摘要:曾经作为“最廉价娱乐方式”的游戏,如今似乎正变得越来越昂贵。随着硬件设备及电子游戏相关领域成本的上升,玩家不得不花费更多金钱来享受这一爱好。然而,在英伟达显卡、御三家游戏主机价格攀升的背景下,单机游戏的定价引发了尤其激烈的争议——不久前,400多人民币(60美
曾经作为“最廉价娱乐方式”的游戏,如今似乎正变得越来越昂贵。随着硬件设备及电子游戏相关领域成本的上升,玩家不得不花费更多金钱来享受这一爱好。然而,在英伟达显卡、御三家游戏主机价格攀升的背景下,单机游戏的定价引发了尤其激烈的争议——不久前,400多人民币(60美元)还被视为大多数新发售3A游戏的合理价格,而如今部分开发商正计划将最新作品定价提高至500多块(80美元),这一举措招致了多数玩家的不满。
这一现象固然与全球经济形势的变化息息相关,但更多因素源自游戏行业内部。面对玩家对涨价的抵触情绪,一些开发者试图坦诚解释游戏提价的原因。一场实实在在的变革正在袭来,它将影响所有电子游戏爱好者的消费等级。那么,游戏涨价的合理原因究竟是什么?简明科学指南整理了开发者试图阐述的观点:为何未来80美元的定价可能是游戏行业的必然选择。至于接不接受,那就是你的事了。
制作并向公众发行一款电子游戏需要巨额资金投入。我们在PlayStation 5和Xbox Series X平台看到的大多数3A大作,仅开发和适配平台的成本就高达数百万美元,若再加上吸引潜在用户的营销费用,预算可能飙升至数亿美元——而这一切都发生在游戏尚未验证潜在销量之时。更严峻的是,如今的开发总成本相较以往显著增加,几乎所有游戏开发商都深受影响。这正是《马里奥赛车世界》(Nintendo Switch 2版)等新游戏定价80美元的原因之一(港服数字版售价499 港币,约合人民币465元;实体版售价549港币,约合人民币 512元;国行版?你想都不要想)。
开发成本攀升对行业产生了诸多连锁反应,最直观的体现是频繁的裁员和人员流动。部分游戏公司甚至无力维持项目周期内的人员配置,极端情况下不得不取消项目。缓解这一困境的途径之一,便是提高游戏零售价,将成本压力部分转移给消费者。尽管从理论上看这一策略具有可行性,但实际效果仍需考量多重因素。无论如何,这已成为许多游戏业内人士的倾向选择。
在网络时代,游戏发行早已不再局限于开发公司本土市场。大多数作品最终会在全球多个地区上市,大型3A游戏甚至追求全球同步发行——这固然有助于触达更多玩家、提升收入,但一个新问题正日益凸显:各国进出口政策变动,例如商品关税调整,正影响着众多企业,尤其是主机制造商这样的行业巨头,迫使它们寻求解决方案以弥补额外成本。有分析指出,任天堂 Switch 2 的定价策略调整,部分原因便与美国提高征收的关税水平相关。
微软近期同步上调了Xbox Series X主机及游戏价格,尽管官方未明确将关税列为涨价主因,但业内普遍认为这与行业内其他企业的类似举措形成联动效应。
此前销售巨头亚马逊曾公开提及北美市场部分商品的关税成本压力:当全球发行成本增加时,这部分支出必然需要通过某种方式消化,而消费者往往成为最终承担者。
另一个值得关注的行业现象已存在多时:长期以来60美元的游戏售价并不总是包含全部游戏内容,发行商常以资料片形式推出付费DLC(可下载内容)。这些扩展包最终导致玩家为整个游戏体验支付的总成本超过100美元(700人民币)。举个例子,《艾尔登法环》本体在Steam国区的发售价格为298元,资料片《黄金树幽影》198元,资料片《黑夜君临》198元。
相较于以60美元发售“半成品”、再通过后续付费内容盈利的模式,直接以80美元或更高价格推出包含全部内容的“完整版”,似乎成为一种更“透明”的溢价策略。近年来,随着工作室纷纷寻求应对开发成本上涨的途径,这种模式愈发普遍。尽管头部工作室(如《侠盗猎车手》系列)的涨价行为凭借IP影响力能够被玩家接受,但更多中小厂商采取类似策略时,往往招致严厉批评。
以《侠盗猎车手Ⅵ》为例,多数期待已久的玩家愿意为其支付80美元甚至更高价格,这主要得益于系列IP的强大号召力,曾有个这样的笑话:《侠盗猎车手Ⅲ》于2001年10月在PS2平台发行,限时独占两年,搞得一位美国Xbox玩家忍不住翻墙到邻居家偷PS2玩(GTA系列游戏全球销量已突破4.4亿份,GTA V全球销量已超过2.1亿份,是史上第二畅销的游戏)。
然而,并非所有工作室都拥有如此强势的品牌效应。越来越多游戏公司开始效仿这一策略,有游戏公司甚至表示:“3A游戏这一波能否成功涨价,全指望GTA Ⅵ带头,因为不管它价格涨得再高,根本不会缺玩家买单!”但在部分玩家眼中,这更像是攫取高额利润的贪婪本性。尽管从商业逻辑看这是理性选择,但长此以往可能损害玩家信任。
无论我们是否愿意承认,电子游戏的消费模式正在经历深刻变革。实体商店与数字平台的游戏涨价潮已难以逆转,尤其是在全球发行成本持续攀升的背景下。即便玩家的情绪反馈普遍负面,工作室仍将继续探索平衡发行成本与利润的策略。尽管这难免令人遗憾,但游戏定价体系的变革已悄然来临 。作为玩家,我们或许需要做好迎接这一变化的准备。曾几何时,“臭打游戏的”也需要有一定经济实力了。
来源:简明科学指南