摘要:印象中,虽然恺英在业界很少以“高调”姿态示人,但这家老牌大厂近几年的业务表现一直非常稳健。去年10月发布的Q3财报显示,在传奇等IP游戏带动下,恺英去年前三季度营业收入实现了29.65%的同比增长,净利润增长幅度则达到23.43%,成功「跑赢」了大盘。
文 / 手游那点事 Sam
今天(1月13日),恺英网络在线上开了一场「2025年度产品发布会」。
印象中,虽然恺英在业界很少以“高调”姿态示人,但这家老牌大厂近几年的业务表现一直非常稳健。去年10月发布的Q3财报显示,在传奇等IP游戏带动下,恺英去年前三季度营业收入实现了29.65%的同比增长,净利润增长幅度则达到23.43%,成功「跑赢」了大盘。
而在刚刚结束的这场发布会当中,恺英又给行业来了一剂“猛料”:短短半小时里,他们一口气曝出了多达22款新品,并计划于2025年内上线。且从具体分布来看,这些新品不仅覆盖了MMORPG、SLG、策略卡牌等多个热门品类,瞄准细分赛道进行深挖的项目也同样不少。
显然,过去几年间完成转型之后,恺英已经在逐渐摆脱「传奇大厂」的刻板印象。看完这场发布会,我感觉以往外界贴在他们身上的那些“标签”,也是时候该变一变了。
01
22个「新面孔」
有经典,也有潮流
细看下来,这22个项目当中,绝大多数都是首次曝光的「新面孔」。既有玩家熟悉的多个大IP,题材选择方面也显得颇为多元——从恺英在发布会上列出的四个“大类”里面,你就能直观地感受到这一点。
以率先登场的「经典再续新篇章」为例,恺英上来就拿出了一款重磅新品《龙之谷世界》。该作由盛趣游戏研发,并且在去年8月宣布将由恺英盛趣联合发行。官方介绍显示,《龙之谷世界》将充分还原端游战斗打击感,包括剧情、副本等内容也会1:1复刻原版体验。前段时间先后完成两轮测试之后,游戏已经定档将于2月20日正式上线。
随后发布的两款MMORPG当中,《代号:X》采用虚幻引擎开发,是一款大规模的3D魔幻MMO手游;《王者传奇2》则继续深耕「传奇」赛道,并在1代基础上大幅提升了装备的爆率。与此同时,为了维持游戏长线生态稳定,《王者传奇2》还加入了「赛季重置」的新机制,让玩家之间不会出现永久差距,无论何时“入坑”或回流都能有一战之力。
紧接着,恺英又连续展示了几款大IP产品。例如由韩国GRAVITY正版授权的《代号:传说》,就延续了「RO」系列的世界观和经典元素。玩家将从普隆德拉小镇启程,再度探索整个米德加尔特大陆。包括MVP BOSS、职业体系、经典时装等系列特色都会在游戏中得到重现。
此外,《代号:新热江》得到了《热血江湖》IP授权,是由恺英及北京逗娱联合开发的一款大型武侠MMORPG;《代号:KOF》则是一款《拳皇》IP的横版卡牌格斗手游,以还原街机格斗精髓为卖点,预计将于年内正式上线。
来到第二部分「奇幻次元大冒险」,恺英也依然准备了不少“硬货”。拿他们此前尝试过不少的二次元赛道来说,《数码宝贝:源码》就由恺英和万代南梦宫联合开发,并且少见地采用了PBR写实渲染风格来还原数码世界,以带给玩家全新的视觉体验。
《纳萨力克:崛起》则是恺英又一款《Overlord》IP授权手游。简介显示,该作类型为「开放世界冒险RPG」,玩家将与IP人物并肩作战,续写异世界冒险篇章。
《代号:BLEACH》由《BLEACH千年血战篇》IP授权,玩法方面则选择了策略卡牌设计,以即时回合制玩法+卡牌组合连招放大战斗表现,还原《BLEACH》剧情中激烈的战斗观感。
其余产品方面,《代号:黑猫警长》是以经典动画《黑猫警长》为背景的休闲新品;《蒸汽堡垒》则采用蒸汽文明下的末日生存为主题,核心玩法为模拟经营策略对战。作为蒸汽堡垒管理者,玩家既要应对来自内部的生存压力,也要化解堡垒外部的入侵威胁。
同为策略对战产品的《钢铁苍穹》瞄准了未来科幻题材,玩家可以自由组合多兵种与载具,体验在战场上指挥“钢铁洪流”作战的感觉;《生存大作战》为主打「末日生存」的放置冒险RPG,玩家可以一路通过击杀丧尸升级街区与装备,进而解锁工坊、特殊武器等更多系统,体验清理尸潮的爽快感。
第三部分「国创武侠新风潮」聚焦于“国风”赛道,包括《盗墓笔记》IP授权的《盗墓笔记:启程》、《斗罗大陆》授权的轻量MMO《代号:斗罗》,以及两款三国题材新作《三国特攻队》《三国天下归心》。其中前者为休闲动作冒险RPG,后者则是比较经典的「三国+SLG」。
武侠产品中,《古龙群侠录》根据古龙系列武侠小说授权改编,将多部经典作品进行了融合,让玩家能够从一个初入江湖的少年侠客开始,与众多经典角色邂逅相逢、共同成长。
