摘要:2024 年游戏行业继续缩圈,二游,或者说内容型游戏已被公认投入高、存活率低。但《1999》再次证明,它依然有资格在神仙打架的市场里拥有一席之地。
今天(1月16日),刚刚更新了新春版本的《重返未来:1999》(下称《1999》),冲上了畅销榜Top 11。
2024 年游戏行业继续缩圈,二游,或者说内容型游戏已被公认投入高、存活率低。但《1999》再次证明,它依然有资格在神仙打架的市场里拥有一席之地。
《1999》到底凭什么?行业里一向众说纷纭。有人说是美术,有人说是剧情……但玩过新版本后,葡萄君认为这些结论,可能并非它真正的长板。
最近一位大厂老板和葡萄君聊,现在做游戏,要找到细分市场里最鲜明的标签,比如三谋就主打「最便宜的SLG」。用这个理论拆解,《1999》可能是最有文化品味的内容向手游。
何出此言?
一个原因是,我越来越多在《1999》相关内容的评论区看到「有9味儿」「这很1999」的说法。甚至只要让他们的玩家看到上世纪复古风格的作品,乃至中世纪文艺复兴主题,类似的词汇就会出现。
什么是「9味」?什么是文化品味?在二游市场内容供给过量、玩家的口味越发挑剔的当下,到底做什么才能继续捅破行业天花板,让玩家看见并记住?
或许这个新版本能给出一些答案。
不妨从一个简单的问题开始。
春节在即,如果游戏要出一个国风皮肤,你会怎么考虑?做一条旗袍?去淘宝上寻找销量最高的汉服?找个和历史名人长得最像的角色套个皮?
《1999》的选择,是为一个美式恐怖风格的「女鬼」向角色,做一套「玉瓶宝鉴」。
蓝手帕是恐怖旅馆的老板,她的气质温柔又危险,因为怀中抱着鳄鱼形的意识体,而被玩家们称为「女鬼妈妈」。怎么看,这个角色都和国风毫不沾边。
但她的新春皮肤的中国味道,超出了不少用户的预期。
左右滑动查看,右为原皮
从设计来看,角色的大体轮廓接近明代菩萨像,远看出尘脱俗、温柔慈爱;但细看会发现怀中杨枝净瓶的瓶口有捕虫草般的利齿,瓶周绕毒蛇,暗藏危险。
从名字上看,「玉瓶宝鉴」来自《红楼梦》风月宝鉴的情节,海报上写的「红粉皆为虚妄,皮囊之下,竟为何物?」就是讲镜子的一面映出美人,另一面是可怖的骷髅的情节。
就像PV评论区里讲的,「只能说9在文化考据选材方面从来没让人失望过。」
可点击查看大图
弹幕里更是听取妈声一片。
这个皮肤在海外也引发了讨论。
颠覆常识,出人意料,但又不是乱来,而是处处显露出扎实的文化底色——新版本的国风皮肤有很多类似的设计。
比如原设定为西方魔药师的苏芙比,在新年穿上了少见且还原的明制服装,身边陪伴着东方的曼德拉草。
性格古灵精怪的西式大小姐,化身翻花绳的小红娘——你竟然不会觉得有一点异样,因为魔药师的特色、娇俏可爱的个性都得到了保留。
比如原设定为祥瑞的曲娘,化身画中仙子。
皮肤的形象参考了仕女图,婀娜多姿,韵味十足。她身旁围绕着山海经的天狗、雨神、蛇神等精怪,这些身着宽袖长袍的精怪形象近似十二生肖俑,而这些精怪正和身为鹿蜀的曲娘十分亲和。
除此之外,海报色调和背景的质感近似《新蜀山剑侠》一类的港风仙侠电影。
再比如《1999》还给三星角色弄臣做了新春皮肤。它原本是西式宫廷的小丑,在新春打扮成了走街串巷的皮影戏艺人。在烛光下,它的影子幕布上呈现出皮影戏的质感,怪诞又复古。
做国风皮肤,很多同类游戏的做法是堆砌传统文化细节。有花纹,有工艺,拿放大镜看会发现确实有设计,但是打眼看过去,和以往的皮肤没有太大差别。
因此玩家们很容易审美疲劳,因为程式化的审美固化了设计者的思维,最终呈现的效果就像是「选一个类古装的设计再疯狂镂空」。
而《1999》并不只是追求细节尽量翔实,而是追求整体概念合宜,让多种文化元素融会贯通,从而产生美学的厚度。
当然,不是说其他二游就没有设计感,现代、潮流、科技范儿一样可以有优秀的审美。
只是定位在近代复古的《1999》,因为要追求还原的特定的时代风格,天生就会和文化品味更接近。
具体来说,美国繁荣的20年代的飞来波女郎怎么穿?一战前夕的维也纳中产阶级怎么穿?古希腊追求真理离群索居的学者怎么穿?美国西部拓荒时期的赏金猎人怎么穿?
