摘要:不知道大家发现没有,今年“搜打撤”这块真是挤爆了。网易、腾讯这样的行业巨头自不必说,像鹰角、棒鸡、蓝洞、Nexon等国内国外厂商也一个个摩拳擦掌猛搞“摸金”。
星彡P丨文
不知道大家发现没有,今年“搜打撤”这块真是挤爆了。网易、腾讯这样的行业巨头自不必说,像鹰角、棒鸡、蓝洞、Nexon等国内国外厂商也一个个摩拳擦掌猛搞“摸金”。
而今天BB姬要给大家安利一款“国潮搜打撤”新游——它不仅在国内外社交平台话题度爆表,甚至让搜打撤鼻祖《逃离塔科夫》的游戏总监尼基塔都忍不住点赞:“泰酷辣!”
是的,这游戏就叫《逃离鸭科夫》(Escape From Duckov)。
作为一款以鸭子为主角的潮酷萌系俯视角射击游戏,从宣传PV释出时就带着浓浓的胡逼气质。
目前游戏的免费试玩Demo已在Steam、WeGame等平台上线,6月10日起还将参与Steam新品节活动。
游戏来自一个4人协作开发的制作组 碳酸小队(Team Soda),拥有多年合作经验,可能有朋友玩过他们的前作《碳酸危机》和《蛇形武装》,在Steam上都是好评如潮。
很明显,《逃离鸭科夫》从名字到玩法的灵感都源自塔科夫,但是游戏本身不带PVP联机要素,主打PvE单机体验,基调比较轻松。
你扮演的是一只刚从梦中醒来的鸭子(当然,也可以捏脸成其他鸟类,比如鸡哥),被迫离开安全的基地避难所,出去冒险并为补给而战。
一进序章的新手教学关卡,有的兄弟感觉跟回到家一样温馨。不愧是“Duck夫”,这场景这布置,简直梦回实验室地下,一下子让人回想起在“南通”斗智斗勇的日子。
俯视角下,主角鸭鸭的视野范围是手电筒光束一样的扇形,白天大概有 150°,到了晚上越来越窄,逐渐缩小到 30°左右。
刚上手还不熟悉游戏的时候,在昏暗的地方只听到敌人的脚步看不到身影,会有一种手心冒汗的压迫感。
特别是半夜,鬼知道哪里窜出来一个冒着红光的机械蜘蛛,一顿机枪连射把你送回老家。当我还是新手鸭鸭的时候,简直吃尽了苦头,经常被不知道哪里来的黑枪放倒。
鼠标左键是立刻腰射开火,弹道散布比较大,远了可能打不中人,只适合近战泼水。鼠标右键是瞄准,可以实现狙击枪、步枪远程点射。
输出伤害主要看你的子弹品质和对方护甲,最低级的生锈子弹就特别难用,很难打中远处的敌人。
(步枪和狙击枪)
作为一款俯视角的射击游戏,自然少不了改枪环节,改枪最主要的目的是减少远程散布,提高输出效率。
在基地藏身处的NPC商店,你可以买到各种各样的枪械配件,比如瞄具、枪口、握把、枪托、战术配件、弹匣等……当然,你也可以打完BOSS从他们掉落的枪上拆配件。
第一张地图零号区的BOSS“矮鸭”是前期的一道坎。
这只鸭子怪端着一挺RPK机枪,本身火力很足,还会翻滚躲伤害。BOSS的机动性不强,可以用“秦王绕柱”的走位周旋,但是身边有一群穿着黑色西装的保镖。
刚开始我们资源比较紧张,手头不算富裕,只能用敌人身上搜刮来的生锈弹药凑活,射击散布很大,远程风筝经常打偏,一个走位失误就容易暴毙。
跟其他搜打撤游戏一样,主角鸭鸭被击倒会导致物品栏清空,好在制作组很贴心地设定了“跑尸”功能,类似魂系游戏的捡魂,回到原地可以捡回遗失的物品。
但是千万要注意,复活以后意味着敌人也刷新了,到时候捡东西的路上又死一次,这样第一次死亡掉落的物资就没了。
我就吃过一次亏,看到死的地方毛都没有,心凉了半截——不过这也是搜打撤的魅力所在,死亡的沉没成本会带来刺激感。
是选择用原始火力与男团正面交锋?还是潜行求生,明智地规划你的搜索路线,偷摸着阴两枪,把怪拉出来打?每个人有不同的策略选择。
前期我都是尽量拉扯,躲在掩体后面,一边打药一边换血,正面硬刚基本打不过。等后面一回生二回熟,把机制摸清楚以后,随便嘎嘎乱杀,天天来BOSS家“进货”。
(鸭子被击败后会变成烤鸭)
游戏里所有物资(战利品)都是以“一格”为单位,好处是不用玩“华容道”摆位置,麻烦的点在于要时刻注意负重管理。
