为什么说:米哈游在二次元手游上的统治力正在下降?|变局

B站影视 2024-11-22 16:59 1

摘要:时间来到2024年——米哈游的多款产品流水吸金能力强大,总体仍然是无可置疑的一梯队。但与此同时,你可能还未发觉的是:米哈游旗下多款产品出现明显下滑,《原神》、《崩坏:星穹铁道》出现了明显的颓势,新品《绝区零》虽然曾经创下不少纪录,但近来的成绩不尽如人意。

文/外特,猫与海

导语:米游倒车?二游玩家意识觉醒?新一代的二游玩家想要的是什么?

曾经,米哈游的产品在二次元游戏品类上”一骑绝尘“——那么,现在呢?

我们先看下去年整体二次元手游市场情况,根据《2023年中国游戏产业报告》,2023年二次元移动游戏市场实际销售收入为317.07亿元。

报告指出,二次元市场集中度较高,该市场收入主要集中于头部产品,非头部产品的营收水平并不理想。可以说,米哈游是中国二游市场的“大半壁江山”。

b站up主赛博蛋挞9527通过七麦数据,综合iOS、安卓、PC端综合折算统计的2023全年二次元手游流水总览

从上图中的2023那边二次元手游总览图也可以发现,米哈游的产品,营收远超其他厂的产品,而米哈游的新2游——《崩坏:星穹铁道》也呈一骑绝尘之势。

时间来到2024年——米哈游的多款产品流水吸金能力强大,总体仍然是无可置疑的一梯队。但与此同时,你可能还未发觉的是:米哈游旗下多款产品出现明显下滑,《原神》、《崩坏:星穹铁道》出现了明显的颓势,新品《绝区零》虽然曾经创下不少纪录,但近来的成绩不尽如人意。

尤其是现象级产品《原神》流水甚至出现了“砍半”的情况,舆论风波不断,制作人大伟哥还泪洒周年庆会场,但未能挽救流水颓势,有的人不禁问:米哈游到底怎么了?

米哈游当前产品成绩在整个二游圈还是一把手,但其整体走势并不喜人

首先,我们先看米哈游的现象级产品《原神》,以4-6月为例,与2023年相比,《原神》在2024年的流水下降了40%~60%。

以单月为例,同是周年庆月与2023年10月相比,《原神》的整体畅销榜排名要低不少(2024年10月,《原神》畅销榜最高为2,最低为20,而2024年10月,畅销榜最高排名为3,最低已到43)。

如果把时间再拉长几年,会发现《原神》的颓势在2024年更加明显——从2024年5月份开始,其成绩出现了明显的大幅度波动,甚至开始跌至逼近畅销榜60名的位置。

除了《原神》之外,去年公测的《崩坏·星穹铁道》也出现了明显的疲态,但卡池爆发期,仍旧有较好的表现。(仅在6-8月有明显下滑,其后回升)

而米哈游2024年公测的新品《绝区零》成绩却未能像两个哥哥一样,该产品畅销榜仅在公测时成绩较好,其后跳水情况非常明显。(公测不到4个月,就已经跳水到132名,这是其两个哥哥都没有到的低谷)

通过以上的数据,我们可以看到,米哈游虽然当前产品成绩在整个二游圈还是一把手,但其整体的走势并不喜人。今天笔者就带着大家回顾一下具体的情况,看看到底发生了什么事情,米哈游到底是真退步了,还是只是环境原因?如果是米哈游自身问题,那问题出在哪?

而要想解答这些问题,其实我们只要看清楚一个问题即可。那就是—其用户基本盘产品——《原神》,现如今到底出了什么问题?

