2024 年度回顾之游戏篇:虚幻 5 逐渐普及,国单游戏再迎良机

B站影视 2025-01-15 21:24 2

摘要:虽然相较于前几年,2024年游戏市场少了些惊世之作,但对于国内来说今年绝对是游戏领域迎来曙光的一年,《黑神话:悟空》的横空出世让国产3A游戏实现了从0到1的突破,央视的站台宣传也消除了许多老一辈对游戏的偏见,同时也让更多从未接触过3A游戏的玩家关注到这一领域,

虽然相较于前几年,2024年游戏市场少了些惊世之作,但对于国内来说今年绝对是游戏领域迎来曙光的一年,《黑神话:悟空》的横空出世让国产3A游戏实现了从0到1的突破,央视的站台宣传也消除了许多老一辈对游戏的偏见,同时也让更多从未接触过3A游戏的玩家关注到这一领域,目前正在制作的《影之刃:零》、《明末:渊虚之羽》以及《失落之魂》等3A项目也因此迎来了更好的开发环境。当然热闹的也不仅是国内游戏市场,国外的游戏领域也因众所周知的原因而炒的不可开交,自然也迎来了《星鸣特攻》开发数年开服两周的震撼现象,育碧也因类似原因多次传出财务危机传闻,国外的大部分游戏媒体似乎都逐渐站在了玩家的对立面。

至于图形技术方面,因为即将迎来RTX 50系以及RX 8000系显卡,今年的游戏作品也没用上啥"新活",但随着本世代图形技术的日渐成熟,今年利用虚幻引擎5打造的3A游戏也越来越普遍,得益于该游戏引擎Nanite、Lumen等技术的加持,今年许多3A游戏画面的精细程度到达了足以让人瞠目结舌的的程度,当然RTX 40系和RX 7000系显卡的性能表现也逐渐显露不足,逼着索尼也今年末推出了半代升级版的PS5 Pro主机。

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那么话不多说,今年我们将继续延续年度回顾的传统,带大家回顾2024年PC平台的游戏佳作。

《幻兽帕鲁》是一款一经推出便热度拉满的游戏,其因游戏内角色形象与《宝可梦》系列有较多相似之处而广受玩家热议,但又因成熟的生存建造玩法而让广大玩家沉浸其中。但火热归火热,在知识产权方面是否存在侵权行为,这款游戏的争议尚未停止,前段时间任天堂和宝可梦公司便正式起诉该游戏的开发商Pocketpair,要求其停止销售《幻兽帕鲁》且对侵权行为进行赔偿,虽然目前该官司尚未结案,但索尼已官宣这款游戏将正式登录PS5平台,看来索尼与任天堂在当代的关系或许并没有表面上的那么平和。

《铁拳8》于今年年初在PlayStation 5、Xbox Series X|S以及PC平台,从登录平台来看也是一款真正的次世代游戏了。该游戏同样由虚幻引擎5打造,因此就算其是一款格斗游戏,但其角色建模依旧拥有较为丰富的画面细节以及众多可破坏的环境物件等。在超分辨率技术的兼容性上,《铁拳8》同样支持DLSS、FSR以及XeSS技术,但该游戏并不支持帧生成功能。值得一提的是,这款游戏获得了TGA 2024最佳格斗奖。《碧蓝幻想:Relink》是Cygames制作的一款动作JRPG游戏,于2024年2月1日登录PlayStation 4、PlayStation 5以及PC,这款游戏由Cygames自制引擎开发,游戏画面采用了3D二次元的呈现形式,最多支持4个玩家联机游玩,是一款共斗玩法的动作游戏,但不支持DLSS及FSR。要是TGA有年度最幽默游戏奖,那《绝地潜兵2》绝对能上提名。这是一款由索尼旗下的Arrowhead工作室打造的多人合作FPS游戏,游戏内不仅充斥着各类幽默情节,还支持队友伤害,所以在《绝地潜兵2》的一局游戏内,最危险的未必是大虫子敌人,"坑爹"的队友或许更具杀伤力。但更幽默的点在于,这款游戏在刚发售的那段时期玩家的同时在线人数可以"挤爆"游戏服务器,但经过Arrowhead的"精心运营"后,在今年7月该游戏已流失了90%的PC玩家,然而这款游戏却获得了TGA 2024的最佳持续运营游戏奖。

