C语言轻松是上手raylib图形库,窗口创建篇

B站影视 日本电影 2025-06-03 16:33 1

摘要:#ifndef RLAPI#define RLAPI // Functions defined as 'extern' by default (implicit specifiers)#endifRLAPI void InitWindow(int width,

#ifndef RLAPI#define RLAPI // Functions defined as 'extern' by default (implicit specifiers)#endifRLAPI void InitWindow(int width, int height, const char *title); / 功能: 初始化窗口* 参数:* width:宽度* height:高度* title:窗口标题/RLAPI void CloseWindow(void); / 关闭窗口/RLAPI bool WindowShouldClose(void); / 功能: 检查用户是否请求关闭窗口 * 返回值:* true: 请求关闭窗口* 点击窗口的关闭按钮* 按下特定的键盘按键(如ESC键)* 触发其他关闭窗口的事件* ......* false: 窗口仍然应该保持打开状态/RLAPI void BeginDrawing(void); / 功能: 绘制帧的开始/RLAPI void EndDrawing(void); / 功能: 绘制帧的结束/#include int main {InitWindow(800, 600,"window");while (!WindowShouldClose) {BeginDrawing;EndDrawing;}CloseWindow;return 0;}

这段代码创建了一个空白窗口,等待用户关闭它。虽然简单,但它展示了 Raylib 应用的基本结构:初始化、主循环、绘制和清理。实际的游戏或图形应用会在 BeginDrawing 和 EndDrawing 之间添加更多代码来绘制图形、处理输入和更新游戏状态。

当然可以让窗口变成白色的,使用ClearBackground(WHITE)即可,完整代码如:

#include int main {InitWindow(800, 600,"window");while (!WindowShouldClose) {BeginDrawing; ClearBackground(WHITE); //刷新背景颜色EndDrawing;}CloseWindow;return 0;}

在 Raylib 中,窗口坐标系统采用的是屏幕坐标系,其原点 (0, 0) 位于窗口的左上角,坐标值向右和向下递增。具体规则如下:

原点位置:窗口左上角为 (0, 0)X 轴:水平向右为正方向Y 轴:垂直向下为正方向坐标范围:宽度范围:0 到 GetScreenWidth - 1高度范围:0 到 GetScreenHeight - 1

如下图:

来源:C语言基础

相关推荐