摘要:《蓝色协议》是由万代南梦宫工作室开发、万代南梦宫在线发行的MMORPG游戏。游戏正式上线后,曾创下20万人同时在线的傲人纪录。虽然之后是一眼望不到头的下坡路,但相比更多无人问津的游戏,《蓝色协议》祖上确实富裕过。
夜間瀨玻璃丨文
时间停在2025年1月18日21时02分。我在《蓝色协议》的登录界面,看着自己的角色消失在登录界面,变成不断加载的符号,只感觉到一阵唏嘘。
《蓝色协议》是由万代南梦宫工作室开发、万代南梦宫在线发行的MMORPG游戏。游戏正式上线后,曾创下20万人同时在线的傲人纪录。虽然之后是一眼望不到头的下坡路,但相比更多无人问津的游戏,《蓝色协议》祖上确实富裕过。
网传由于《蓝色协议》的失败,万代南梦宫在线两财年累计亏损超过140亿日元
国内玩家关于《蓝色协议》的回忆可能要更惨痛一点。万代短视的运营,让他们在上线当天就开始封锁除日本以外的所有IP。经历第一天的炸服后,第二天登录的玩家,往往屁股都还没坐热,就会被万代拿来祭旗。
当时流传甚广的一张《蓝色协议》的梗图,社团开服集结了几十个人,但在万代粗暴封号下,第二天社团就被杀到了只剩两人。
不知是我特有的氪金母猪体质,开服第一天就给万代上贡了一万日元,打动了万代,还是因为别的什么……总之我成了逃脱万代制裁的,极少数的国内玩家。
2023年6月14日《蓝色协议》正式上线。
关于《蓝色协议》的优点,在BB姬之前专门出了期视频聊,这里就不展开了。总的来说就是对味,标志性的二次元渲染风格,自由度极高的捏脸系统,优秀的场景设计……在皮相上《蓝色协议》的优势不言而喻。
不同于以往对职业限制较死的MMO游戏,《蓝色协议》在MMO上的改革,也完全担得上“大方”二字。游戏内更换武器就可直接更换职业,没有严格的技能养成条件,只要等级达到,就可以使用对应技能。
万代不想在《蓝色协议》里搞传统MMO的那一套,所以《蓝色协议》里没有交易系统,游戏又没有加入PVP系统,养成系统里的绝大多数,也都与氪金无关,游戏中为数不多的氪金项,只有扭蛋时装,与通行证两个……
听起来《蓝色协议》完全就是MMO的理想乡,没有任何强度焦虑,靠肝能完成绝大多数养成的同时,也不需要担心工作室破坏行情……但问题是,代价是什么?有人可能说是封号影响,但良心如此,只要万代运营好日本本土,那也绝不会这么早停步。
制作人曾在游戏内公屏留言,要运营20年
真正的问题,其实是出在游戏内容上。
《蓝色协议》的每个活动,都会采取一套相同的任务系统“板子”。板子上会有大大小小不同的任务,每个板子都会有一条主线,会根据完成度推动,还有一些则类似于支线,不会直接影响主要奖励。
这套板子系统是开服养成的重要组成,肝完一个旧板子,就得去领一个新板子。但问题是这些板子上的任务内容,又是大差不差。每个板子都在重复跨城镇通马桶,刷固定数量级的小怪,这些还好,最怕的是要你在怪物身上收集一定数量的素材。
《蓝色协议》对刷刷刷的执念固执且让人难以理解,作为任务物品的怪物素材,掉落几率非常低,仅有5%~10%,这也就导致板子上要求20个怪物素材时,你可能得花十多个小时,在一个场景挂机刷几百只怪物,枯燥至极,很难想象是2023年的游戏。
这种设计其实也有时代因素在内,《蓝色协议》前后开发了9年,玩家早已更新换代。但《蓝协》但制作人下冈宗吉仍然保守,在采访中谈到掉落率问题:“掉落率为1%不是很常见吗?”
