摘要:说实话,直到现在,我还是不敢相信国服真的要来了。毕竟因为一些众所周知的理由,《胜利女神:新的希望》,几乎常年位列玩家心目中最不可能引进国内的二游排行榜TOP1。
去年10月25日,新闻出版署惯例发布的过审版号表里,赫然出现了一个让所有关注二游圈的玩家都目瞪口呆的名字——
《胜利女神:新的希望》。
紧接着,今年1月9日,《胜利女神:新的希望》终于公开了国服首曝PV。
说实话,直到现在,我还是不敢相信国服真的要来了。毕竟因为一些众所周知的理由,《胜利女神:新的希望》,几乎常年位列玩家心目中最不可能引进国内的二游排行榜TOP1。
这款游戏原名为《胜利女神:妮姬》(以下简称“NIKKE”),由韩国著名美术大神金亨泰成立的SHIFT UP旗下工作室开发制作,至今已在全球运营两年有多。
游戏凭借在二游中出色的美术表现、T0级的优秀剧情和独特的电音配乐,获得了全球玩家的疯狂喜爱,是目前最能代表韩国手游工业化实力的作品之一。
而早在游戏正式开服前,多亏了“金亨泰”那名声远扬的“油腻师姐”的传闻,和二游中非常罕见又独特的背身射击玩法,大批玩家早早就盯上了《NIKKE》。
2022年11月4日,《NIKKE》海外正式开服,全球玩家一涌而入,都想看看金亨泰这次整了什么活。
从结论来说,金亨泰理所当然完美地发挥了他的长处,在不可言说的方面没有让玩家失望——
但这些根本不是重点。
因为所有冲着欲望而来的玩家,全被游戏序章那极为反套路的剧情展开震撼了。
是的,被“美少女”骗来的玩家,反而因剧情走不动道了。
游戏序章,玩家遭遇了一场“空难”,所有同行者全部死亡,只剩自己奄奄一息。好在,附近偶然路过的一位妮姬「玛丽安」发现了事故,救起了玩家。
所谓妮姬(NIKKE),就是本作世界观中的战士担当。她们拥有远超人类的力量,背负着消灭外星机械生命体“莱彻”的使命。而玩家就是一位引领妮姬们进行实地作战的新人指挥官。为了夺回被莱彻侵占的地面世界,指挥官需要与妮姬合作战斗,步步为营。
于是,玩家与这位名叫玛丽安的自来熟妮姬临时搭档,试图寻求救援。局面九死一生,两人在战斗空隙有一茬没一茬聊几句,逐渐混熟了。
一路上玛丽安为保护指挥官持续战斗,受伤也越来越严重。
于是,指挥官用自己的绷带给玛丽安包扎起伤口,尽管知道绷带对妮姬来说没有任何治疗效果,但这是无力的自己唯一能做的事。
不久后,玩家终于与其他部队的妮姬汇合。然而这些妮姬对玩家这种菜鸟指挥官非常不信任,因为她们的“前一任指挥官”就是因为太过愚蠢青涩才白白牺牲的。
不过,看到其他妮姬对玩家如此蔑视,玛丽安毒舌地怼了回去:
(看似大和抚子,在护夫的时候却相当强硬)
经过一番争吵,众人终于冷静下来交换情报。玩家此时会得知一个事实:在这个世界,没人会把妮姬当作“人类”来看待。而“会用绷带给受伤的妮姬包扎伤口”的玩家,价值观才是异常的。
一般按二游的套路来说,玛丽安这样的角色就是游戏的看板娘,是会一路陪伴玩家成长的存在——本该这样才对。
序章就以这种幽默穿插战斗的方式进行,在交谈中逐步披露世界观。
大多玩家就是抱着看看美少女的轻松心态来入坑《NIKKE》的,所以,根据其他类似手游的经验,许多玩家预感接下来的剧情也会这么一路轻松愉悦、有说有笑地过完这个“新手教程”——
然而,谁也没想到。
——就在短短十分钟后,玩家就必须做一个令人悲痛欲绝的决定。
多的剧透就不提了,各位可以亲自看看,这短短的十分钟的游戏开头是怎么给玩家当头一棒的。
游戏为这段剧情专门制作了一段质量颇高的2D动画,用悲壮的音乐去渲染玩家此刻的艰难,极富感染力。十分钟,《NIKKE》就逆转了早期的“刻板印象”,像在宣言——我们远不止是一款“美少女”游戏。玩到这许多玩家才恍然发现——被骗了。
