摘要:早在Switch的初代设计阶段,任天堂确实曾考虑过使用磁吸式Joy-Con手柄。当时,团队尝试了多种方法将手柄与主机连接,包括磁铁吸附和机械滑轨设计。然而,磁吸式设计虽然能够实现快速连接和稳固吸附,却存在吸力不足的问题。在实际使用中,有用户反映Joy-Con手
据悉,任天堂其实很早以前曾尝试在初代Switch上采用磁吸式Joy-Con手柄设计,但因技术难题最终放弃。
早在Switch的初代设计阶段,任天堂确实曾考虑过使用磁吸式Joy-Con手柄。当时,团队尝试了多种方法将手柄与主机连接,包括磁铁吸附和机械滑轨设计。然而,磁吸式设计虽然能够实现快速连接和稳固吸附,却存在吸力不足的问题。在实际使用中,有用户反映Joy-Con手柄有时会突然从主机上掉落,尤其是在膝盖位置时容易发生意外,这显然影响了用户的体验。
小泉欢晃回忆称,团队对磁吸式Joy-Con的设计充满热情,但最终发现其牢固性难以满足要求。他提到:“我们希望它既能牢固地固定在主机上,又能像磁铁一样带来令人满意的‘吸附感’。但实际操作中,当主机掉到膝盖处时,手柄却经常掉落。” 因此,团队决定放弃磁吸式设计,转而采用机械滑轨锁定系统。
Switch 2的Joy-Con手柄增加了磁吸触点设计,并通过扳机按键实现更便捷的安装和拆卸。是否能如初代稳固,只有当真机上手后才能体验到了。
中文名:Nintendo
总部:日本京都
成立日期:1889
代表作品:《马里奥》系列、《口袋妖怪》系列、《塞尔达传说》系列
简介:任天堂(Nintendo)是一家主要从事电子游戏软硬件开发的日本公司,电子游戏业三巨头之一,现代电子游戏产业的开创者。任天堂以“创造独特的娱乐方式”为基本方针,以“为所有和任天堂产生联系的人们带来笑容”为企业社会责任,发行了诸如马里奥、宝可梦、塞尔达传说等知名游戏系列,FC、SFC、N64、NGC、Wii、WiiU、Nintendo Switch等家用游戏机以及Game&Watch、GB、GBA、NDS、3DS等掌上游戏机。
来源:游机社Gamermarch