摘要:上周六(6月7日),2025年夏日游戏节(Summer Game Fest,以下简称为SGF)在美国洛杉矶顺利举办。作为E3展取消后越来越受全世界玩家关注的游戏庆典,每年夏日游戏节都会吸引大量全球知名厂商带着他们的头部作品前来参展。而令GameLook更在意的
上周六(6月7日),2025年夏日游戏节(Summer Game Fest,以下简称为SGF)在美国洛杉矶顺利举办。作为E3展取消后越来越受全世界玩家关注的游戏庆典,每年夏日游戏节都会吸引大量全球知名厂商带着他们的头部作品前来参展。而令GameLook更在意的自然是SGF上的国产游戏,比如在本次SGF上备受关注的《解限机》。
《解限机》在SGF上亮相
这款西山居研发的国产科幻机甲游戏,自从首曝以来在全球各大游戏社区内的热度就一直居高不下。在今年2月份的“全球风暴测试”中,《解限机》还创下了首日Steam同时在线人数突破31万的佳绩,游戏测试结束后无数玩家也都对公测翘首以盼。终于在本次SGF上,西山居官宣《解限机》正式定档7⽉2⽇全球公测。昨天(6月9日),《解限机》制作人郭炜炜还进行了全球直播,向全球玩家介绍游戏最新优化调整内容。
而就在同一天,新华社发布专题稿件,报道《解限机》在Steam平台登上全球游戏愿望单最高第四名、国产游戏第一名,并肯定了《解限机》作为国产游戏产品,坚持向世界讲述中国故事,在全球文化影响力建设方面作出自己的贡献。
新华社报道截图
事实上,这已经不是新华社第一次点赞《解限机》了,早在今年2月测试期间,新华社就发文赞扬科幻题材的《解限机》让“古老的(中华)文化利用新形式重新焕发光彩”。从《解限机》被官媒两度盖章,再到游戏闯入Steam愿望榜前五,都说明《解限机》将在今年七月,为国产机甲游戏,乃至整个国产科幻题材文创产业,打开一扇新的大门。
超31万同时在线的测试结束后,玩家产生“戒断反应”
不出意料地,《解限机》在上周六的SGF上宣布游戏定档7月2日以后,国内外玩家都瞬间沸腾了。
公测定档PV的弹幕
玩家对于《解限机》公测的消息会有这样的反应完全是可以预料的,毕竟从游戏曝光后的社区讨论度以及游戏测试期间的实际表现来看,《解限机》完全能够称得上是预订爆款。
早在2023年TGA《解限机》首曝时,它就迅速成为了全球各大游戏社区的热议话题,而去年《解限机》参加科隆游戏展、TGS等全球各大游戏展会时,其设下的站台也每次都会被海内外玩家挤爆。
一直到今年2月,《解限机》在Steam上开启了不限号的“全球风暴测试”,彻底点爆了玩家的热情:
测试首日,《解限机》的同时在线人数即突破30万,并在后续达到31.7万的峰值,甚至游戏服务器都在首日一度被挤爆,这也让彼时的《解限机》成为当时Steam新品节上最受欢迎的demo,并且力压一众大作,登上同期Steam热玩榜第四名。在海外直播平台Twitch的首日观看时长也高达27万小时,三天即登上历史前八名……
而在游戏测试即将结束,临近关服时,玩家们还自发在游戏内合影留念,一直待到关服前最后一秒。
这也充分展现出玩家们对测试结束的不舍,事实上在测试结束以后,大量国内外玩家都纷纷表示“还没玩够”,甚至有玩家产生了“戒断反应”。比如一位国外玩家就在Reddit上发帖表示“我真的想玩《解限机》到不行了”、“对这款游戏日思夜想”。
还有玩家在帖子下面回复表示“想念自己的‘三角龙’”、“已经有两个月没有驾驶自己的‘鸣神’和‘矛隼’了”、“我患上了严重的‘解限机综合征’”(三角龙、鸣神、矛隼都是《解限机》中机甲的名字)
产生“戒断反应”的国外《解限机》玩家
《解限机》凭何斩获国内外玩家喜爱?