是的,如果只是冲着“美术”才来玩这款游戏——那确实是太小看它了。
在当今二游环境中,《NIKKE》不仅拥有业界第一梯队的2D美术,甚至还拥有不输美术的优秀文案与叙事水平,甚至可以这么说,这游戏的剧本叙事,才是大多玩家愿意游玩下去的核心驱动力。对于一款放置类游戏而言,“叙事驱动”是非常罕见的。
开头的残酷剧情,大概率会让玩家因出乎意料的严肃性给吓到。确实如此,《NIKKE》的故事并不单纯,背后有着一个经过精心设计的、庞大的、复杂的,甚至充满“写实感”的残酷世界观。
本作大致将故事剧本分散到了几个不同的玩法中:主线关卡,支线任务,角色个人剧情,和手机聊天。
主线剧情文本简练,讲求三两句话就把事情讲清楚,绝不多嘴。剧情中四处藏着引人好奇的伏笔。比如玩家虽然身为新人指挥官,却几乎没有任何以前的记忆,还拥有相当异常的实战指挥能力。玩家的直属上司为了保护如此异常的玩家不被暗藏内奸的上层监视,选择把玩家“发配边疆”,避人耳目。这“边疆”,就是玩家和妮姬们的据点。
由于在这个世界里,“善待妮姬”是一件非常不可思议的事,绝大多数人类不太在乎妮姬的生死,只有高情商的玩家往往能让那些习惯了被蔑视的妮姬们感到来自人类的暖意,所以,剧本自始至终都能给人一种“善待下属,下属也爱你”的希尔薇like爽感。
而玩家的目的,就是一边与莱彻战斗,一边在如今统治了人类都市的几个大企业和军方机构中斡旋,和自己信任的妮姬们一起爬升地位,获取力量,收复地面,拯救人类。而后来会慢慢发现,故事最核心的秘密、这世界最大的谜团,居然就在玩家自己身上。
在这期间,不同势力的角色一个接一个登场,循序渐进地拼凑出世界的真相。
而《NIKKE》的人物塑造方式,放在整个二游环境来说都是相当特别的。除了第一章剧情给玩家带来冲击之外,每次半周年的大型剧情活动也都得到玩家的好评如潮。
玩家在主线中会遇到的人气角色,比如桃乐丝、白雪公主、小红帽等,身上都背负着超过百年的沉重历史。而活动与主线则会分别描绘当下与百年前的故事,通过她们遭遇的无数血泪伤痕,以小见大地展现后莱彻时代人类文明发展轨迹——用历史塑造角色,以角色展现历史。
但,最值得说的,还是本作极为丰富的支线和个人剧情。
如果说主线剧情是玩家收复地面的壮阔王道史诗,那支线剧情,就是展示《NIKKE》世界多样性的镜子。
游戏中有一个支线,是一位不知死活的人类,希望玩家能偷偷护送她到地面生活。她为了躲债,宁愿离开人类最后的庇护所,就算死在地面也不想死在债山下。
(尽管事情很严肃,但这位难民的消息里塞了不少颜文字,语气显得轻松轻佻可爱)
玩家觉得就算拒绝,她也会找其他办法溜出地面,不如就干脆让她亲身体会一下,知难而退了也算救她一命。然而她却毫不畏惧,甚至欢欣雀跃,对自己的地面生活充满希望。玩家带领她找到了一处废弃的地堡,她便在地堡定居。
接下来的日子里,她时不时就会呼叫玩家来陪她聊天看动画。
她对玩家说的每句话都挺俏皮,一词一句都透露着她的“幸福感”。她此前从未享受过这般悠闲的生活。美味的料理,好看的动画,一觉能睡到饱也没人打扰,人间地狱的地面对她来说仿佛就是天堂。除了有些寂寞,没什么缺点。
而玩家下次再收到她的消息,就是她生命最后一条消息。
结果,玩家赶到时已经太迟,她已面目全非。
你与妮姬们从废墟里翻到了她的日记,里面只写着密密麻麻的“我想回去”“我不想回去”“我想回去”“我不想回去”……
把她埋葬后,玩家回到方舟。突然手机突然又收到了消息,而且还来自死去的她。
这段简短的支线,仅靠手机信息的形式,讲述了一个普通人类的悲剧。她的每一句信息看似都很乐观,回头一看,只不过是些克制至极的宣泄。不仅妮姬活得艰难,这世道下的人类也被围城所困。在文明的废墟中,无论人神,谁能幸免?
