摘要:“我们的目标是帮助开发者在关键时期得到最大化的成功。”在State of Unreal 2025舞台上,Epic Games Store总经理Steve Allison面对全球开发者宣布这一承诺时,现场掌声雷动。
“我们的目标是帮助开发者在关键时期得到最大化的成功。”在State of Unreal 2025舞台上,Epic Games Store总经理Steve Allison面对全球开发者宣布这一承诺时,现场掌声雷动。
移动端已成为Epic Games的核心战场,公司正加速游戏商店在移动端的扩张,计划到2025年底将移动端安装量从目前的4000万提升至7000万。
为此,Epic祭出了一套组合拳,开发者分成新政、自助发行工具和全球化布局,直指传统应用商店的命门。
前100万美元收入全归开发者
Epic此次政策调整直击开发者最敏感的神经——收入分成。从今年6月开始,Epic游戏商城正式实施全新的收益分成政策。
每款游戏每年前100万美元净收入,开发者可以100%全额保留,Epic不收取任何分成。只有当收入超过这一门槛后,平台才收取12%的分成。
这一政策通过7月上线的Epic网页商店实施。
对比行业主流平台,Steam通常采取30%的抽成比例,仅在游戏收入达到5000万美元以上时才降至20%。而苹果和谷歌应用商店更是坚守30%的苹果税阵地。
前100万免抽成政策明显倾向中小开发团队。独立游戏工作室SugarRush创始人李维向媒体表示:“这对我们太重要了,首年百万美元收入能解决团队生存问题,让我们有资金开发下一款作品。”
彻底开放商店权限
Epic此次变革不仅限于分成政策。今年第四季度,公司将推出自助发行工具,彻底改变游戏上架流程。
开发者将能自主上架游戏,无需经过平台审核流程。这一举措直接挑战传统应用商店的审核制度,大幅降低游戏发行门槛。
Epic能够让开发者在它的这个平台上创建属于自己的商店,同时也对玩家通过第三方的支付渠道去完成交易给予支持。
倘若玩家选择了开发者自己的支付方式,那么开发者就可以将所有游戏内购所获得的收入都留存下来。
这一功能被Epic称为“更具成本效益的替代方案”,让开发者能绕过苹果和谷歌应用商店的高额抽成。
安卓全覆盖,iOS多国突破
移动端扩张方面,Epic Games Store已实现全球安卓设备覆盖。但在iOS端,由于地区法规限制,目前仅欧盟用户可访问iOS版本。
巴西、英国以及日本的新法规陆续开始起作用,Epic准备在这些市场推出iOS版本。这一战略部署能够让Epic接触到更多的手机游戏玩家。
目前移动商店已有超过70款游戏,Epic采取“分阶段谨慎上架”策略。随着自助发行工具推出,游戏数量将迎来爆发式增长。
▌跨平台连接玩家
Epic同时宣布将升级社交系统。PC和移动玩家将实现跨平台互动,支持游戏无关的语音聊天、文字聊天和组队功能。
社交系统升级计划在今年晚些时候推出。一旦实现,将构建完整的跨平台社交体验,让Android、iOS和PC玩家无缝连接。
对于玩家,Epic也推出回馈机制:在网页商店消费可获得5%的Epic奖励积分,用于抵扣未来消费。这一策略有效提升用户粘性和复购率。
立法变革下的机遇
Epic的移动端扩张恰逢全球立法变革关键期。欧盟《数字市场法案》(DMA)迫使苹果开放iOS第三方应用商店。
美国法院的裁决则允许《堡垒之夜》重新上架iPhone,并支持第三方支付系统。这些法律变革为Epic的移动战略扫清障碍。
全球已有超过70款游戏入驻其移动商店,而随着第四季度自助发行工具推出,这个数字必将成倍增长。
随着巴西、英国、日本相继开放第三方应用商店,Epic移动商店也即将登陆这些市场的iOS设备。
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来源:游讯先锋