如果要问为什么在全球范围内,会有如此之多玩家上手《解限机》以后就一发不可收拾,GameLook从自己测试期间的实际游戏体验,以及众多玩家反馈中,总结出了两个核心原因:战斗爽感以及对机甲元素的完美呈现。
首先是战斗爽感。平心而论,哪怕《解限机》不是一款机甲题材游戏,就算玩家操纵的是战斗机或是人形英雄角色等其它类型的东西,一样能够体验到战斗的快感。这主要是游戏内上天入地的实际操作体验,和真正意义上的3D大战场所带来的独特爽感。
而当《解限机》在这套战斗系统中,再融合进机甲特性,就能复现出无数机甲迷们小时候梦中的场景——驾驶着机甲在空中高速盘旋,穿越枪林弹雨,直到抓住机会给敌人终结一击。
为了提升机甲战斗手感,制作组在很多细节之处进行了反复打磨,例如游戏内在空中加速时,屏幕四周的视野会变得模糊,还会有破风的效果,从而让玩家直观地体会高速翱翔的快感。再比如游戏内许多机甲都包含近战,可以突进、拼刀、弹反,制作组还给不同的机甲设计了不同的近战打击反馈。
然后是对机甲元素的完美呈现。一款机甲游戏能否收获核心受众人群(机甲爱好者)的喜爱,其实很大程度上取决于机甲的设计水准,以及能否让玩家在游戏中感知到机甲元素。从机甲外形设计上,《解限机》并非是参考市面上已有的机甲题材文艺作品,而是结合游戏自身的背景设定,对机甲美学进行了独属于《解限机》的诠释。例如在游戏世界观中,存在不同的势力,不同势力都拥有不同的机甲生产商,每个生产商又拥有各自的机甲设计语言,这些设计语言的不同反映了同一时空下不同地区之间的审美风格。
而除了这些视觉元素上的不同点之外,游戏内机甲又有一定相同特征,最终构成了一套多元且统一的机甲设计体系。
更为重要的其实是玩家对机甲的感知程度,这也是GameLook认为《解限机》做得十分优秀的地方——玩家在游戏内可以自定义自己的驾驶员形象,能够操纵驾驶员与机甲合影,并且“格纳库巡视”功能还引入了更多驾驶员的生活化场景,这都能增强玩家的代入感,令机甲变得真实可感,从而让玩家沉浸式地扮演一位机甲驾驶员,而不是“扮演一个机甲”。
当然,测试期间玩家也反映了一些问题,例如改件系统存在一定肝度,会影响普通PVP玩家的游戏体验等等。而在6月9日的制作人全球直播上,郭炜炜亲自演示了一系列针对玩家反馈所作出的优化调整。包括首发12台机甲全免费;新增老兵模式允许老玩家一键跳过新手教程,快速进入战斗;6v6以及3v3竞技模式将会禁用改件系统,保证竞技公平性;PvPvE玩法“玛什马克”也将更新大量局内机制增强可玩性。
《解限机》制作人郭炜炜出镜直播
这一系列调整,充分说明制作组有能力准确辨别出大多数玩家的痛点,也有意愿和决心去进行针对性的打磨和优化,从而让《解限机》能够配得上如此多玩家的期待。
国产机甲,直上云霄
近两年,随着《流浪地球》、《黑神话:悟空》、《哪吒》等国产文创IP取得巨大全球影响力,国内游戏行业也开始愈发关注游戏在文化出海方面的价值。去年12月在北京举办的2024年度中国游戏产业年会就以“扬文化之帆,共创游戏出海新篇章”为主题。
而新华社两度点赞《解限机》,在某种程度上也意味着《解限机》正是国产游戏在探索文化出海浪潮中的积极践行者,俨然已是一款中国指定出海科幻大作。
事实上,《解限机》这款游戏的诞生本身就具备着特殊的含义。机甲题材过去一直被欧美和日本所垄断,一提到机甲,人们想到的都是EVA、高达等日本动漫,以及变形金刚等好莱坞电影大片。而在游戏领域,万代凭借着高达IP以及《装甲核心》系列,几乎是在机甲题材上一家独大。
《解限机》的出现恰恰标志着,哪怕是在机甲题材这一发源于国外、国内起步较晚的赛道上,依旧有中国团队能够用TOP级别质量的产品,发出中国声音。
更进一步地说,机甲题材作为科幻大类的一部分,《解限机》的全球火爆,一方面代表着国内科技水平的进步,从而拥有能够培育出优秀科幻作品的土壤;另一方面也展现出我们深厚的文化内核,就像外媒《福布斯》评价《解限机》时所说“‘守护人类共同命运’的集体主义叙事,与西方个人英雄主义形成鲜明对比。”
如今游戏公测在即,GameLook也十分期待七月份《解限机》能够面向世界,讲述一个怎样精彩的中国故事。
来源:GameLook