在画面表现力方面,《绝地潜兵2》由Stingray引擎打造,该引擎的初代版本(Bitsquid)于2010年推出,但后续被Autodesk收购,并更名为Stingray。而作为索尼出品的游戏,《绝地潜兵2》的技术力相当扎实,游戏画面能呈现出绝佳的爆炸、虫巢以及烟雾效果,为玩家营造绝佳的"战场"氛围。

作为索尼PlayStation 5的技术展示大作,2022年发布时c的图形表现力惊艳了一众玩家,其人物建模、植被细节以及出色的光栅化效果在当年可是馋坏了PC平台的玩家。《地平线:西之绝境》由Guerrilla Games自己的Decima引擎打造,引擎还曾用于开发《直到黎明》和《死亡搁浅》等作品,《地平线:西之绝境》于今年3月登录PC平台,由NixxesSoftware工作室负责移植工作,该虽然缺少时下流行的光追技术,但这款游戏首发时便支持利好玩家的DLSS和FSR技术。与《地平线:西之绝境》几乎同期发售的还有另外一款3A大作《龙之信条2》,这款游戏是卡普空首次利用RE引擎制作的开放世界游戏作品,因其其画面表现与《生化危机》系列一样,整体泛着一种"油润感",同时作为技术力较为先进的日本游戏开发商,卡普空也在这款游戏内引入了光追技术,以及支持DLSS和FSR等超分辨率技术。但是熟悉3A领域的玩家都知道,卡普空自家的《怪物猎人:荒野》也是开放世界作品,因此很难不让人怀疑《龙之信条2》是卡普空为了《怪物猎人:荒野》而做技术积累的作品,而且《龙之信条2》的优化也不出意外地表现较差。除了《地平线:西之绝境》,今年还有另一款索尼第一方大作登录PC,那便是叫好又叫座的《对马岛之魂》。《对马岛之魂》虽在画面技术力上不及前者,但其凭借十分优秀的美术风格、扎实的战斗手感以及索尼十分成熟的电影化叙事方式也赢得了不少粉丝,实话说这款游戏的开篇演出自2022年至今,已震撼了我2年,迄今为止我还是觉得其开篇过场动画水平能处于游戏领域TOP0级别。回到画面技术方面,《对马岛之魂》由**er Punch工作室使用Decima引擎打造,同样由NixxesSoftware工作室移植至PC,作为一款2020年登录PlayStation 4平台的游戏,虽然其建模精细度和光影效果都不及近两年发售的大作,移植至PC后也没有用上光线追踪技术,但这款游戏依旧支持包含帧生成的DLSS和FSR技术,降低玩家游玩的硬件门槛。当然玩主机的朋友都知道,在当今的游戏领域,除了索尼其实还有一家游戏巨头叫微软。在2024年微软也为我们端上了几款第一方大作,首当其冲的便是5月发售的小众神作《地狱之刃2》。在那款游戏来临之前,《地狱之刃2》的画面表现力可谓是2024年游戏领域的顶峰,这款游戏由微软Xbox游戏工作室旗下的Ninja Theory使用虚幻引擎5开发,游戏内充分运用了虚幻引擎5的Nanite多边形系统、Lumen动态全局光照和反射系统以及TSR超分辨率等技术,画面十分细腻,虽然没有运用光线追踪技术,但其写实风格的光照系统也做到了以假乱真的效果,要用今年游戏领域的哽言来形容的话,这款游戏的整体画面效果是真让人"分不清虚幻和现实"了。要说年货游戏,除了枪球,那必然少不了车。由EA发行的《F1》系列于今年年中也推出了《F1 24》。这款游戏依旧由Codemasters使用EGO引擎开发,利用CAD数据重制了十支车队的赛车,改进了人物的头发、眼睛以及皮肤的着色器,而且最重要的是本作引入了光线追踪动态漫反射全局光照技术,让游戏的整体画面看起来更加写实。《艾尔登法环 黄金树幽影》是2022年年度游戏《艾尔登法环》的一部大型资料片(DLC),该资料片内含全新的地图与剧情,一经推出3日后销量便突破500万份,其内容质量并未愧对《艾尔登法环》之名。