这要求的不仅是技术,更是一种深植于创作中的文化品味——对时代、文化和美学规律的理解,以及让这些元素有机结合的能力。
所谓的「9味」,首先就是这样的文化品味。它复杂、好看,但不是堆砌的符号,而是一种对文化的深刻消化后融入叙事的自然呈现。
不过如果空有外表,那《1999》还谈不上有多好的品味。更重要的是,它的概念设定、角色设定和剧情一样展现出了时代的高光与厚度,从而让这种文化品味更加入木三分。
不妨继续用项目组的视角讨论下一个问题:现在你决定展开拳脚,确定国风新版本的概念,你又该如何取材呢?
你可能会想到中国古代的某个时期,比如还原繁荣的唐宋,脍炙人口的三国,或者再冒险一点,做相对小众的明末清初、五代十国?
但《1999》决定做唐人街。
这个选择不太常见,但仔细琢磨会发现再合适不过了——唐人街,虽在异国,可中国味却不减反增。
但这样还不够聚焦。《1999》把目光对准了它的舒适区:电影。
90年代的洛杉矶因好莱坞的电影工业闻名,不少香港电影人远渡重洋来此追求事业。坐落在此的唐人街,就成为了好莱坞东方想象的一部分,也成为香港影人目光聚焦之处。
确立调性与高概念之后,他们首先汇聚了大量的文化neta。打开PV,你就能感受到浓浓的香港电影风味。
比如开篇里年轻的小姑娘似叶问的招式。
又比如周星驰电影中爱用的代号9527,它在粤语里表示没本事。周星驰常以此命名角色,它是一种小人物的自嘲,但也有「普通人也会有挺身而出的时刻」的意味。
再比如暗调的王家卫风格的字幕背景。
甚至在导演设定的角色立绘里,还出现了致敬成龙《警察故事》和小马哥《英雄本色》的海报。
再往后看,中国传统文化的元素也不少。
比如这一幕中,前景有糖人,中景有舞龙。糖人的形状是一只威风凛凛的大猫,出处是十二傩神之一的强梁。
背景里的热热闹闹的社火游行,可以猜测为闽南地区的“游神”以及潮汕地区的“营老爷”。
游戏里的许多角色,更是时不时会蹦出几句闽南语和粤语。
我甚至感慨,量大管饱的neta做得都有点过头了,何苦做这么多?游戏是不是在一味堆砌文化符号?
但从剧情来看,制作组对文化的理解和尊重,并不是流于表面的讨好。而且正是因为唐人街这个背景足够复杂,足够有张力,有了碰撞和融合,他们才能讲述内核足够中国的故事。
其实好莱坞的电影中,从来不乏唐人街的出现。自20世纪30年代起,唐人街成为了好莱坞东方想象的一部分。
这些电影里的唐人街,长期被排除在主流秩序之外,其中的街景和居民提供了东方化的场景与亚洲面孔的群演,成为西方视角中神秘不可知的他者。
但在《1999》的叙事中,唐人街不再只是一个异国情调的背景,而是一个真实且开放的社区。
比如,社火游行的剧情中,主办方通过神秘术构建震撼的“强梁逐疫”表演,吸引了游客的交口称赞。
唐人街的居民对此表示欢迎,并希望更多人走进唐人街,同时也希望更多唐人街的居民能够走出去。这种开放的态度让人感受到一种跨越误解的愿望,以及分享文化的主动性。
这种叙事随处可见。
李安安(泥鯭的士)不过早来了唐人街几个月,就已经和街坊们混熟了。为了让神秘学警察融入社火游行,她联络当地街坊,帮忙乔装打扮,并且宽慰警察不必太郑重和严肃。
还有躺在病床上的黄叔叔,他在唐人街附近经营蔬菜店十余年,听到新闻里招募神秘学警察的消息时却心中一动。
他的妻子鼓励他说,「这不是你年轻时候的愿望吗?」
甚至原本刻薄的民间侦探也提议,「想做就试试,有更多自己人穿上那身制服,街坊们遇到事情时,也会免去很多烦恼。」
当然,这些人物弧光背后,一定少不了矛盾和误解。但在这个故事里,唐人街不再是好莱坞中的「他者」,而是一个生动、开放的叙事核心。它充满中式文化里兼容并包、求同存异的精神。
现在你确定了故事发生的时代背景在LA唐人街,但什么样的角色能带着玩家走完一个精彩的故事线?什么样的角色能兼具这种双重文化的特质?
