梁其伟冯骥一起吃饺子?国产游戏的日子要好起来了

B站影视 2025-02-07 10:19 3

摘要:葡萄君也参与了线下试玩,并做了报道。你会发现《影之刃零》的武器设计、动作招式、乃至操作手感,都已经脱离日式,或者欧美动作游戏的经典范式,已经非常贴近我们对于中国传统武术、武侠的想象。有从业者表示,自己都无法想象其中一些技术效果的开发难度。

今天,新华社上线了纪录片《寻心》,是一个关于《影之刃零》幕后取材的故事。

像前几天放出的那场技惊四座的BOSS战实机演示,其背后的招式逻辑和文化底蕴,就是团队到处取材的成果之一。

葡萄君也参与了线下试玩,并做了报道。你会发现《影之刃零》的武器设计、动作招式、乃至操作手感,都已经脱离日式,或者欧美动作游戏的经典范式,已经非常贴近我们对于中国传统武术、武侠的想象。有从业者表示,自己都无法想象其中一些技术效果的开发难度。

也许正是因为游戏展现出来的硬实力,以及过去一年不俗的口碑和市场影响力,才引来了新华网、新华社等官媒的关注和报道。而这次纪录片《寻心》,也是新华社首次对未发售的游戏做深度介入。

不过我发现在《黑神话:悟空》后,有朋友总爱把它当做一道“天堑”,拿去评判后来的所有类似的国产单机动作游戏。这倒是人之常情,无可厚非,毕竟它确实做成了一个标杆,或者说体验锚点。

但我想要提醒大家的是,买断单机项目之间的关系,并非是长线F2P游戏那样,需要争抢同赛道的用户新进、留存,打造自己的舆论阵地,双方不是你死就是我亡的强竞品状态。

相反,买断单机由于付费前置,一次性体验的关系,环境生态可能更像是前人栽树,后人乘凉,大家一起把用户盘子做大。前者培养出的市场消费习惯、用户游玩习惯、乃至上下游产业链,都给后来者提供了更多机会。

就像《影之刃零》制作人梁其伟说的那样:“喝水不忘挖井人。”

事实上,《黑神话:悟空》制作人冯骥看过这场BOSS战后,也表示:“朋友们,日子真的好起来了。”梁其伟还在底下评论到:“一起吃饺子咯。”

此前不少人都曾担心过《黑神话:悟空》会成为一个孤品,一场幻梦,但现在来看,这场被时代吹起来的大风,可能还真没有停下。

01

“我们要从日式欧美体系中跳出来”

看起来像武侠,玩起来也要像武侠,是梁其伟对《影之刃零》战斗体验的核心要求。

以前大家可能以为游戏的武侠味,主要是来自于视听层面的包装设计,在动作性能的内核层面,还是海外动作游戏经典的那一套逻辑。但在看到这场七星剑阵BOSS战后,我想大家能明显感知到那股“与众不同”的劲儿。

为了这股劲儿,团队花了很多精力在文化取材部分上。因为梁其伟认为,那种用真正武术重新演绎出来的动作设计;那种既有实战逻辑,又延续了武术美学的东西,是他们坐在办公室绝对想象不出来的东西。

就拿七星剑阵这场战斗来说,其中敌人招式和走位的设计,团队就找到峨眉武术国家级非遗传承人王超取经。而王超最擅长的武术体系之一就是“峨眉剑”。

峨眉剑特别注重点、劈、刺、撩,步法则突出“斜出”,因为剑有两刃,两侧薄而锋利,所以不能用生格硬拦的方法,只有采用人们常说的“抢外门”。招式最终呈现出来的感觉,往往就是避实就虚,攻防转换极快,在防御的同时就开始准备进攻动作。

团队在掌握这套剑法的基本运转逻辑后,就将其拆解,把里面的攻击和防守核心动作提炼出来,再重组为游戏中可以进行实操的杀人技。

然后利用多人动捕和群体AI,来确保剑阵中每个人动作的合理性、真实性,让阵型活起来,而不是把战斗变成一场单纯的多人围殴。

梁其伟也在知乎上说,剑阵战是他一直很想做的一种武侠味道很强的东西。BOSS二阶段的提线木偶也是十几年前在《雨血》时就有的设定。该场战斗的最初想法,就来自某次他出差坐飞机的时候,画出来的手稿:

而更让我惊喜的是,除了讲解七星剑阵的由来之外,这个纪录片还展示了一段舞狮BOSS战片段。虽然只有短短几秒,但那个走路的方式,以及摇头晃脑、眨眼的劲儿,真是有形又有神了。和此前《艾尔登法环》DLC里的神兽舞狮给人的感觉完全不一样。

为了做到“有形又有神”,团队去了趟广东省深圳市福海桥头醒狮团,看了场传统的舞狮表演,并和广东民间文化杰出传承人谭来长做了深度交流,具体到脚关节怎么勾、步伐用脚尖还是脚跟、头怎么摆、眼睛到底眨几下等细节。

包括美术设计负责人张延毓也到了现场,去感受舞狮身上的面料质感,去研究眼睛的设计细节;音频负责人梁绣文则会去关注狮子身上的铃铛声、以及整体动作带出来的音效细节。

然后团队再如法炮制,把表演动作解构成游戏化的BOSS招式,让动捕演员实现黄飞鸿功夫片里的那种“舞狮武打”感觉。

不难看出,《影之刃零》花了非常多心思在还原武术文化上,会尽可能多地体现招式的连贯性、技巧。为了“武术味”足够正,他们还去了武术源头少林寺,拜访了少林寺第三十三代功夫传人,现任少林寺武僧总教头释永智。

师傅上来第一句就是:功夫不是用来表演的,而是保家卫国。

少林寺的功架(即架势,指姿势和动作),就和现代武术竞赛不太一样,会更偏向于传统和实战。团队来此感受真实的招式力度有多大,武器究竟有多重,如果做进游戏,它的冲击力该做到什么程度?