《代号:射雕》同样整合了经典的金庸“射雕三部曲”——《射雕英雄传》《神雕侠侣》《倚天屠龙记》。原著角色将会集结于写实风格的武侠世界,玩家也可以在游戏过程中再次体验华山论剑、武林大会等经典情节。
最后一部分「乐享休闲好时光」集中介绍了多款休闲类新品。像是架空文明背景,可以从扮演一名小兵开始构筑队伍、扩张版图的《小兵打天下》,休闲放置类型的《开心小矿工》,以及由《大富翁》IP正版授权的策略新游《代号:大富翁》。
整整四组产品,有还原经典、也有追赶潮流。不难看出恺英这回,是真憋着一股“劲”来的。
02
优势赛道依旧抢眼
多领域布局结出果实
一次性曝光这么多在研项目,还有相当一部分预计会在今年之内正式上线,恺英的动作和「野心」都不可谓不大。但看完这批新品的类型,你又会感觉恺英并非在漫无目的地“广撒网”、去以大基数赌成功率,而是明显呈现出“老手艺”与“新本领”两条腿走路的策略。
所谓「老」,就是指恺英一贯擅长的优势领域。尽管发布会中只出现了一款「传奇」类产品,但底层逻辑相同的MMORPG却依然占据了较大比重。包括《龙之谷世界》《代号:传说》《代号:X》等,都有机会成为恺英下一个在MMO领域“扛旗”的接班人。
另外,恺英曾在2023年提出的「发展IP多元化」理念,在发布会拿出的这22款产品当中也得到了进一步体现。
一是IP覆盖的领域相当大:从武侠小说宗师古龙、金庸,到面向年轻用户的《盗墓笔记》《斗罗大陆》,还有《死神》《数码宝贝》等动画IP……几乎横跨了整个文娱领域。此外,恺英对其中大部分IP类型也并不陌生。以二次元IP漫改为例,他们就已经作出过《龙神八部之西行记》《魔神英雄传:神龙斗士》等多次尝试。
第二,则是IP搭配玩法的「可能性」更加多元化。比如《拳皇》IP的《代号:KOF》选择做「横版卡牌格斗」、《代号:新热江》为武侠MMO、休闲品类的《代号:黑猫》等,都显示出恺英对于匹配合适的IP调性与玩法选型,已经变得越发熟稔。
至于「新」,则是在这22个名字当中,出现了一些看上去不那么“恺英”的产品。
像《纳萨力克:崛起》,即便恺英此前已经研发过一款交由B站发行的《纳萨力克之王》,我也没有想到他们下一作竟然直接开始挑战起了「开放世界」,正面杀进二游打得最“热闹”的一条赛道。这或许也意味着,恺英对于二次元品类的理解与研发能力积累,已经足够让他们有了迈向下一个“台阶”的信心。
另外,包括主打末日生存+模拟经营的《蒸汽堡垒》,以及科幻主题PVP对战的《钢铁苍穹》等,在以往恺英自研的产品当中也没有太多相似案例。至于《小兵打天下》《开心小矿工》等产品,则更多可以看作恺英对于「休闲」属性的持续探索。
更进一步地说,恺英选择向“轻度化”方向深挖,有可能是为了与此前已经做出过一定成绩的「小游戏」赛道形成协同效应。早在2023年,恺英就曾经为旗下产品《仙剑奇侠传:新的开始》推出了小游戏版本,并且在上线后长时间稳居微信小游戏畅销榜Top10行列,成功吃进了不少泛用户。
加上恺英此前曾经官宣与世纪华通签署战略合作协议,成为第一批从盛趣手中取得《传奇》IP在内小游戏完整授权的厂商,恺英多领域布局的整体策略,看上去已经有了抽根发芽的苗头。
03
昔日「传奇大厂」
完成华丽转身?
从这场分量十足的发布会中能够看出,恺英对于未来一段时间的发展方向想得很清楚:既要进一步摆脱外界眼中「传奇大厂」的刻板印象,又不希望因为过于“激进”而自乱阵脚。22款产品看着夸张,依旧是维持着“稳步向上”的整体思路。
这其实和恺英此前的「转型」路子有些像,都并非是突然脑子一热大手笔“狠砸”,而是从相当早之前就开始循序渐进地进行布局。比如在2020年,恺英就已经对外提出过研发、发行,以及“投资+IP”三大业务体系,并表示将「坚持游戏主业」作为公司未来发展的核心战略方向。
如今再回过头看,他们也确实在不断贯彻着这一点。包括正式解决持续多年的《传奇》IP版权争议,真正让自己能够“放开手脚”去干,为其他产品线输送弹药;另外像发展AI大模型、游戏平台等新业务,也一定程度上补全了旗下整个游戏业务生态。
至于自研方面,恺英在2023年还斥资5.7亿元收购了浙江盛和余下的29%股权,正式实现全资控股。自研实力得到扩充,加上内部近年来不断“招兵买马”,最终成功也在这次发布会拿出的「产品潮」当中得到了体现。
总结下来,恺英每一次“落子”的目标都相当清晰,步子也走得非常稳。如今眼看将要迎来“收获期”,真正属于恺英的华丽转身,或许已经快要到来了。
来源:手游那点事