嚯,是哪家团队花3年制作了款二次元塔防?

B站影视 港台电影 2025-06-04 08:51 3

摘要:初代面世的16年间,官方带来了两款正统续作,还衍生出多人射击玩法的《花园战争》、卡牌对战玩法的《英雄》,更不用说玩家脑洞大开的《植物大战僵尸:杂交版》。估摸着《植物大战僵尸》应该是不少年轻玩家的启蒙游戏。

《植物大战僵尸》(PVZ)的生命力真可谓是生生不息。

初代面世的16年间,官方带来了两款正统续作,还衍生出多人射击玩法的《花园战争》、卡牌对战玩法的《英雄》,更不用说玩家脑洞大开的《植物大战僵尸:杂交版》。估摸着《植物大战僵尸》应该是不少年轻玩家的启蒙游戏。

16年过去了,官方正统续作《植物大战僵尸3》步履蹒跚,历经回炉重制后,时至今日仍未正式上线。而官方之外,开发者从并未停止对《植物大战僵尸》核心塔防玩法的开拓。

步履蹒跚的PVZ 3

萌娘百科的运营方掌派科技(傲娇工作室),就由老板Cherry带领一小型开发团队,花费了三年多时间,做了一款二次元版的《植物大战僵尸》——《盲盒派对》。

主打甜美萌系的《盲盒派对》已于上周四上线公测,少量宣发情形下,游戏进入了TapTap新品榜Top 3。在严酷的市场环境下,迈出了第一步。

不过傲娇工作室野心勃勃,除了《盲盒派对》外,还有两款游戏已研发多年。包括3D赛博开放世界游戏《霓虹人生》和《魂器学院》衍生肉鸽游戏《我的回合》。尤其是《霓虹人生》规模可观,挑战不小。

一家小厂,为何逆风而行,选择一条荆棘载途的坎坷歧路前行?莫非家中有矿吗?

01

直白借鉴《植物大战僵尸》,真的可以吗?

一进入《盲盒派对》,就会提示玩家如果玩过《PVZ》,可选择高手模式关闭教学系统。

通过几局体验,游戏茶馆就熟练地上手。可以说核心玩法与《PVZ》基本一致,只是UI、角色更具二次元风格。

核心玩法基本一致

不得不说,《盲盒派对》的赛璐璐美术实在太萌了。3.5头身比的Q版小人憨态可掬,辅以高饱和的糖果色系,《盲盒派对》玩起来也非常甜美。

Cherry表示,赛璐璐风格的“高亮度、强对比、易传播”的特性高度契合《盲盒派对》,既适配盲盒实体化的视觉需求,也符合Z世代玩家对“直给式萌感”的偏好。

游戏内,《盲盒派对》不回避借鉴《PVZ》;游戏外,《盲盒派对》同样直白地告诉玩家游戏借鉴了《PVZ》。在游戏商店页面介绍中,《盲盒派对》径直地写道游戏是“二次元《PVZ》”。

虽然写明游戏借鉴方向,可以方便玩家自行预判《盲盒派对》是否符合自己口味。但考虑社区“鉴抄”的环境,如此直抒胸臆的简介是否会给《盲盒派对》宣传工作带来负面影响呢?

在Cherry看来,《植物大战僵尸》开创的塔防玩法早已成为一种公共的品类框架,如MOBA、Roguelike等玩法类型的广泛复用一样。

当然《盲盒派对》不只是简单地借鉴、复用,而是增加了角色移动、合成,多人游戏等多方面差异化:

核心玩法从静态防御到动态交互

加入了角色移动与合成机制,《盲盒派对》允许玩家在战斗中实时调整角色站位,并通过合成机制提升角色能力(如将低级角色组合为高级角色),显著增强了策略深度与操作空间。

同时游戏引入盲盒抽取机制。每次战斗前随机提供角色池,玩家需根据实时抽选的角色调整战术,打破了传统塔防的固定阵容套路。

从单机到多人联机

在PVZ的单机基础上,《盲盒派对》新增了双人合作闯关、异步联机协作(如好友支援系统)及实时PVP对抗模式,玩家可通过策略配合或竞争提升游戏社交性。

另一方面,《盲盒派对》有着UGC模块。开放关卡编辑器,允许玩家自主设计地图并上传至创意工坊,形成玩家驱动的玩法生态,这一设计远超PVZ原版的内容边界。

“宣传中我们明确提及借鉴了PVZ,既是团队对经典玩法的致敬,也是对玩家透明化沟通的策略。”

开发过程中,制作组严格规避美术、代码等具体内容的雷同,并通过“角色移动”与“合成规则”等创新形成独立知识产权,确保合规性。

经过多轮测试,制作组观察到玩家们对游戏的“玩法借鉴”并无抵触,反而因团队坦诚态度反而增强了信任感。且差异化的角色设计(如盲盒潮玩主题、动态表情系统)和UGC内容已形成独特辨识度。

Cherry表示当前市场对玩法创新的包容度正在提升,例如《吸血鬼幸存者》带动“弹幕生存”品类兴起,而《盲盒派对》则试图在塔防赛道中探索“休闲+社交+UGC”的复合形态。这种策略既降低了核心用户的理解门槛,又通过差异化内容避开同质化竞争。

尤其是UGC生态,可能将在《盲盒派对》长线运营中扮演重要角色。

Cherry透露制作组将采取“工具支持+官方引导”双轨制。游戏上线初期提供基础模板与教程,后续通过赛季活动、创意工坊推荐位、跨平台内容联动激发玩家创作热情。目前规划中已有与《萌娘百科》的联动。

后续运营过程中,制作组更看重UGC地图数量、社区互动频次等与UGC生态息息相关的数据。

02

类PVZ游戏,为何要开发三年之久?