但这款资料片自推出后多次陷入争议,许多玩家体验后认为其内容质量并不及媒体们满分的水平,游戏难度失衡以及略显空洞的地图都让粉丝们感觉受到了游戏媒体的欺骗,因此不久后官方便推出补丁对资料片的伤害数值进行了调整。随后在上月这款资料片又因获得TGA提名而被迫再卷入舆论中心,但幸好是关于《艾尔登法环 黄金树幽影》的争议已随着TGA年度游戏奖的落实而结束了。不过让人失望的除了游戏内容之外,这款资料片并未用上新的画面技术,画面表现力水准与其本体《艾尔登法环》保持一致,且同样保持了原生锁60帧的设定。除了上述的这款DLC,《最终幻想14》在今年也迎来了大型资料片更新,《最终幻想14:黄金的遗产》于今年7月正式上线,但因为《最终幻想14》已是十年前上线的游戏,因此SE也趁着这款资料片的上线在《最终幻想14》的7.0版本中对游戏画质进行了大幅度升级,游戏的纹理、阴影质量以及材质质量都获得了大幅增强,同时7.0版本的《最终幻想14》也新增了对DLSS和FSR技术的支持,但目前这款游戏尚不支持光追。《第一后裔》由著名的韩国游戏厂商Nexon开发和发行,并于今年7月正式上线,是一款免费游玩的网络游戏。这款游戏发售后便一直处于不温不火的状态,但韩国游戏大多都有一大特色,那就是人物建模形象精美,《第一后裔》也并不例外,甚至在游戏在线人数锐减后,仅凭一款游戏皮肤又让游戏迎来热议,上个月官方更是宣布将加强游戏内的物理抖动效果,这大概能说明Nexon或许开发游戏会失手,但洞察玩家需求方面能力还是很强的。说回游戏技术方面,《第一后裔》由今年大火的虚幻引擎5开发,在引擎的Nanite虚拟几何体系统加持下,人物及其服饰的建模相当精致,同时虚幻5的Lumen照明系统也能在不启用硬件光线追踪的情况下也能让游戏展现出优秀的光照效果。此外,因为是2024年发布的游戏,《第一后裔》自然也是支持光线追踪以及带帧生成的DLSS和FSR技术的。《黑神话:悟空》发售于今年的8月20日,作为一个从小便开始玩3A游戏的人,除去情怀元素外我很难说《黑神话:悟空》是一款"神作",它的动作系统、地图设计以及剧情表达的连贯性仍有需要打磨的地方,距离市面上公认的ARPG神作尚有一段距离,单从游戏质量而言我觉得称之为"佳作"更为合适。但《黑神话:悟空》作为中国首款3A大作,对于国内玩家而言绝对意义非凡,以我个人为例,游戏通关后我在车内循环播放了《勿听》无数次,也安利了家人一起观看《屁》这部动漫短片,从前"文化自信"对我而言是一个抽象的词语,而《黑神话:悟空》则让我感受到"文化自信"的具体感受。而在技术层面,《黑神话:悟空》由游戏科学利用虚幻引擎5来开发,游戏支持最新的路径追踪技术,并在树叶、水面等半透明材质中加入了光追焦散效果,同时为了降低硬件需求,游戏首发便支持带有帧生成的DLSS和FSR技术。根据我们的实测,光栅化原生1080P最高画质的设置下,玩家仍需要配备RTX 4070Ti SUPER级别以上的显卡才能60帧流畅游玩《黑神话:悟空》,而至于4K分辨率,就算是不开光追RTX 4090的平均帧也未到60。至于开启路径追踪之后,AMD 7000系显卡会发生渲染错误的情况(本人就是AMD受害者之一,该情况我已反复测试并确定存在),因此想要体验顶级画质的《黑神话:悟空》目前只能使用RTX 40系显卡了。在原生1080P"高"档位画质下,想要60帧流畅运行这款游戏至少需要RTX 4070 SUPER,而如果是原生4K光追最高画质,RTX 4090的平均帧也仅有22帧,因此想要流畅体验这款游戏的朋友,建议大家还是开启游戏内置的超分和插帧功能吧。