外因:《鸣潮》的出现,让米哈游系玩家和二次元玩家开始“开眼看世界”

其实如果我们有注意《原神》畅销榜变化的话,我们会发现,《原神》畅销榜开始出现明显波动时,正好是《鸣潮》公测之后,甚至是在《鸣潮》公测之后,《原神》的畅销榜成绩才开始触摸到近几年的最低。

而《鸣潮》相关的许多设计,开始让广大米哈游系的玩家和二次元的玩家发现“原来还有游戏能这样做”。其中最为明显的其实就是玩家对于卡池规则的探讨,以及对于游戏中的”我“的定位有更加深刻的反思。此外还有各种诸如游戏特效,动效的设计,都让玩家们看到了新的天地。

1、《鸣潮》的专武池为不歪池,与《原神》的定轨(运气非常差的情况下240抽才能抽到想要的武器)相比有了长足的进步,整体消费压力下降。

2、《鸣潮》的主线为“我”量身订造:即游戏中玩家所扮演的主角,是游戏中最强最核心的存在,我们可以将其理解成游戏中的“土皇帝”。

这其实是网文中最常见的“龙傲天”套路,充分凸显了玩家的核心地位,让大部分二次元游戏玩家(尤其是《原神》的玩家)感受到了此前没有的体验,因此在玩家理解了《鸣潮》的故事背景后,就经常能看到其与《原神》中只充当个“摄像头”的主角的对比。这样的设计,其实强化了玩家作为游戏主人翁的意识,同时唤醒了其对于这方面的需求(在游戏中“像一个主角一样地过”的需求)。

3、《鸣潮》的动作特效等表现,以及相关的优化,都让《原神》的玩家开始自审,尤其是关于“大世界特效不好做”的问题,引起了玩家间的广泛讨论。

二游玩家主人翁意识觉醒,更重视“自己”的需求,开始重视“自己”在游戏内容中的定位

其实了解了《鸣潮》的主线内容以及其“龙傲天”的内核之后,相信很多读者都会对这嗤之以鼻,毕竟这可能对于大部分人来说,是比较“土”的。但是,为什么实际玩家的反馈这么好?

这就得引出笔者的下一个观点——玩家的“主人翁”意识觉醒,这句话想要表达的是现在的玩家,尤其是二次元游戏的玩家,他们随着二次元产品内容的不断细化和发展,逐渐形成自己对于内容的审美,逐渐突出了“我”的需求(这其实也标志着有)。

同时,这批玩家会越来越意识到自己的重要性,对于游戏中“我”的角色无能为力的情况,感到厌恶。在这种情况下,就衍生出了许多很出名的玩家派系。

例如:

① “有男不玩”:有男角色就不玩;

② Master love: 角色跟除”我“之外的人产生暧昧关系或明确CP,这会让玩家感受到被游戏角色NTR的感觉(NTR是日文“寝取る”Ne To Ru的被动形“寝取られ”Ne To Ra Re的罗马拼音缩写,中译即“被他人强占配偶或对象”、被别人戴绿帽),非常难接受各角色之间有CP这件事。(因为ML取向产品的用户,都希望角色应该全心全意对待主角——也就是玩家本身)

通过这些思想,我们会更容易地理解这几年出现在二游产品上的一些怪象,例如:

①为什么《尘白禁区》能够起死回生,但在今年还做出了非常多极端性改变——例如:将所有的男性角色性转成女性,改角色cv。该事件其实就是《尘白禁区》看到 Master love群体,想要迎合该群体喜好做出的改变。

②为什么“2023年被众多人寄予厚望的高质量产品《少女前线2:追放》大暴死”:因为这破坏了玩家对于Master Love的预期:在实际的体验中,玩家发现其中的大部分角色跟其他NPC(非玩家控制角色)有暧昧现象,比较典型的是该IP的人气角色黛烟,居然和NPC暧昧,在60分钟的剧情里居然叫了55次雷蒙先生(NPC名字),更以此为基础在B站上衍生出了大量的节奏。这样的节奏直接对新玩家的入坑造成了极大的负面印象,更将其前两作产品的基本盘直接粉碎。

这个问题其实到10月游戏进行付费测之前才被爆出来,而该产品仍旧选择12月公测。(短短2个月时间,很难大改文案,因此就出现了公测滑铁卢的现象,该产品成绩甚至不如低投入的前作)。

