摘要:由于《龙腾世纪:影障守护者》的大溃败,终于忍不了的EA还是下了重手。虽然没有关闭BioWare,但对BioWare团队规模进行了大瘦身(很多员工被转移到了EA其他工作室),目前留下了不到100人,专注于开发《质量效应5》。受此影响,《龙腾世纪:影障守护者》绝大
由于《龙腾世纪:影障守护者》的大溃败,终于忍不了的EA还是下了重手。虽然没有关闭BioWare,但对BioWare团队规模进行了大瘦身(很多员工被转移到了EA其他工作室),目前留下了不到100人,专注于开发《质量效应5》。受此影响,《龙腾世纪:影障守护者》绝大多数编剧被开除,游戏总监已经提前跑路,粉丝们担心这个系列是不是已经死了。
唯一侥幸逃过裁员的《龙腾世纪:影障守护者》编剧Sheryl Chee(被调往EA Motive开发《漫威钢铁侠》),在Bluesky上回应了粉丝。
Chee说:“我现在在EA Motive工作。过去的两年很艰难,眼看着我的团队一点点被蚕食,而我却不得不继续坚持下去。但我仍然受雇于此,所以也算不错了。”
然后,在回应一位粉丝哀叹《龙腾世纪》正在死亡时,Chee回复说,该系列现在属于粉丝,他们将通过自己的贡献来延续它的生命。
“今天一位很酷的法国女性给了我一句很酷的加缪名言:‘在隆冬时节,我发现自己内心深处,有一个不可战胜的夏天。’(我的意思是,谁能像法国人那样抵抗呢?)我们现在正在经历这一切。它无处不在……
但《龙腾世纪》并没有死。有同人小说。有艺术作品。有我们通过游戏、因为游戏而建立的联系。从技术上讲,EA/BioWare拥有IP,但你无法拥有一个想法,无论他们多么想要拥有它。
《龙腾世纪》没有死,因为它现在是你们的了。”
《龙腾世纪》系列始于2010年的《龙腾世纪:起源》,仅仅1年多之后就推出了《龙腾世纪2》,三年之后推出了《龙腾世纪:审判》。但花了十年时间才有了《龙腾世纪:影障守护者》。
去年9月,前《龙腾世纪》执行制作人Mark Darrah(2020年离开了BioWare)透露,《龙腾世纪:审判》销量超过了1200万套,大大超过了EA的内部预期。
EA尚未明确宣布《龙腾世纪》已死,但考虑到BioWare本身的遭遇以及对《质量效应5》的全力投入,该系列近期很难再有新游戏,甚至不可能有。至于《质量效应》,EA 表示BioWare的一个“核心团队”正在开发下一款《质量效应》游戏,由原三部曲的老将领导,包括Mike Gamble、Preston Watamaniuk、Derek Watts、Parrish Ley 等。EA告诉IGN:“虽然我们没有透露具体数字,但工作室在开发阶段有足够多的人员从事《质量效应》的开发工作。”
来源:3DM游戏网