这个问题更加具体,更难以回答。在以往的作品里,当然有很多套路可以参照。比如美剧中常见的香蕉人式华裔角色,或者遭遇culture shock(文化冲击)的fresh off the boat(初来乍到者)。
可什么样的角色会既深刻地被中国传统文化影响,又在异乡作为重要角色自由行动,她会怎么思考?她的初心是什么?《1999》给出的答案是梁月,一名从小身负梁家传承古兽「强梁」重责,儿时沉迷香港警察电影,现在在LA做夜巡特遣管理局的见习执夜人。
仅仅从这个设定你就能些微地窥见她的个人生活史:家教严格,从小就是好学生,做事认真,有责任感和正义感,有时显得过于正经,但又有些倔强和反叛的精神……这些经历背后,有一代年轻人的影子。
这种受双重文化影响,横跨前现代与现代的角色自带反差,而且这个反差在玩家在见到角色的第一眼就能被感知。
梁月的洞 1 和洞 2 立绘差距明显,洞 1 是神秘学国际警察,洞 2 则是身着祭祀传统服饰,守护一方的险道兽「强梁」的继承人。
她的语音大多是在礼貌克制地问工作,但有一句讲到月亮,会突然冒出一句河南口音的心里话:「我得找个能看到月亮的地方才中」。
她的签名是写得工工整整的「梁月」汉字,下方还写了英语国家易读的拼音形式,名字则画成了一弯月亮。
而她的个人角色剧情,一方面用节气作为章节标题,内敛地暗示每个关卡的情绪;另一方面,又需要玩家做数学题来解锁她儿时的日记——太有华裔的刻板印象了。
进一步说,梁月这个角色,也是《1999》对不同文化冲突与交融的深刻探讨。
通过她的成长,游戏中反复出现的充满中国哲学意蕴的观念「万物与我合一」和「开万世太平」得以展现。
「万物与我合一」贯穿了梁月与强梁的关系。
从家族使命的视角来看,强梁是一个沉重的诅咒——千百年的历史、憎恨和祈福都压在梁月身上。这种望子(女)成龙的压力,在美国人NPC看来难以接受,「如果我是她,我会很痛苦,甚至很难保持我自己。」
强梁起初象征着责任的束缚,但梁月通过香港英雄电影主角C07的启发,找到了自己的价值,决心成为一个能为他人带来圆满结局的英雄。这时,强梁从诅咒变成了祝福,甚至成为她的朋友。
但故事并未止步于此。在社火游行的危急时刻,梁月挺身而出,这一次她的选择不再基于家族使命,也不是模仿电影中的英雄,而是发自内心的行动。
这一刻,强梁不再是她身外的责任,而是「我」的一部分。「万物与我合一」在这里展现得淋漓尽致——人与使命的和解,人与自我的平衡,这是一种内在的力量。
而化用横渠四句的「开万世太平」则赋予了梁月和强梁更大的意义。它不仅是梁家一脉相承的理想,更是一种超越个人的价值。
梁月想当警察,原本就和这一点有关。而在剧情的后半部分,这句话被用西式地表达为“向往公平与正义的心,以及保护他人的勇气与爱”,让中国哲学的内涵跨越文化边界,成为东西方共同理解的情感语言。
更重要的是,游戏的哲学表达并没有这么停留在宏大的理想主义。借由导演菲林士多的暗线,它还表达了对人文主义的尊重,而这是更接地气、更普世的价值取向。
菲林士多曾是个要求严格,追求极致的片场暴君,但也因此伤害了自己曾经的主演和编剧。经历了一系列事件后她终于反思:最重要的不是作品,而是人;而剧情也借角色的对白,表达了「个体与个体之间,只要愿意去尝试,我们仍然是可以无限趋近于相互理解的」。