《战锤40K:星际战士2》于今年9月10日发售,该游戏由Saber Interactive工作室利用自己的Saber Swarm引擎打造,虽然这款作品没有光线追踪技术,但这款曾经制作过《僵尸世界大战》的游戏引擎可以非常好地展现虫潮效果,同时游戏中的爆炸和光效都烘托出十分震撼的战场氛围,而且该引擎也能以较高的高分辨率处理纹理和复杂的模型细节同时保证游戏流畅度。虽然图形技术上没啥新技术,但这款游戏依旧内置了DLSS和FSR技术,但不含帧生成功能。

与上述两款索尼第一方游戏不同的是,《战神:诸神黄昏》是由Jetpack Interactive工作室负责PC版的移植工作。《战神:诸神黄昏》最早于2022年登录PS5,于今年年中登录PC,是索尼旗下圣莫妮卡工作室开发,据传开发成本达到了2亿美元。剧情方面这款游戏承接《战神4》的剧情围绕着奎托斯父子展开,战斗系统和其余玩法相较前作无太大区别,但玩到游戏中后段奎托斯会多一把"矛"作为武器,算是小小地满足了粉丝们的情怀需求。《战神:诸神黄昏》PC版虽然画面美术风格十分出色,但它也像其他索尼移植游戏一样未用上全新的图形技术,不支持光线追踪,但支持具备帧生成功能的DLSS和FSR技术。《最终幻想16》虽然不是索尼旗下第一方工作室制作,但登录PC之前其依旧是PS5独占游戏。这部游戏最早于2023年6月登录PS5平台,于今年9月登录PC,独占时间仅一年3个月,看来目前索尼的"Only Play on PlayStation"承诺讲的是越来越敷衍了。至于游戏质量方面,因为这部最终幻想的动作系统由铃木良太指导(鬼泣5动作指导),因此这款游戏玩起来"爽感"还是十分充足的,画面表现力方面,传闻SE为开发《最终幻想16》还打造了一款全新的游戏引擎,不过《最终幻想16》PC版依旧不支持光线追踪技术,但支持具有帧生成功能的DLSS和FSR技术。

近期我个人也在玩这款游戏,对于整体游玩感受,我个人感觉其最大的问题还是在叙事节奏上出了问题,游玩剧情总是让玩家在"犯困"以及"很燃"的状态之间来回切换,在经历一段剧情高潮之后玩家又得经历一遍"通马桶"式的任务推动剧情发展,所以玩起来甚至会让人有累的感觉,不过值得庆幸的是其"通马桶"式的任务数量远不及《最终幻想7:重生》,但相对地该作的角色和剧情魅力也远不及《最终幻想7》。

《使命召唤》系列依旧保持年货传统,由Treyarch工作室制作的《使命召唤:黑色行动6》于今年10月正式登录了PC、PlayStation以及Xbox平台,暂不论画质,与以往最大不同的是《使命召唤:黑色行动6》首发登录XGP,我认为此举是极大程度地造福了《使命召唤》系列单人战役的粉丝,百元以内开通一个月XGP服务皆可体验到最新的《使命召唤》剧情模式我觉得还是很值的。至于画面技术方面,《使命召唤:黑色行动6》使用了IW 9.0引擎打造,该引擎还曾用于开发最近两年的《现代战争》系列,虽然是2024年推出的游戏,但其依旧维持了《使命召唤》系列的传统,首发时并不支持光线追踪技术,但涵盖NVIDIA DLSS、AMD FSR以及Intel XeSS,不过根据我们的实机测试,在多人模式中,其超分和插帧功能首发时有BUG,对帧数提升并无太大作用,整体画质和前两部作品无明显区别。《潜行者2:切尔诺贝利之心》首次亮相于2018年E3展会,这款游戏由乌克兰游戏开发商GSC Game World使用虚幻引擎5打造,该游戏距离亮相至今已因战事跳票5次,于今年11月才正式发售,登录Xbox和PC平台。这款游戏延续了《潜行者》系列的第一人称FPS硬核玩法,虽不支持硬件加速的光线追踪技术,但虚幻5的Lumen系统也为游戏带来了十分逼真的光照效果,而且Nanite系统也同样为这款游戏的画面带来十分细腻的画面细节,此外这款游戏也支持含帧生成功能的DLSS和FSR技术。《绝区零》是米哈游于今年7月正式公测的双端(移动及PC平台)动作冒险网络游戏,且于今年获得了TGA年度最佳移动游戏的提名,该作品在画面风格上延续了《原神》和《崩坏:星穹铁道》的"三渲二"二次元画风。在画面技术方面,《绝区零》使用了虚幻引擎制作,虽在手游中其画质整体表现也相对出色,但这款游戏尚未支持光线追踪技术。要说年度3A游戏总结,那肯定就少不了育碧的身影。育碧今年原计划推出《刺客信条:影》以及《星球大战:亡命之徒》,但前者因为各种各样的原因被迫跳票至明年2月,而今年的育碧3A就仅剩下《星球大战:亡命之徒》了。《星球大战:亡命之徒》的游戏内容毫无意外的充满了育碧特色,资源整合复用后开发出一个全新的具有精美画面的清单式开放世界,当然里面依旧充斥着大量重复且无聊的任务,甚至有玩家发现该作主角的部分动作模组都是复用育碧此前的游戏作品,再配合"政治正确"的角色风格,使得这部作品上线后口碑与销量均未达到预期,也致使育碧今年再次被曝出财务状况不容乐观。