内因:《原神》本身的规划及产出,以及运营策略,透露出其作为“一把手”的傲慢,逐渐听不见玩家的声音了

讲了上述的外因,相信读者们对于当前头部高品质二游的环境,以及《原神》和米哈游的处境有所了解。但仅仅是竞品带来的压力并不足以让《原神》这个米哈游的招牌出现明显的下滑。该产品在整个2024年所做的一系列运营决策都可以说给竞品送上了“一把刀”。

①《原神》新深渊与玩家养成配队逻辑矛盾,引发大量玩家不满。

《原神》在2024年暑假推出了新的深渊玩法,但这个玩法要求玩家要有非常深的卡池和练度基础,对于新玩家或者说纯厨玩家来说,是噩梦难度。此外,这个玩法有着明显的锁元素规则,在这个玩法里,玩家往往很难进行正统的配队,可以说这个玩法开始了原神7-10月的争议之路。

②老角色那维莱特进行“修bug”式回调,引发众怒,侧面展现了该产品运营的傲慢。

该事件发生在4.0的最后一个版本,在强势那维莱特复刻结束后,《原神》发布公告,要回调那维莱特该角色再深渊中转速异常的问题。而这个问题,其实早在2023年该角色上线时,就被大肆传播,甚至许多人以此为特点来宣传该角色的强度。但却在5.0版本要推出新角色的前夕,进行了名义为“修bug”的回调,这件事导致民愤激起,b站在短短1天内就涌现了数十个相关吐槽视频,甚至其视频播放量都在10W+。

虽然说这个事件最后以《原神》官方发放10连抽补偿,并取消回调而结束,但这个事件对于消费者的后续付费意愿,造成了毁灭性的打击。

因此即便在5.1出现一个依旧强度非常高的角色,但畅销榜也只能到达第二,远不如《原神》此前推出人气角色的成绩。

那维莱特卡池为2023年《原神》卡池最高

希诺宁卡池为2024年《原神》卡池最高,但收入远不如那维莱特

数据来源b站up主黑衣侦探(数据本体为七麦数据)

③原神的4.8版本却推出了“角色才是英雄,主角是路人”“玩家喜欢的女角色和玩家讨厌的男角色组CP”等内容,史称“妮露散兵事件”引发玩家声讨。

再加上当时《鸣潮》1.1版本靠龙傲天和龙凤两个角色力挽狂澜,一时之间两个游戏的主角形成明显对比(《原神》主角:旅行者战力弱,每次关键时刻都晕倒,总在当摄像头,而《鸣潮》的主角是救世主姿态),种种问题混合在一起导致《原神》b站官号狂掉20W粉,米游社评论堆了几十万层恶评楼。

综上,我们了解了《原神》开始出现明显下坡的原因,而随着《原神》的下坡,米哈游其他新品也势必难以再现往日风光,毕竟他们可以说共用了一批用户。但是,这样的情况也是在给这个头部厂商敲响警钟,让他们开始思索,玩家的尖锐声音,新一代,或者说成长了的二游玩家,到底想要什么?

新一代的二游玩家想要什么?

其实在“新一代二游玩家想要什么?”这个问题上,笔者通过上述内容,也有想要分享给各位的东西。

首先,我们前面已经说明了这批玩家开始重视“自我意识”和“个人倾向”,那么笔者认为,对于当前2游用户,产品需要做到进行及时沟通,并按设计目的进行选择性地调优。其实就是有思想地关注和与玩家互动,不要被粉丝用户困在自己的信息茧房中,听不得尖锐的声音。

其次,要想好自己主打的是怎样的用户,泛用户还是主力用户,还是极端ML用户,并为这批用户进行对应的服务。同时重视玩家的雷区问题。

最后,就是提供卷品质,这已经成为未来二游永远的议题。这也是未来二游的主要困境,未来二游卷质量的情况会更加严重,玩家的标准会更加严格。或许,会有越来越多像《尘白禁区》这样极致服务某一类二游用户的产品出现。

来源:罗斯基

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