像前期可能你一共也就70KG的负重,摸到一个大型扩容箱就要占40KG,背包超重以后就容易走不动路。
虽然《鸭科夫》是单机游戏,不存在蹲撤离点的老六玩家,但是超重状态下机能受限,遭遇一些比较灵活的野鸭敌人还是挺难受的。
这时候就凸显出宠物的重要性了。比起 “塞裤裆” 的保险机制,游戏里的宠物背包更像是一个具备特殊功能的 “无限负重空间”。
(狗狗是最好的朋友)
虽然只有几个格子容量,但打完Boss你可以把爆的高重量物资(比如RPK之类重型武器)转移到宠物身上,通过这种方式在保持移动灵活性,最大化物资携带效率。
当然游戏里也有各种针剂,有时候打完负重针还是超重,又舍不得一背包垃圾,可以用翻滚移动。毕竟这游戏超重惩罚不大,看着鸭鸭一路翻滚回家还是挺喜感的。
这次《逃离鸭科夫》放出来的试玩Demo完成度很高,不看游戏攻略的情况下,我自己摸索着玩了好久,对其中的RPG元素还是挺满意的。
游戏的主线是掠夺和定制各种武器,例如刀具、霰弹枪和突击步枪,并与各种NPC交朋友,尝试建立更强大的藏身处,制造更好的装备。
一路上你会遇到各种任务,比如帮忙“加个愿望单吧,求求了”,还有“加个愿望单吧,求求了”,以及“加个愿望单吧,求求了”……
起手就是“我认识一个开发者(不是我)”,有点担心制作组的精神状态。
做任务攒经验,不管是视野、体力、负重,还是枪械近战伤害,这些跟鸭鸭息息相关的属性后续都可以升级,从而提高生存能力。
Demo做完主线任务以后,1周目算是完成了,可以继续解锁其他职业的鸭鸭,有的是近战强化类型,血量更多,有是负重强化类型,搬运更多东西。
试玩期间我还遇到过一些特殊装备,挺乐子的。
比如有个玩意叫“遮眼布”,遮断视野但换来了穿墙透视能力,甚至还有带火的AK,也就是传说中的火麒麟。
类似的彩蛋很多,当你刚进游戏捏脸的时候,往附近的小山坡走走,能在非常隐蔽的角落找到一张“背带裤”的制作图纸。
穿着背带裤,拿着篮球到健身房旁边投篮,还能解锁一种叫“基尼肽镁”的强力药剂——可以想象,正式版会衍生出多少的娱乐道具,不过这都是后话了。
总的来说,《逃离鸭科夫》在还原塔科夫一系列设定的同时,又带着轻松诙谐的氛围,玩起来轻松愉快的,让新进入的玩家也有动力继续下去。
可能有朋友会好奇,纯PvE的搜打撤没有了“与人都其乐无穷”的乐趣,是不是少点意思?
真这么想的话,那你就大错特错了。事实上,《逃离塔科夫》游戏总监尼基塔就曾透露过一个关键数据:几乎半数的塔科夫玩家更倾向于选择 PvE 模式。
而去年国内贴吧的一份调查统计也印证了这一趋势 —— 参与投票的玩家中,竟有近 85% 的人对 PvE 模式青睐有加。
从本质来看,塔科夫更像是一款披着射击游戏外衣的RPG作品,其核心魅力并非单纯聚焦于玩家对抗,而是沉浸式的探索、策略规划与成长体系,构建起独特的游戏体验。
所以某种程度上来说,主打PVE的《逃离鸭科夫》反倒更贴近“类塔科夫”的RPG本质,算是填补了国内市场的一个空白?
自从试玩Demo出来以后,B站的鸭科夫攻略视频一茬一茬往外冒。制作组也没想到大家这么热情,在六一前Steam的愿望单数量已经突破了20万。
看来大家还是比较认可游戏玩法的。
当然,试玩Demo毕竟跟EA阶段的“半成品”不一样,只是给你看个大致框架,方便你判断是否符合口味,最后还要等正式发售了才能见真章。
BB姬在官方QQ群潜水的时候,看到最多的呼吁声就是喜欢制作组未来能够考虑加入联机模式,大家可以一起打Boss。
只不过这个目标现在还比较遥远,目前《逃离鸭科夫》还在准备游戏上线的事宜,BB姬看到Steam的试玩Demo一天要更新好几次,估计程序员的头发都要薅秃了吧。
但就目前Demo的质量,至少可以说一句未来可期,不少老哥光是前两张已经开放的地图,就已经沉迷了几十个小时,足见鸭科夫的魅力。
感兴趣的朋友们,不妨给《逃离鸭科夫》加个Steam愿望单,玩玩看Demo吧。
来源:BB姬Studio