至于画面技术力方面,《星球大战:亡命之徒》由Massive工作室采用Snowdrop(雪莲花)引擎制作,这款引擎还曾用于开发《阿凡达:潘多拉边境》、《全境封锁2》等游戏,而《星球大战:亡命之徒》的整体画面表现力也非常优秀,游戏内的植物以及各种生物都呈现得特别生动,而且这款游戏还经常使用电影画面的"Letterbox"(即上下黑边)和支持光线追踪技术,使其画面效果十分逼真的同时也充满了电影感。此外这款游戏还支持含有帧生成的DLSS和FSR技术。

年龄稍大的玩家可能都知道《三角洲特种部队》系列的游戏,该系列的首款作品于1998年登录PC,是一款基于三角洲特种部队的军事模拟类游戏。不过该系列在3A领域已沉寂多年,随后在2023年科隆游戏展上,腾讯公布了《三角洲行动》的预告,至今年国内正式上线后,《三角洲》系列游戏才重回了大众视野。《三角洲行动》是一款由天美工作室基于虚幻引擎4开发的多人对战FPS游戏,除了支持含有帧生成的DLSS和FSR技术之外,这款游戏还支持最新的AI技术,游戏内置有AI驱动的敌人或队友,AI角色不仅可自由行动,还会使用各类战术与玩家缠斗或给与玩家帮助,以此大幅增强游戏对局的沉浸感和紧张感。要说年货游戏,接下来提及的这两款球类运动3A大作则是每年均会出现的作品。首先是《NBA 2K25》,该作品于今年9月4日登录包含上代主机以及Switch在内的全部游戏平台。这款游戏基于了由ProPLAY驱动的全新运球引擎打造,采用了真实的NBA镜头的动态动作捕捉技术,相较于上一年的作品,该作动作系统更加丰富,越来越多球星有了专属动作,游戏内每位球员在场上动作的衔接更加流畅,能为玩家创造全新且更逼真的游玩体验。而在游戏模式上,《NBA 2K25》除了传统的对战玩法外,还加入了包括"Breakout"、"Showdown"和"King of the Court"在内的新玩法。讲完《NBA 2K25》,接下里要介绍的年货游戏就是《EA Sports FC 25》了,这款游戏于9月27日正式发售,同样登录包含上代主机以及Switch在内的全部游戏平台。虽然《EA Sports FC》系列保持着一年一作的更新频率,但今年的《EA Sports FC 25》采用了可以提升球员在场上行动能力的FC IQ技术,游戏中的AI球员相比前作拥有着更写实的球场应变能力,而在玩法模式上,本作也在线上Ultimate Team模式中新增的"5V5 RUSH"玩法,进一步强化了游戏乐趣。除了上文提及的《女神异闻录3:Reload》,今年ATLUS还为粉丝们献上了《暗喻幻想:ReFantazio》,该作品于2024年10月11日发售,并于TGA2024获得了最佳艺术指导奖。在画面风格上,《暗喻幻想:ReFantazio》与《女神异闻录》系列一样采用了二次元风格,但《暗喻幻想:ReFantazio》采用了更先进的物理引擎,因此游戏内的物理交互效果较为出色,同时本作也应用了AI技术,NPC可表现得更加智能,进一步提升玩家的沉浸感。讲起心理恐怖游戏,相信各位第一个想到的作品就是《寂静岭》系列,而该系列的质量巅峰也必定是《寂静岭2》。《寂静岭2》原版于2001年发售,由今村哲裕担任制作人,并由科乐美发行,该作品凭借着深度的故事、出色的氛围塑造以及高质量的音乐一经发售便广受玩家好评,但恐怖游戏因受众面太小的缘故,在《寂静岭:破碎的记忆》之后科乐美便将该系列雪藏,直至2022年才宣布将推出《寂静岭2:重制版》。《寂静岭2:重制版》由Bloober工作室使用虚幻引擎5制作,支持光线追踪技术,在现代画面及音效的加持下,《寂静岭2:重制版》为玩家塑造了沉浸感十足的恐怖感(本人亲测夏天晚上能玩出脊背发凉的感觉),同时为了降低游戏的硬件门槛,《寂静岭2:重制版》支持含有帧生成的DLSS和FSR功能。《夺宝奇兵:古老之圈》可谓是今年的最后一款大作,该游戏于12月9日正式登录正式发售微软平台,而PS5版本则需要等到2025才上线。该游戏是由贝塞斯达(bethesda)id Tech引擎制作的一款第一人称动作冒险游戏,该作的故事背景设定在1937年,讲述了印第安纳琼斯在世界各地探险且阻止邪恶组织追寻远古力量的故事,目前大部分媒体都对该游戏给与了好评。但在新技术的支持上,这款游戏罕见地仅支持DLSS技术,即非RTX显卡用户在游戏内是不能开启FSR和XeSS的,而且也仅有12GB显存以上的RTX显卡才能在游戏内调整光追选项,相当于目前仅有RTX高端显卡用户才能在游戏内体验到完整的光线追踪技术。《星鸣特攻》由索尼Firewalk Studios工作室开发,是一款主打5V5 FPS竞技类"实时服务类"游戏,发售于2024年8月24日,登录PlayStation 5和PC平台。据悉索尼非常重视这款游戏,其开发成本高达4亿美元,曾一度被称为"PlayStation的未来",但游戏发售后销量遇冷,上线首日(24小时)玩家在线游玩峰值人数仅697人,全平台仅售出约2.5万份,且于两周后正式下架。

