摘要:《消逝的光芒:困兽》总监Tymon Smektała接受GamesRadar+采访时透露,该系列将更加重视枪支设计,让其和近战武器一样成为可行的战斗选择。
《消逝的光芒:困兽》总监Tymon Smektała接受GamesRadar+采访时透露,该系列将更加重视枪支设计,让其和近战武器一样成为可行的战斗选择。
Tymon解释说,他们从《消逝的光芒》中得到的反馈是,“既然这是一款以近战为主要战斗方式的游戏,为什么还要费心添加这些枪支”。而到了《消逝的光芒2》,玩家们说的最多的是“枪在哪?”
“所以对于《消逝的光芒:困兽》,我们决定,如果玩家想要枪,那就给他们。但我们也决定把注意力集中在枪支设计上,这样玩家就会感觉远程与近战体验相近,无论是它们的属性、残忍程度,还是平衡性。”
来源:雷霆战神王