同时释永智在片中提到了一个重要概念:重复。任何高深的东西,都是两个字,重复。一件事情重复十年,就是小有成功。重复三十年,就会有一定行业位置吗。重复五十年,重复一辈子,就是小专家了。

这个概念不止是说对武术如此,对其他行业,包括做单机游戏这件事来讲,都是一样的道理。梁其伟也表示,做游戏无非是把最简单的道理,最简单的事情重复做上个十年、二十年,就一定能在某个方向上达到精湛。

而正是因为中国武术博大精深,源远流长,那些历史长河积累下来的文化理论,以及无数非物质文化遗产传承人的言传身教,共同构成了《影之刃零》那有别于海外动作游戏的独特风味。

你已经不能把它随意套在什么魂Like这种东西身上了。

梁其伟说,他们要从日式欧美的体系跳出来,用自己的传统文化,去创造出一套全新的规则和游戏玩法,哪怕只体现了其中很小一部分,都是迈出去的一步,都是有意义的事情。

02

“呵呵,事情变得有趣起来了”

相比好几年前的纠结和苦闷,现在的梁其伟给人的显然轻松很多,甚至带着点“迷之自信”。

就像他在知乎上说的,“我觉得任何团队作为一个整体的「性格」,或者「味道」是特别重要的,经过这些年的磨合,我们团队洋溢着一种钝感、莽撞、欢快和迷之自信的大无畏精神。面对困难时,估计大部分人代入的都是强力反派的心态:“呵呵,事情开始变得有趣起来了”。

而此时的我,也开始对他们能否做成这件事乐观起来。因为目前看来,《影之刃零》还藏了更多类似“七星剑阵”水准的好东西。参考《黑神话:悟空》发售前后观感的巨大反差,《影之刃零》恐怕也把最大的惊喜藏了起来。

往更长远的未来看,这次纪录片则透露了《影之刃零》还藏了更多类似“七星剑阵”水准的好东西。参考《黑神话:悟空》发售前后观感的巨大反差,《影之刃零》恐怕也把最大的惊喜藏了起来。

梁其伟自己也曾表示过,剑阵只是他们许多疯狂尝试中的一个,甚至不能算是最野的一个。无论是战斗还是关卡,主角武器还是怪物设计,团队还有大量的挑战已经做完,或正在推进。

七星剑阵这个播片的目的,一半是展示成果,另一半是趁此机会解决了一些重大的技术难题,以及创造了属于《影之刃零》自己的一些特色模板,趟了许多重大的研发障碍。

而在了游戏之外,透过这次新华社纪录片的动作,葡萄君还关注到了几个对国内游戏行业来说,可能称得上积极的信号。

其一,《黑神话:悟空》当年得到的待遇,不会是孤品特例。官方宣发方向的口子已经打开,只要是这个方向的产品都有机会得到支持。

在这次新华社纪录片之后,可以预见往后相关资源会持续向《影之刃零》这类产品做倾斜,像这种纪录片形式在未来可能会出现更多。包括一些文旅局之类的资源,可能都会持续到游戏的正式发售。

这一定程度上展示了主流社会对游戏的态度转变——大家对有创新精神,有文化承载力的3A大作,是长期看好和支持的。

其二,官方的支持从事后变成事前。在产品大火大卖之前,就参与进来。官方资源会更早地开始支持这类产品都研发,且角度更深入。像《影之刃零》在开发早期就得到了各地文旅局的支持,与各个非物质文化遗产的传承人进行了合作。

这意味着,重要不是产品最终的成败,而是你打算做什么。再加上中国传统文化这个内容宝库实在过于庞大,还远远没有得到充分的挖掘,大家完全不用担心没东西可用了。说的直白点,光是一个武侠就能养活N多游戏了。

其三,玩家们对这事的态度也变得相当积极。如今大家很认这些来自中国传统文化的作品,同时市场消费端也很饥渴,但真正对口的产品又非常稀少。也就是说,市场正处于一个供不应求的状态。

所以《影之刃零》不仅能挣到口碑,大概率也能赚到钱:产品端,有一个能力到位,又敢做创新设计的团队;市场端,则是各路资源汇聚,媒体KOL支持,玩家翘首以盼。

熟悉灵游坊的朋友应该知道,这家公司是出了名的拧巴,在面子、里子这事上了纠结了很久。《影之刃》《影之刃2》《影之刃3》......梁其伟不知道为这些游戏写过多少小作文,在商业性和作品性中不停的摇摆。

而现在就像他在纪录片里说的那样,他想要有一种姿态,抛去所有杂念,就做一个好产品。去寻找“我们为什么要选择游戏行业?游戏最本质纯粹东西是什么?什么能够支撑我们走得更远?”这些问题的答案。

从目前所呈现的态势来看,《影之刃零》这款单机产品的商业成功率,恐怕会比团队此前任何一款商业手游都要高。

甚至不只是灵游坊,对于其他有过类似处境的中小团队来说,走单机这条路可能也不再是“为理想赴死”,相比捏着鼻子做一些高不成,低不就的商业手游,也许选择“自己最擅长的事情”,活下来的概率会更大。

游戏科学真算是给国产单机复兴这套叙事开了个好头,而现在来看,大家也有能力和愿望把这个故事接着讲下去。

来源:游戏葡萄_

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