市场分析师称:游戏行业“不想要Game Pass游戏通行证”

B站影视 2025-01-15 21:56 3

摘要:据 Push Square 的编辑 Khayl Adam 在一篇文章中指出,曾经,游戏订阅服务看似是一项稳操胜券的商业模式,吸引了众多公司的大量资金投入。索尼推出了PS Plus,旨在作为现有游戏销售模式的补充,而非取而代之。在这一领域,科技经济分析公司 Ma

文/布里斯班小黄【游机社www.gamermarch.com(转载请注明出处)】

据 Push Square 的编辑 Khayl Adam 在一篇文章中指出,曾经,游戏订阅服务看似是一项稳操胜券的商业模式,吸引了众多公司的大量资金投入。索尼推出了 PS Plus,旨在作为现有游戏销售模式的补充而非取而代之。在这一领域,科技经济分析公司 Macquarie Science and Technology Fund(以下简称“Macquarie”)因其对行业趋势的精准判断而拥有显著的财务利益。Macquarie 明确表示:“游戏行业的大多数参与者实际上并不热衷于游戏通行证(Game Pass)模式。”

Macquarie 的投资组合经理 Gus Zinn 分享了有关微软 Xbox Game Studios 采用的全包商业模式的一些关键信息。该部门正逐渐成为行业最大的发行商,但这需要未来有大量持续的付费订阅用户作为支撑。一篇来自 The Information 的付费文章《微软的游戏业务未能达到预期》揭示了这一模式面临的严峻挑战。

一些顶尖的游戏工作室已经拒绝了微软的提议,选择继续通过传统市场和常规发布方式来推出游戏。鉴于游戏行业的规模相对较小,一旦大型 3A 团队最初拒绝了某种模式,随着时间推移和新数据的出现,其立场通常不会轻易改变。

在完成对《使命召唤》的发行商动视暴雪的巨额收购之前,微软曾预期到 2030 年其 Game Pass 服务的订阅用户数将超过 1 亿。这一目标对于微软来说至关重要,因为只有达到这一用户规模,其在金钱、时间和重新教育核心受众游戏价值方面的巨大投资才能得到回报。

文章分析指出,微软,作为游戏订阅服务领域的领先者,面临着一个艰巨的任务:在未来五年内将其当前的订阅用户基础扩大三倍。即便是在最乐观的估计下,这一目标也显得极为困难。具体来说,微软需要在未来五年内每年实现订阅用户数 40% 的增长,且这种增长必须持续不断。然而,自 2020 年新冠疫情初期以来,微软尚未达到过这样的增长速度。

微软游戏工作室

Microsoft Game Studios

简介:微软游戏工作室(Microsoft Game Studios,简称MGS),原名Microsoft Game Division,于2002年起使用现时的商标与名字,是微软的全资子公司,为基于Windows的个人电脑与Xbox及Xbox 360游戏机开发与发行游戏。MGS为数个微软所有的第一方开发商发行游戏,包括了Bungie Studios与Rare,亦有发行由如Bioware与Bizarre Creations等第三方开发商制作的游戏。

成立时间:2002年

总部:美国华盛顿州雷蒙德市

代表作品:Xbox 360,Xbox One,Xbox One Serious

来源:游机社Gamermarch

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