继续这个系列,最近开了6款桌游,聊真实感受

B站影视 电影资讯 2025-06-07 09:40 2

摘要:《Voyages》是一款以航海探险为主题的PNP纸笔桌游,艾伦寄给我玩的,玩家们将扮演勇敢的探险家,在广阔的海洋中寻找宝藏和未知的大陆。游戏的机制设计独特,结合了纸笔游戏的策略性和航海探险的冒险感。

大家好我是航仔。好像很少有桌游自媒体会统一晒自己最近开的游戏(太平常安灯也会这么干),所以我也攒一波分享一下,如果大家爱看,下次再攒一波发一下。

《Voyages》是一款以航海探险为主题的PNP纸笔桌游,艾伦寄给我玩的,玩家们将扮演勇敢的探险家,在广阔的海洋中寻找宝藏和未知的大陆。游戏的机制设计独特,结合了纸笔游戏的策略性和航海探险的冒险感。

最大的亮点在于其巧妙的航海背景设定。游戏中的路线需要玩家通过骰子来绘制,每一次航行都是一次未知的冒险,趣味性挺足的,而且兼顾游戏深度,因为游戏轮数有限,所以需要玩家合理规划自己要做的事,确定好走哪个胜利路线,比如可以靠卖货赚分,也可以靠打海怪。因为骰子的随机性,所以也模拟了航海过程的不确定性,往往自己想的挺好,但是船就不往规定路线开,但是游戏里也提供了改变骰点(航线)的机会。

作为一款纸笔游戏,《Voyages》充分发挥了这种类型游戏的优势,由于游戏的进程完全由玩家们自己掌控,所以每一次游玩都会带来不同的体验。

然而,《Voyages》也存在一些纸笔游戏常见的缺点。由于游戏的进程主要依赖于玩家们的个人决策,所以游戏中的交互性基本等于没有,所以最佳人数应该是1人。很多时候,玩家们都是在自己的版图上默默计算和规划,这本身不算大缺点,因为它是纸笔游戏的通病。如果你是一个喜欢挑战和冒险的玩家,那么不妨来试试,相信你会收获惊喜和乐趣。

《Dubious》是一款以身份推理为核心的桌游,玩家们将扮演不同职业,在扑朔迷离的彼此发言中寻找真相。游戏的机制设计独特,需要玩家们根据5个随机的问题,然后每个人给出一些回答,最后再猜测,你的目标是让一些人猜对,一些人猜错。玩起来感觉像是《画物语》和海龟汤的结合。

游戏的配件还是非常不错的,答题纸厚厚一叠,游戏上手难度几乎为0,但是实际我玩的时候,感觉问题和我们的回答都十分抽象,需要一定的时间来理解和熟悉,而且中间有大量做笔记的环节,发呆的时间很长,并没有想象中的乐趣无穷。

如果你是一个喜欢角色扮演的充满想象力的玩家,那么《Dubious》绝对是你的菜,你需要通过自己的描述来迷惑其他玩家,同时也要通过观察和推理来揭示他们的真实身份。让游戏充满了戏剧性和不确定性。

也许是我们开荒局,可能会有些摸不着头脑,但我愿意再换一波朋友再试试,希望我会逐渐发现《Dubious》的魅力所在。

《火力拉面王》的外观太有趣了,让人一看就很有食欲,让人忍不住开一局,于是我就开包怒学5分钟规则开玩。

它是一款以拉面为主题的聚会桌游,玩家们将扮演拉面店的老板,通过获取食材、制作拉面和吸引顾客来争夺“拉面王”的称号。游戏中的拉面卡牌和食材 token 都做得非常精致,让人忍不住想拿起来把玩一番。

游戏的机制设计简单易懂,简单来说核心机制就是成套收集,通过卡牌的相互组合,拼凑食材,用最快的速度装满一大碗塞满可口食材的美味拉面,只需要注意保持拉面食材的口味一致以及食材卡牌的数量不超标,就能凑出一碗成功的“拉面”。

然而,我个人觉得《火力拉面王》有点……过于直观和简单,同类型的桌游玩了得有几十款,游戏中的策略性并不强,很多时候都是靠运气来决定胜负。唯一我觉得有趣的是“辣椒”可以坑别的玩家,也有的时候对自己有利,还有用勺子偷别的玩家的食材,但《火力拉面王》并没有太多的创新点,让人感觉有些缺乏新意。

总之,如果你是一个追求策略性和平衡性的玩家,那么可能需要考虑其他选择了。但话又说回来,即开即玩的风格,自带一种“深夜放毒”的幽默感,做出一碗新鲜出炉的拉面还是挺治愈的。

说到oink也许一些朋友不知道,但实际上它家的游戏很多人都玩过,比如《scout》、《小早川》、《初创公司》,最近开了它家的这个找不同的游戏。

一开始觉得是不是有什么特别的点,但实际真的就是把“找不同”做成了桌游,每位玩家发一张纸(或者叫答题卡),然后秘密添加5笔,接下来在1分钟倒计时里,大家轮流指出被添加过笔的地方。没有太多创新的地方,而且游戏配件也很简单,算是oink性价比里最低的吧(游戏价格200+)。

但是我发现,oink的魅力就是会给你一个爽点,并且把它发挥到极致,你说这游戏设计简单么?很简单,但是你就是想不到原来游戏还能这么设计,所以抛开价格,这个游戏我觉得还是很有趣的。只是要我自己买真就算了。

依旧是oink的小游戏,今年刚刚出中文版了,叫《夺狗囧事》(Dokojong),配件上依旧保持了小小一盒塞满。

《夺狗囧事》支持2-5人,是个20分钟一局的推理类型聚会游戏,这游戏的核心就是“找狗”,成功隐藏自己狗狗的同时,尽快找到别人隐藏起来的狗狗。

每个玩家面前有自己的1-5号门牌。玩家需要将一个真狗藏到一个门后面,轮到玩家行动时选择要打开的门,将门标记翻面。

其他每位玩家选择以下行动之一:

1、表示OK;2、再选择1个要打开的门,并将其翻面;3、关闭所有打开的门,打开除这些门以外的任意其他数量+1门;新打开的房门数量必须比此前+1;4、直接猜测当前玩家哪个门里有狗。

就是如此简单的规则,我玩起来开心极了,不喜欢嘴炮但又喜欢推理的玩家,可以靠观察和推理,往往会有意外收获;喜欢嘴炮的玩家,可以充分玩尔虞我诈,很混乱和欢乐。

基本上属于oink系列必玩的桌游。

提前声明我不是《迷宫饭》的粉丝,但是还是在玩《迷宫饭》桌游时被惊艳到了,卡牌插画完美复刻漫画里的奇幻地牢&魔物料理,达到了原著党和颜控闭眼冲的程度。

和漫画里一样,打怪不只为升级,更要“就地取材”做饭!成功就能把怪物卡变成“胜利点”。

每支队伍初始道具不同,还有浅层→深层Boss战层层递进,不过这块我觉得做的中规中矩,不知道是否是为了还原原著而做。

接下来就是拔草的点评了,因为我没看过原著,所以游戏里很多梗我get不到,同桌的朋友玩得很嗨,我就一般了,建议先看动画补课原作。

另外就是游戏很自闭,玩家各刷各的怪,整理机制就是很平庸的手牌管理和踢门打怪,随机性很高……

来源:桌游顽主一点号

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