时至今日,一味用低爆率来拉长玩家在线时长并不讨喜,甚至有可能弄巧成拙。
但是钓鱼可以钓一天
除开机械的刷怪之外,《蓝色协议》几乎没有其他的玩法内容,刷副本,高塔竞速,养成角色,三位一体。反观其他MMO游戏,要么有成熟的交易系统,支持玩家内互相交易,进一步拓宽换装上限;要么就将战斗进一步深入,做成不同职业各司其职,类似FF14……但遗憾的是《蓝色协议》什么都没有,一周年后游戏才加入家园系统,临近关服才将几个小游戏玩法实装。
可以发现,虽然《蓝色协议》调整了常规MMO的诸多限制,但是它在最基本的体验优化上,仍然墨守成规,这导致游戏的终局内容匮乏得可怜。在封号潮之后,海外IP已经十不存一的时候,《蓝色协议》也一直面临玩家流失的困扰。
周年庆时《蓝色协议》制作班底曾经接受过一次采访,在采访中他们聊到了玩家流失的困境,经过分析他们发现留存的玩家,多半都通关了主线剧情,所以他们决定在剧情上进一步加码。
《蓝色协议》的剧情是非常经典的JRPG,主角失忆而来,在这里邂逅伙伴、遭遇强敌、发现世界的秘密,挚友被敌人掳走……虽不至于说看开头知结局,但也免不了被人侃一句俗套。
聊一个关服游戏的剧情总会让我感觉有些幻灭,这里就不展开聊诸多设定,和剧情发展,单聊聊剧情中比较出彩的两段演出。
剧情第五章是偶像主题,演出也结合了偶像与战斗,核心角色登演舞台,而主角团在幕后解决阴谋。《蓝协》用一支标准的偶像曲,贯穿了整场战斗,将舞台前的光彩,与背后的暗流涌动同时呈现。
再个高潮就是剧情即将完结时进入的团战,激昂的主题曲,配合BOSS夸张的特效,加上萦绕耳边的咆哮,沉浸感拉满。
可这些优秀的演出设计,救不了《蓝色协议》。它仍然没有解决自己游戏性匮乏的症结,力气使错了位置。在等待剧情更新的时间里,你甚至找不到登录游戏的理由,断签一两天,长时间不上线,再到后来发现B站追番也未尝不可。
2025年1月18日,该死的仪式感让我关掉了手感正火热的三角洲,从无限套娃的文件夹里找到了早该卸载的《蓝色协议》。
现在是20时32分,距离《蓝色协议》正式关服还有不到30分钟,更新游戏,选择角色,来到游戏里初始城镇的广场……
初始城镇的广场永远是游戏里人流最大的地方,以广场为中心,《蓝色协议》大多数功能都分散在周围。他广场中心设置了传送点,被蓝色球形的特效包裹,降落,就能直接抵达到这个充满纪念意义的广场。
从内测开始,不少玩家都会在游戏关服前的回到这个广场,跳舞,等待服务器关闭,算是《蓝色协议》中为数不多的仪式感。
我把开服时抽到的时装,又从箱底里翻了出来。白色死库水,加怪物样式的毛茸茸帽子,背后背着一个靛蓝色的游泳圈……看着不是很正经,穿出来也确实不像好人。
背后有个痴汉偷窥
和我这种标准二次元打扮比,旁边还有人穿着一套小兵套装,背上又是天使翅膀,又是性感猫尾,混搭潮流拉到坐满。在另一个角度,还能看到旗袍+丸子头的经典搭配,白+紫的配色,一眼望上去,似是故人来。
最后的30分钟,我没有去其他地方,而是一直待在广场跳舞,看着越来越多的人,加入进这个本来不大的小圈,人数从刚开始的十几人,涨到之后的几十人。
另外《蓝色协议》里,只要角色和角色距离够近,那么舞蹈节奏会自动对齐,几十人虽然打扮各样,但是舞姿却整齐划一,看上去还是挺壮观的。
距离关服最后20分钟,《蓝色协议》又一次在海滩上点起了烟花。
距离停运10分钟,最后一次烟火大会结束,夜晚恢复宁静。再之后十分钟,太阳再一次从东边升起,就像《蓝色协议》的最终章,摄像机角度倾斜,这片天空变回一碧如洗。
20时58分,游戏的个人页面无法加载;21时02分,游戏服务器关闭,我回到了最开头的角色选择,只可惜她再也加载不出来了。
在《蓝色协议》关服之后,B站出现了很多回忆用的混剪视频,视频的播放量并不高,但是评论区都很活络。幸存者们遗憾游戏的关服,畅想在某一条时间线中,《蓝色协议》这个游戏会有不一样的结局。
《蓝色协议》并不是一个大众意义上的“好”游戏,抛开万代的账号封禁问题,游戏内容匮乏导致的玩家流失,才是《蓝色协议》难以继续走下去的关键。
如果换成其他类型的游戏,大多数人可能都不会给《蓝色协议》留下什么好脸色,现在仍有这么多人怀念它,愿意为了仪式感去浪费那么几个小时,到底还是因为MMORPG本身就是一种生活。
在游戏的最后三十分钟,我想起一年半前约朋友一起开服冲刺。开始几天语音频道里永远挂着小十号人,之后游戏开始封禁,和我一起做任务的人换了又换,从四人到三人再到俩人,最后就剩我一个。
想起第一次泳装活动,抽到死库水时,还想着给她染成其他颜色,最后发现好看的颜色还需要去扭蛋池里大海捞针,悻悻而归,意外拿出各种奇形怪状的帽子开始搭配。
想起第一次过主线故事的时候,中途卡怪,被折磨得死去活来,只能去亲友群里摇人,一边听他们冷嘲热讽,一边啃下了磨叽了俩小时的怪物,感叹弓箭手战斗力不如法师一根,下个角色要去练魔法师。
想起封号前大伙一起在酒馆里拍照,语音里炒作一团,摆各种各样的姿势,群相册满满当当塞了上百张照片。
经常说游戏是游戏,生活是生活,但只有MMO不同,多人在线,社团系统,强社交,将线上的游戏,与线下的生活联系在了一起,或者说MMO本身,就是一种生活。
虽然《蓝色协议》客观上有太多不足,但它确实吸引到了一些人,游戏也确实串联起了很多生活的细枝末节,像是意外所得的纪念品,看到它就会想起曾经一起游戏的好友,想起一些还算不错的回忆,所以相比说“好似”,更多人还是怀念。
只是可惜了,这个曾被报以厚望,最像“刀剑神域”的游戏,只能这么草草收场,留下无限的遗憾。
来源:BB姬Studio