用简练的文字构筑起生动残酷的世界,就是《NIKKE》叙事的风格,也是韩国人擅长的二次元叙事风格。
(支线中我们也会得知,住在“外面”的人类只要进入方舟就会被射杀。方舟的历史有许多被掩埋的残酷真相)
但这世界也不全是黑暗。在角色们的羁绊剧情中,也能看见不少基于特殊世界观构造的、写实的人文关怀。
比如某段羁绊剧情里,我们会得知,人类目前所生活的地下都市,会定期进行人工降雨。但这些人工降雨并非是为了浇灌植物或改善气候,纯粹是用于——抚慰那些曾经在地面上生活过的人类的心,让他们不要忘记地面的生活。
(非常感性的文字,拥抱人工降雨的老人们,似哭似笑。)
而玩家的指挥官同事们在这个世界也相当不好过。
指挥官们表面上是保护人类免受莱彻入侵的英雄,但实际上,这一切都是政府营造出来的“虚假英雄”。
指挥官们所接受的所谓精英军事教育,只不过是“你会忠于人类,妮姬是你奴隶”的洗脑。除此之外,他们和普通人没有不同。他们拼死拼活到地表消灭莱彻,本质和雇佣兵没啥差别,且死亡率高达70%,和人民眼里伟光正的帅气英雄相差甚远。而他们的苦衷决不能对外泄露,因为这个世界需要维持人们对英雄的幻想,用以维持和平。
如果说主线是王道史诗,支线是人间百态,那么羁绊剧情则是通过世界的百态来刻画妮姬与人类的相处细节。情感的冲突,精神的对抗,形而上的探讨——当然也包括恋爱。有的充满浪漫与感性,有的展现了默默无闻英雄的伟大,也有的探讨了本作世界观中独特的哲学问题。
当然惯例的,本作也有一个如今二游标配的“手机聊天”系统。
《NIKKE》的手机聊天内容更像是是一种调剂氛围、塑造角色个性的额外窗口。由于妮姬与玩家的沟通都会用手机文字聊天的形式来展现,大家的发言常常会充斥着错别字、口吃、口语化、网络烂梗等等要素,就像真人聊天一样,非常有生活感。
时不时就会有妮姬通过手机给你发信息,内容五花八门,有人给你讲冷笑话,有人邀请你打游戏,有的只是跟你唠家常,也有的是跟你调情。手机聊天功能所塑造的生活气息,展现了战场以外的妮姬另一面,巧妙地完善了不同角色的反差形象。
这几层不同风格的剧本叙事方式,前后夹击,从浅层的搞笑到深层的哲学探讨,从王道的冒险故事到黑深残的污浊人性,共同组合出了一个“活着”的方舟世界,甚至给玩家营造出了“归属感”。而体验这些剧情,才是驱动玩家不断付出时间去养成、战斗、刷好感的核心。
(值得一提的是,游戏的所有主线、大型活动都是全语音的)
而游戏剧情的产能也很充足,基本保持着每半个月一小活动,一年四五次大型活动的节奏,源源不断地推出新剧情内容,因此几乎不会有“无事可做”的长草期。
当然,所有入木三分的剧情,都由《NIKKE》强悍的美术与音乐包装了起来。
首先不得不提的是,《NIKKE》的美术表现不仅优秀在“画得好看”,还承担了很大一部分塑造角色个性的职责,让每一位美少女都存在令玩家印象深刻的记忆点。
比如,将在国服公测预约赠送的SSR角色迪塞尔,是一位有着大姐姐范的列车长——而她在换弹期间,就会很酷地用食指弹一下她的帽檐,向你致意。
而另一位看起来一丝不苟的公务员妮姬普丽瓦蒂,作战时射击动作精准干练,唯独在和指挥官相处时,会暴露出慌张可爱的另一面。
另一位身为警察的妮姬,也是在战场中全神贯注神情严肃,但平时毛茸茸的头发又会让她看起来可爱无比,营造强烈的反差。
是的,本作的美术表现不仅自身足够差异化,还将每一位角色的个性都融入到了她们的待机、射击和装弹动画中,创意和表现力十足,非常赏心悦目。
那么,优秀的美术在战斗玩法中又承担了怎样的职责呢?
