星期日报纸

B站影视 2025-01-20 04:00 2

摘要:《周日报》是每周汇编的游戏相关优秀写作内容,涵盖来自互联网的多样信息。最近,爱丽丝·贝尔和内特·克劳利推出了新播客《总游戏时间》,引发了关注。同时,萨姆·霍提在《纽约时报》中与Inkle的乔恩·英戈尔德讨论了视频游戏写作的现状,英戈尔德批评了许多游戏文本的深度

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《周日报》是每周汇编的游戏相关优秀写作内容,涵盖来自互联网的多样信息。最近,爱丽丝·贝尔和内特·克劳利推出了新播客《总游戏时间》,引发了关注。同时,萨姆·霍提在《纽约时报》中与Inkle的乔恩·英戈尔德讨论了视频游戏写作的现状,英戈尔德批评了许多游戏文本的深度不足,并对《迪斯科异乡人》表示不满。此外,伯蒂·帕切斯在Eurogamer中探讨了Switch 2的未来,表达了对任天堂创新能力的担忧。杰伊·卡斯特罗则制作了关于《星空》中玩家自主权的讨论视频。最后,推荐了南伦敦乐队Goat Girl的《Ride Around》和Camp Lo的《Coolie High》。

《周日报》是我们每周的精选汇编,主要集中于来自互联网各个来源的关于视频游戏的卓越写作。尽管周日传统上被视为休息日,但当待办事项清单令人感到不堪重负时,它也可以转变为进行家务的时光,比如拖地、洗床单或赶上工作进度。

在播客领域,大家还记得《电子无线秀》吗?其主持人爱丽丝·贝尔和内特·克劳利推出了一档新播客,名为《总游戏时间》,主要围绕视频游戏展开。首期节目被标记为第0集,现已上线,并附有一个Patreon页面。与他们一同参与的是乔恩·希克斯,虽然他可能对一些人来说不太知名,但他曾是我的前老板,因此获得了“《摇滚、纸、枪》中的第五个披头士”的称号。一定要去听一听。

本周,萨姆·霍提在《纽约时报》中与Inkle的乔恩·英戈尔德探讨了视频游戏写作的现状,这场对话引发了读者的广泛讨论。乔恩·英戈尔德批评了许多视频游戏写作缺乏深度,称其“充其量是空洞的,最糟糕则是冗长乏味。”他以《80天》和《天穹之城》等叙事驱动的游戏而闻名,尽管他承认自己有“挑剔”的写作偏好,但对具体的工作室却不愿直言。然而,他公开批评了文本繁重的《迪斯科异乡人》,称其为“极度冗长且令人厌倦”,尽管它被誉为本世纪最佳角色扮演游戏之一。

在另一篇引人入胜的文章中,我提到了费利佩·佩佩上周的一篇文章,其中包含了一个关于一款25岁德国MMO如何演变为一款宝可梦同人游戏的故事链接。与许多MMO一样,这款游戏有着丰富的历史,充满了标志性事件,包括神秘的“狂怒之剑”、仅限999级角色进入的神秘之门,以及玩家仍在尝试破解的“蛇形塔”谜题。值得注意的是,游戏内有婚礼、公会战争和黑客行为。在这款游戏中,一个特别奇怪的现象是“Tibiaball”,玩家利用游戏机制举办足球锦标赛,使用一只巨大的熊尸体作为足球。

来自Eurogamer的伯蒂·帕切斯近日讨论了Switch 2的发布,并表达了对任天堂可能不再具备他们曾经拥有的创新精神的担忧。我在文章中搜索了“Labo 2”的提及,但未能找到。令我困扰的有两个方面:这可能代表了任天堂未来游戏机的最终设计。就像矩形智能手机一样,我们可能已经达到了设计的瓶颈。我怀疑任天堂会重新回到制造静态主机的道路上,旨在放置在电视下方。直到可折叠屏幕技术变得经济实惠且可靠到足以影响设计,这种通用的Switch配置可能是我们所能期待的最佳结果。

另一位偶尔贡献的杰伊·卡斯特罗制作了一段关于《星空》中“玩家自主权的诅咒”的YouTube视频。虽然有人可能会争辩说事情不必如此,但我注意到我最喜欢的创意人士——无论是丽贝卡·索尔尼特、艾达·利蒙、塔-尼西·科茨、米兰达·朱利、米米·坦佩斯特、理查德·鲍尔斯、詹妮·奥德尔、瓦莱丽·琼、罗斯·盖或乔治·桑德斯——都参与了一个更大的生活项目。他们每一部作品都是更大整体的一部分,他们的书籍、诗歌或社交媒体帖子从更广泛的思想、行动和情感体系中获得意义。这引发了一个问题:探索支撑你创作努力的基础网络,难道不是一种有益的追求吗?

本周,我继续链接讨论工作与目标的文章,并打算继续这样做。这次,我特别强调了记者亚历克西斯·马德里加尔关于“生活项目”的见解。本周的内容就到此为止——简短的版本,因为我在游戏和写作活动中几乎没有时间阅读。

最后,本周的音乐推荐来自南伦敦的哥特式噪音流行乐队Goat Girl的《Ride Around》。接着,放松一下,听一首经典曲目,Camp Lo的《Coolie High》。

来源:老孙科技前沿

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