业界认为《星鸣特攻》的游戏质量存在硬伤,但其在本不优秀的本体质量上加入了过量的"政治正确"元素,甚至遭到反对后,游戏的开发人员在社交媒体上公开嘲讽玩家,站在玩家的对立面,在一系列的负面影响下《星鸣特攻》自然迎来了口碑销量双崩盘的结局,而Firewalk Studios工作室也于今年10月被索尼解散。

而作为2024年度"政治正确"的另一游戏大作,《龙腾世纪:影障守护者》发售于今年10月31日,这款游戏是一款由BioWare开发、Electronic Arts发行的单人RPG游戏。这款游戏有着精美的画面以及充足的内容量,同时其战斗系统一改传统的回合制玩法,采用了内含弹反、翻滚等机制的即时动作机制,而在技能系统上则结合了回合制游戏的特色,当玩家选择技能时战斗会进入暂停状态,给与玩家充足时间思考战略。但令人遗憾的是这款游戏同样由于过量的"政治正确"元素而遭到玩家抵制,在发售近两个月后,《龙腾世纪:影障守护者》的销量不到150万份,远低于销售预期(千万分),甚至不到销售目标的20%。

在我个人看来,《龙腾世纪:影障守护者》更像是对玩家进行的一场"服从性测试",从网上的评测以及相关实机画面来看游戏的战斗系统并不差,地图设计也有不少巧思,同时大部分玩过的玩家也反馈其任务设计也较为精妙,似乎欧美游戏界想用一款质量优秀的游戏作品为玩家灌输扭曲的性别与性取向认同的观点。但庆幸全球玩家在反"政治正确"的战线上出奇的团结,而《龙腾世纪:影障守护者》的失败也说明在游戏内强行加入扭曲的"多元化"内容至少在目前是注定会遭到主流玩家群体抵制的。

《宇宙机器人》是一款索尼PS5独占的平台跳跃游戏,该游戏由Team Asobi工作室开发,于9月6日正式发售,是TGA 2024的年度最佳游戏。《宇宙机器人》的游戏质量并不差,其角色建模以及物理效果表现不俗,同时与PS5手柄的交互也相当出色,游戏内容也填充了各种PlayStation的相关彩蛋,在有趣的游戏流程中能为玩家带来不少惊喜与感动。

但这款优秀最具争议的地方在于其获得了TGA 2024的年度最佳游戏,如上文所述,《黑神话:悟空》在游戏质量上确实能揪出许多不完美的地方,《最终幻想7:重生》在任务设计上也确实存在缺陷,但这两款正经的3A大作在制作规模以及游戏内容量上是可以"碾压"《宇宙机器人》的,同时《宇宙机器人》的关卡设计也由不少致敬任天堂的地方,因此不少玩家认为《宇宙机器人》获得TGA 2024并不合理,也让《宇宙机器人》在最近这段时间内遭到不少嘲讽谩骂。但我个人认为TGA主办方才是这次事件的主要责任方,《宇宙机器人》在本次事件中的处境甚至可以用"无辜"来形容了。

来源:战神无双剑

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