摘要:策划的本意是把他塑造成一个持久战的无限消耗流英雄,因为没有硬控,所以只能在输出方面入手,但偏偏1技能的伤害需要不断预热才能打出一定的效果,也因为不具备留人能力,所以很难打出致死伤害,如果是一触即发的团战,海诺的作用可能就没多少了。
大家好我是指尖,今天跟大家聊聊那些版本的弱势英雄,需要加强的那种,看看是不是你也有这样的想法吧。
首先想到的就是海诺,这个英雄可太弱了,之前也跟大家分享过,主要原因在于他的技能机制。
策划的本意是把他塑造成一个持久战的无限消耗流英雄,因为没有硬控,所以只能在输出方面入手,但偏偏1技能的伤害需要不断预热才能打出一定的效果,也因为不具备留人能力,所以很难打出致死伤害,如果是一触即发的团战,海诺的作用可能就没多少了。
因为只打消耗限制太大,所以给了他一个可以近战博弈的可能,同时增加大招的霸体+回溯机制,走边路带线也能在很多时候保证不死。
但问题在于,即便是带线,海诺也很怕有同样想法的英雄,互相带线,抵消你海诺又是,但我参团收益高于你,那么海诺还是一样弱势,
原本就不强的机制,又出现了传送流的玩法,许多玩家照葫芦画瓢发现还不如传统玩法胜率高,同样也拉低了英雄自身的弱势。
加强方向:提升一点1技能的消耗伤害,或者追踪矛的伤害我觉得就够了,绝大多数海诺玩家,还是希望能在团战中作用大一点的。
重做之后就一直没爬起来,全身的作用貌似都用在了让对面难受,但是赢不赢就不好说了,目前从数据层面来看,还是挺难赢的。
很多人说打灵活的英雄,尤其是那些刺客,用金蝉很好对付,但实战用起来你会发现,一技能圈的范围太大了,往往你套住人的时候自己也已经挨打了,限制能力比上个版本差得多。
同时清兵速度太慢,当然可以考虑走辅助流,但没有易得的强控就很难受,大招CD又很长。
调整方向:大招的控制+免控很多时候不能兼得,丢给队友,不一定能起到作用,但你会失去唯一的控制,丢给敌人,又难以兼顾队友的buff,所以我觉得可以调整成和扁鹊二技能一样,大招范围内最大生命值最低的队友获得一次免控的机会,如此感觉也就够了。
当下版本最需要加强,甚至是重做的英雄可能就只有梦奇了吧,他是唯一一个两个分段出场率不足1%的英雄,也是三榜出场率倒数第一的英雄,在如此低迷的出场率下,胜率达到多少其实都没有意义。
而梦奇的重要原因和初代梦奇几乎差不多,都是两个玩法都很强势,最终一刀刀都变成了弱势,现在梦奇能见到的场面,可能就只有赛场上的纯肉玩法了,显然,这种玩法不具备任何爽感,甚至是有些无聊。
策划曾经说过,梦奇有个好玩的玩法在测,也不知道未来要等多久,但对于喜欢梦奇的玩家来说,只希望有一个版本能让梦奇真正达到平衡,而不是玩两天一刀进下水道。
调整方向:重做自然是最好,但按照这套技能逻辑,也只能提升数值,AP流玩法需要保留,可以通过法强降低二技能的冷却,增加消耗频率,而AD流的玩法回调普攻刷盾的速度,感觉就差不多能玩了。
以上三个英雄都是弱到必须调整才能玩的,对此你是否认可呢?说说你的观点吧。
来源:指尖上的王者