在故事的结尾,导演近乎绝交的友情有了转机,唐人街居民和美国警察、人类与神秘学家彼此接纳,而当梁月实习期满,准备归国时,曾经看不惯她的美国警察同事们,更是讲出了中文配音的“祝你一路顺风”……这些充满情感厚度的片段,共同构成了独特的叙事质感,使之成为一个值得全球玩家共鸣的故事。
到了这一层,所谓的文化品味,已经不只是风格化的标签,而是在扎实设定和细腻叙事背后的精神内核,是不同时代反复辉映,形成复调的人性辉光。
就像过往的版本里,经历船难的人们用不同的语言唱起祖国的童谣,以身殉道的信徒坦然走向暴雨,露西以自身的退步换取所有人的前进——这些角色面对困境时闪烁的人性光芒,让玩家动容,也使游戏超越了简单的叙事。
看到这里,你应该能感觉到,《1999》能够立住,靠的就是做文化品味最好的内容向手游。
这种独特的调性,也成为了深蓝互动最大的长板,而且正在向游戏本体之外的领域外溢。
比如他们每一次推出的前瞻海报都颇具电影感。
左右滑动查看
比如他们今年办的线下活动在布景上都别出心裁。
图源网络,左右滑动查看
甚至葡萄君之前拜访深蓝的办公室,听说很多地方都是由周剑自己设计、配色。「老板会反复纠结创意,连工牌的版本都做过好几个。」
签名墙和室内装潢,左右滑动查看
在刻板印象里,这样尊重内容创作的公司大多坐落于上海。在广州能有这样一家塑造出类似品味,且还能长线运营的公司,简直堪称奇迹。
不过在周剑看来,过去5年虽然他们成为了一家内容出色的公司,但只算是完成了第一阶段的创业目标。据内部人士称,周剑在新年祝福信中要求各个部门继续发力,保持进攻姿态:
2025,是公司关键的一年。展望2025,除了坚持本色之外,我们还要做的更多。
研发管线,需要继续升级版本储备,达成手握多个版本储备的目标。同时要思考怎么给用户提供更新鲜的东西。毕竟游戏上线2年后玩家会进入疲劳期,各个部门都要思考下怎么升级和变化,用户期待看到什么。
……未来我们会陆续推出更多的衍生企划,比如预期会开发的舞台剧/泡面番等,也会举办更大型的展映/音乐会等线下活动,打造立体有9味的独特IP体验。
每个部门都要继续发力,保持进攻姿态。新的一年,让1999保持独树一帜,让1999成为常青树。
周剑还表示,未来他希望带领公司完成下一阶段目标:“持续去提升各方面的实力,让深蓝成为技术力领先的公司。”
从《1999》的动作来看,他所谓的提升技术力,也在不同的版本被一点点实践。比如1.9版本的《孤独之歌》曾全面使用3D制作PV,这次和刺客信条联动的PV,也让音画配合达成了更加震撼的效果。
深蓝互动在音乐领域也同样出色,在第23届Game Audio Network Guild (G.A.N.G.) 奖项中提名最佳新原创IP音频。
在当下做一款二游,几乎是噩梦难度,而比这更难的是长线运营它。很多人曾质疑深蓝能否赶上最后一班车,质疑他们会不会一瞬即逝。但如今他们证明,自己不仅能凭借文化品味的长板在这个市场生存,还能够以更具进攻性的姿态,向更高的位置发起挑战。
这样的公司,显然清楚要更有质量地活下去,不只需要被玩家记住,还要让玩家对他们始终怀有期待。
就像周剑在祝福信里说的那样:“时代的震荡和机遇总是并存的,拥有初心拥抱时代的团队会赢得一切。”
来源:游戏葡萄_