用国服的口径来说,本作是一款“超动态美少女背身射击RPG”。而这个“背身射击”,就是本作的精髓。
在战斗中,玩家需要移动屏幕中间的准心瞄准敌人,根据不同角色和枪械的特性射击,并按照一定的规则释放技能。
为了让战场更加写实,游戏中每个地图都根据近快远慢的透视原理设计了复数的距离层次,而且添加了不少可破坏的场景物件。同时,游戏通过符合手持运镜的镜头抖动增加了战场的纷乱感,而各类机械敌人那“不符合生物规律”的无机运动姿态,也增强了玩家面对BOSS时的压迫感。除此之外,飞扬的尘土、细致的爆炸特效、恰当的枪械音效等等,乍看之下游戏操作非常简单,但经过这些美术与音效演出的包装,简单的操作也会带来震撼的视听观感。
尤其是一些巨型BOSS的演出之强悍,深刻让人感受到了游戏美术极为扎实且成熟的功底。
(第五章,BOSS是一整栋会变形的大楼)
美术将简单的战斗玩法层层包装,玩家动动手指就能上演一场华丽且颇有大片感的赏心悦目战斗,也一定程度上减少了挂机游戏重复战斗的厌倦感。
是的,尽管《NIKKE》的射击玩法框架似乎在强调玩家的精准操作,但归根结底,《NIKKE》本质上是一个“挂机”游戏。
和绝大多数AFKlike游戏类似,角色升级突破用的“狗粮”,最核心的来源是挂机产出,不需要刻意去肝去氪,也能正常推进。所以在推图时遇到打不过的关卡,最好的办法是——去睡一觉。
而推进主线进度,完善基地的基建,都能增加资源的产出效率,再加上日常任务的蚊子腿,共通构成了《NIKKE》的玩法循环。所以简单来说,只要每天上线收个菜,你就算是把该做的养成工作全做了。
而且值得一提的是,游戏获得SSR角色的方式相当多种多样。
不仅活动卡池的天井次数可以无限期继承到下一次活动,还有动不动就送的官方福利,有爬塔,铸模,解放等玩法,都提供SSR,综合下来出金率高得离谱。而且,每个角色的“同卡突破”也只关乎微乎其微的数值提升,不会有“机制拆分”。绝大部分角色,抽到一个就完全够用了。玩得久了,零氪全图鉴也不困难。
另外,游戏虽然也存在“公会战”等竞争系统,但奖励大多只和一些装备养成素材有关,就算浑水摸鱼也能拿个够,并不会像韩国同类游戏一样对玩家参与公会战、PVP有强制要求。
总体来说,《NIKKE》的养成体验在二游里基本算是最良心的那一档了,只要玩得久,什么都会有。
本作的音乐上的巧思也相当值得一提,我想所有玩过《NIKKE》的玩家都会对游戏每一场BOSS战配乐印象深刻。
《NIKKE》的配乐由著名韩国同人音乐曲师Cosmograph领衔,还请来了Nauts、Feryquitous、NieN等一众日韩知名的同人曲师加盟,涵盖了电子和硬核摇滚等多重曲风,甚至可以这么说——音乐才是《NIKKE》的灵魂所在。
(Cosmograph在B站也有号,一直在分享他给《NIKKE》写的配乐)
参与《NIKKE》配乐的音乐人,大多曾经都在同人音乐领域活跃,且都擅长电子音乐。目前,电音这个音乐门类仍然很少出现在游戏配乐领域,而《NIKKE》就是这么一位挑战者。
