相处之下,星川发现她自己与这些单主有很多共同爱好,熟悉之后,她甚至和有些单主成了朋友。
也许正因这份人与人之间的情感联结未曾被消费完,“代扎痛包”才不止是一次合作,更像是一次以痛包为纽带的双向奔赴,相互都获得了珍贵的情感反馈。
“痛”之所向,是热爱
现在,有越来越多的人开始关注痛包、定制痛包,这种市场的变化是手作人们有目共睹的。从星星点点到热闹繁荣,谷子经济的兴起、游戏新品的轮番登场,以及玩家对于个性表达的渴望,像是一起构建出了某种循环着向前推进的生态闭环。
一直关注痛包市场的泡芙可以说目睹了整个过程。她回忆道:“最开始只有一两家在做,现在基本是井喷式地增长。可能是供需共同作用吧,大家对痛包这种可以个性化DIY的东西的需求越来越多,而商家也觉得这确实是有利可图的行业,所以导致了现在痛包的流行。”
IP与角色透过一个个痛包被具象化、可视化,走出屏幕,也走入现实。
人们付出金钱委托扎包,实际上是将对角色的理解与情感外化为某种可以被触摸、展示的形式。这样的情感难以被定价,但正因如此,手作人们更愿意倾注情感去回应这份信任。
星川现在将“代扎痛包”作为副业,收入已超过本职工作。家人也认为这是条值得投入的赛道,鼓励她趁热打铁,多接些单。但她并不希望这项工作沦为流水线作业:“太机械化的话就会失去灵感。我希望每个痛包的设计都能有出彩的点,首先我得自己满意,不然感觉很对不起单主。”
抹茶却不愿将其视为副业,她认为里面更多掺杂了自己的爱好,她十分喜欢在接单过程中和同好们一起交流的氛围。而对于泡芙来说,这件事或许已经升华为一种艺术创作,就像画画一样,只不过是材料比较特殊而已。
《恋与制作人》李泽言痛板-出自泡芙
尽管她们回答不同,但我能清晰地感受到她们对这件事的认真。或许只有本身即处于“热爱”之中,才能创造“热爱”、表现“热爱”。
采访尾声,我照例问泡芙:“还有什么需要补充的地方吗?”
说来惭愧,这其实是略带公式化的例行提问。我以为她会简单回应,没有想到她几乎不假思索地回答,语气也格外认真:“我觉得不仅是痛包,包括痛车、痛房这些,痛文化是特别伟大的。”
她深信“热爱可以抵万难”,如果纯粹出于对角色的爱而花费时间、精力、人力、财力等来展示自己的热爱,本身就是一件很了不起的事。正是这些真挚的投入,才诞生一个又一个令人惊叹的创意产物,也让她始终被打动。
“这是一个很幸福的过程,我觉得现在痛文化的发展已经很健全了,可我还是非常期待以后会是什么样子。”泡芙说。
尽管更多时候,手作人和单主之间都是最简单的买卖关系,但当大家的热爱互相碰撞时,双方交付的或许就不仅是金钱、谷子和包,还有那份互相理解彼此的心意。
没有人知道痛包文化未来会如何发展,或许有更多手作人入场后,会催生出更多专业化、系统化的发展,也或许会有新的审美取向和新的展示形式。
但不论如何,我想在这其中的热爱是不会变的。
来源:愿得赛事说