游戏茶馆这几天体验了《盲盒派对》后,依然认为该游戏是美术风格突出、乐趣横生的小品级游戏。既然依托于成熟的PVZ核心玩法,应该开发难度不高吧?为何傲娇工作室还要花费三年多开发?

如果回溯《盲盒派对》开发历程,也能看到制作组思路的摇摆。

在傲娇工作室的代表作《魂器学院》步入稳定运营期后,Cherry想制作一款“玩家同时控制多个不同风格角色”的新项目。经过内部探讨,相继排除了只能控制3、4个角色的动作游戏,以及节奏偏慢的战棋游戏,最终选定了塔防玩法。由《魂器学院》原战斗策划大山作为主策划,带领三、四人进行前期开发。

开发最初的一年半时间里,《盲盒派对》一直是当做单机游戏开发,买断制上架Steam销售。后来出于项目成本维持的考量,制作组才将《盲盒派对》改成F2P的模式。

不过Steam版的《盲盒派对》仍然存在,其商店页面至今存在。Cherry表示具体上线时间将根据移动端运营反馈和玩家社区需求调整。“我们更注重跨平台体验的一致性,确保内容适配与优化后再推进。”

商业模式的重大变化,给《盲盒派对》提出了新的命题。游戏陆续加入了角色卡池、UGC模块以及加强角色养成体系,旨在提升游戏玩法深度。

为了应对上述新任务,制作组核心成员也由最初的数人扩充至目前30来人的规模,涵盖了策划、美术、程序等多个职能。

《盲盒派对》转型的过程中,PVZ杂交版在网络上走红。Cherry认为《盲盒派对》玩法和趣味性还有许多提升空间,还需时间制作更多关卡、皮肤、角色等内容。

因此原计划2024年春节后上线的《盲盒派对》,选择了延期修炼内功。这才是《盲盒派对》开发这么久的核心原因。

03

投入最大的3D项目,真家底厚实?

除了刚上线的《盲盒派对》外,傲娇工作室运营着《魂器学院》的同期,还开发着《魂器学院》IP衍生Rougelike游戏《我的回合》,以及3D赛博开放都市RPG《霓虹人生》。尤其是《霓虹人生》,是傲娇工作室迄今投入最大的项目。现在Cherry的时间,有一半是分给了《霓虹人生》。

3D开放都市,再加上经营模拟元素,你就能预想到《霓虹人生》开发难度极高。更何况,这条细分赛道上前有《绝区零》,后有《异环》《无限大》等大厂产品蓄势待发。资源有限的傲娇工作室,何必来卷这条赛道呢?

Cherry告诉游戏茶馆,组内许多成员都非常喜欢赛博朋克题材,预研时市场上并没有一款二次元赛博题材游戏,他看好这个方向。因此团队决定挑战高难度,立项《霓虹人生》。

“我也预料到大厂也看好这个方向,不过《霓虹人生》是有差异的。”Cherry表示《霓虹人生》的“义体改装”和“帮派经营”系统,是团队重点打造的差异化。

过往案例告诉游戏茶馆,当开发团队由2D转向3D时都会撞上棘手的挑战。《霓虹人生》亦是如此。

傲娇工作室在3D领域先前并无积累,大概花了1年的时间去搭建3D渲染管线。团队为了找到赛博世界观下特别的美术观感,在PBR(基于物理渲染)和传统卡通渲染上调整了很久。

又为兼顾赛博朋克光影效果与移动端性能,团队自研了“动态材质混合技术”,并引入AI辅助优化LOD(细节层级)。

相比《魂器学院》和《盲盒派对》,《霓虹人生》无论规模还是技术难度都是指数级提升。制作团队也是在不断摸索中逐步前行。

为了提升真实的交互感,AI NPC的行为树系统经历三次重构;为构建庞大的开放城市,程序化生成城市布局替代了早期的箱庭式关卡......

开发中这样的技术积累和玩法迭代例子还有很多,不可避免地拉长开发周期,导致进度落后于原计划。

Cherry告诉游戏茶馆,目前《霓虹人生》完成度约60%,核心玩法如赛博都市模拟经营、开放世界多街区探索、赛博朋克叙事等已跑通,正在打磨战斗系统、公司系统与多人联机模式。游戏计划今年Q4开启PC端付费测试,2026年全平台上线。

霓虹人生已获版号

当被问及如何支撑三个项目同时在研时,Cherry透露主要靠《魂器学院》和前期融资。2020年时,B站曾投资傲娇工作室,投后估值5亿元。

“再加上《魂器学院》稳定的现金流,足以支撑2~3年的多线研发。”

04

是制作人也是老二次元

在游戏茶馆眼中,傲娇工作室产品美术风格一脉相承。从《魂器学院》的赛博霓虹过渡到《盲盒派对》的糖果色系,再到《霓虹人生》的色彩斑斓。

傲娇工作室希望通过高饱和色彩强化“年轻化”、“活力感”的品牌认知,与二次元用户的情感共鸣形成强绑定。

是的,相比公司老板、游戏制作人,Cherry自己更认同“老二次元”这个标签。无论是创业初衷还是产品方向,都源于他对ACGN文化的热爱,也都融入了他对二次元用户需求的洞察。

眼前的二次元市场竞争早已白热化,说实话环境并不利于小厂。Cherry认为压力客观存在,不过他们走的是一条“垂直赛道+社区深耕”的道路。像《盲盒派对》专注休闲用户,回避重度赛道。同时透过萌娘百科持续建设ACGN内容生态,形成用户壁垒。

或许傲娇工作室能踏出一条康庄大道。

来源:游戏茶馆一点号

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