之所以会选择这些风格,一是因为,玩家的敌人莱彻都是拥有庞大火力的狂气感十足的机械敌人,用诸如dubstep、Artcore等风格的电子配乐更展现战斗的高速感和压迫力,以及战场环境的变化。二是因为,《NIKKE》的大多关卡战斗最长只会持续90秒(BOSS战会延至3分钟),而电子乐几种特定曲风的编排规律,非常适合在短短十余秒内抓住玩家的耳朵,用音色与旋律的辨识度给玩家留下深刻的捆绑印象。
例如,《NIKKE》的雪地章节中有数首高频率出现的战斗曲都是artcore风格(由擅长artcore的Feryquitous编曲),非常具有辨识度,其高速滚动的鼓点和钢琴真实乐器的交杂,非常契合游戏本身的枪械科幻和汹涌的机械敌人浪潮末世背景,又展现了一望无际白银雪地的空灵感。
而到类似第五章巨型BOSS战的时候,往往又会塞入大量高bpm的dubstep音色,以塑造机械暴君级莱彻的压迫感与疯狂感。
当然,除了电子音乐,《NIKKE》在常规配乐的基本功上也毫不含糊,尤其是半周年活动《OverZone》的主题曲《Satellite》和一周年的《Hold you tight》,凭借与悲壮剧情的高度契合,几乎成为了玩家社群最为脍炙人口的神曲。
当然,半周年活动最大的看点,还是某位人气角色桃乐丝的塑造,甚至衍生出了风靡全球的doro表情包文化,那又是另一个故事了。
既然这款“最不可能引进国服”的游戏都开了国服,肯定不可避免地对一些内容做了和谐,自然会劝退不少玩家。如今海外服已经开了两年,接受不了的玩家自然会去海外服,而其他所有海外游戏进入国内,也都会面临类似的困境。
但是,通过前文的介绍,我想不少玩家应该也都会赞同——并非只有美术表现才是《胜利女神:新的希望》的长板,它的叙事、音乐、玩法乃至长期体验,无一例外,全都是长板。
而且国服的开启,无论对新老玩家都有好处。
对新玩家而言,由于游戏的养成几乎全靠睡觉收菜,就算入坑海外服,也与老玩家存在两年多的进度差,且不太可能追平。而且,错过的活动剧情时间线纷乱复杂,甚至和主线互相交叉,对于这么一款剧情向游戏来说,如果不搞清楚剧情顺序就随便阅读,很可能会被提前剧透,丧失体验,相当麻烦,这也是放置类游戏的共通特征。但国服这边,所有玩家都在同一起跑线上从零开始,大家进度都类似,且只要按照活动更新顺序慢慢体验剧情,就能够自然走在正确的时间线上,甚至也不用加速器,啥都方便。
甚至从国服首曝PV来看,国服不仅实装了中文配音,还可能会有国服专属的新内容值得期待。
而对海外服的玩家来说,国服开启也意味着玩家社群会越来越活跃,能够享受到更多充实花哨的二创,而且还能从官方正版渠道获得《NIKKE》的谷子。比如国服PV刚来,这两天的萤火虫漫展里就已经能看到不少《NIKKE》的coser了:
这对《NIKKE》IP生态在国内的健康发展也是一个很好的趋势和迹象,希望未来越来越多的线下展会与活动里都能看到妮姬们的身影。
无论如何,《胜利女神:新的希望》确实拥有二游中近乎全方位顶尖的质量,希望国服未来能够积极听取玩家意见,优化玩家体验,走出一条自己的路。
来源:情报姬