2024国产游戏大洗牌,114款停运背后,是精品化还是文化缺失?

B站影视 2025-01-10 12:41 2

摘要:2024年,中国游戏市场经历了一场从寒冬到暖春的显著转变。游戏版号的发放数量实现了飞跃,从上一年的1075款激增到1416款,这一数字创下了过去五年的新高。

2024年,中国游戏市场经历了一场从寒冬到暖春的显著转变。游戏版号的发放数量实现了飞跃,从上一年的1075款激增到1416款,这一数字创下了过去五年的新高。

在这一年里,国产游戏迎来了一个里程碑式的突破——首个国产3A游戏《黑神话:悟空》成功破圈,不仅在国内引发了广泛关注,也为中国游戏产业在全球舞台上赢得了瞩目。根据《2024年中国游戏产业报告》显示,国内游戏市场的实际销售收入达到了3257.83亿元,同比增长7.53%,同样创下了历史新高。与此同时,游戏用户规模也达到了6.74亿人,同样为历史之最。

然而,在这股春风中,游戏行业也经历了一场前所未有的震荡。不少老游戏宣布停服,新产品也频频遭遇砍掉的命运。据统计,2024年共有超过114款游戏停运,其中超过一半的游戏运营时间不足两年,新游死亡率居高不下。即便是腾讯、网易、字节、快手等大厂旗下的游戏部门,也经历了重组和调整,中小型厂商更是面临了更为严峻的挑战。

在这些停运的游戏中,不乏一些曾经备受期待的作品,如索尼的《星鸣特攻》和网易的《天启行动》,它们研发数年却仅运营了几十天。二次元游戏品类更是成为了停运的“重灾区”,其中包括了《少女前线》国服和《白夜极光》等热门游戏。《白夜极光》虽然在海外市场取得了不俗的成绩,但在国内市场上却未能再现辉煌,其排名在畅销榜上一路下滑。

面对这一现状,游戏厂商们纷纷开始进行调整和改变。腾讯、网易和哔哩哔哩等头部厂商在2024年停运的产品数量都达到了10款及以上,它们合计“承包”了约四成的停服游戏。这一举措反映出游戏厂商们正在逐步摒弃广种薄收的策略,转而采取精品化游戏的战略主导思维。它们不再用反响不佳的作品来占据玩家时间和浪费资源,而是选择了壮士断腕的决心。

在这一背景下,国产游戏在2024年展现出了新的发展趋势。越来越多的游戏开始融入文化底蕴,使其更具文化产品特质,更符合“第九艺术”的称号。国产游戏厂商们认识到,仅仅依靠娱乐性是无法持续发展的,必须在全球游戏竞争中找到差异化的竞争优势。而中国文化作为底牌,或许是最容易快速缩短差距并超越的突破点。

其中,《黑神话:悟空》无疑成为了中国游戏产业全球爆发的奇点。虽然从单个产品的角度来看,其营收能力只是冰山一角,但它却像宣传队和播种机一样,让更多的游戏从业者看到了“第九艺术”可能带来的巨大社会影响。它不仅改变了国产单机游戏整体偏弱的格局,更改变了整个国产游戏行业的价值定位,其激励作用和示范意义是震撼人心的。

总的来说,2024年对于中国游戏市场来说是一个充满挑战与机遇的年份。虽然经历了不少震荡和调整,但国产游戏在文化底蕴的加持下,正逐步走向成熟和精品化。未来,我们有理由相信,中国游戏产业将继续在全球舞台上展现出更加耀眼的光芒。

来源:ITBear科技资讯

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