《雪人兄弟特别篇:周年纪念版》:曾经诸般快乐,皆在此刻重现

B站影视 2025-01-09 23:00 2

摘要:每每提起童年游戏,总能触及很多同学内心深处最柔软的角落,甭管现如今的人生境遇如何,或许都会怀念那时候单纯的美好吧——小小世界的全部烦恼似乎就只集中在“什么时候能自由自在的玩游戏,不被爸妈说教”这一点上。

每每提起童年游戏,总能触及很多同学内心深处最柔软的角落,甭管现如今的人生境遇如何,或许都会怀念那时候单纯的美好吧——小小世界的全部烦恼似乎就只集中在“什么时候能自由自在的玩游戏,不被爸妈说教”这一点上。

拿我自己来说,爸妈其实已经非常开明了,但也只能趁着春秋游、寒暑假来玩一玩掌机,嗯家用机就别想了,真的完全没有那条件。另外偶尔周三周五早放学去死党家玩,说不定就能获得些额外的玩游戏机会,但也不能去太勤就是了。

言归正传,每个年龄层玩家的白月光肯定是不同的。我自己是《宝可梦》,作为从初代相伴走来的忠实粉丝,虽然彼此之间的关系已经逐渐演变成了虐恋(?),每次新作就算确实有进步但依然是怎么看怎么不满意。

而复刻作哪怕纯外包除了画面啥也不变都会相对宽容,只能说情怀加持的威力可见一斑。至于FC上的《雪人兄弟》就是更久远的回忆了,我好像全部也就玩过一两次。而在那个强者如林的年代能成为了爆品火遍大江南北,可不是一件简单的事情,想必足以证明游戏的素质了。

只可惜整个IP慢慢就沉寂了下去,直到2024年才正是复活——《雪人兄弟:奇幻乐园》算是让人眼前一亮的系列全新展开,只不过玩法什么的都发生了较大幅度的改变,遗憾倒也不至于,但让老玩家总觉得缺了点什么。

而由CRT GAMES开发、DAEWON MEDIA发行《雪人兄弟特别篇:周年纪念版》就不存在这种问题了,最经典的复刻带来了最熟悉的风味,当然本作非常有诚意的提供了重制版和原版两种选项,不管是对画面有些追求的新同学,还是执着于原汁原味的老玩家,应该都能满意了。

《雪人兄弟》玩法规则还是非常简单的,您只需要不断向敌人扔小雪球或者说雪团,将其变成完美的雪球然后一推就完事了——您当然可以跟着滚,也可以随时下车,反正撞击到版边后雪球会自动消散。

而这时雪人身体也会有短暂闪烁,您可以利用这无敌时间来规避伤害。当我们把关卡内的所有敌人都消灭,吃掉或者等道具到时间自动消失后,就可以前往下一关卡。大部分都是加分的道具,但是也会掉落各色瓶状道具提升速度、威力什么的,优先吃哪种不用我多说了。

值得一提的是,本作的敌人AI还是挺智能的,会自发性的朝着雪人所在位置逼近,所以移动轨迹并没有什么规律可言,在多个敌人交错的场合就还是挺考验玩家的反应力的。反正您一定要避免雪人和敌人的直接碰触,不然直接就寄损失一条命。

而随着历经的关卡数越来越多,敌人的攻击招式从最开始的纯移动、正向喷射火球什么的,变得立体了许多,难度也就这么上来了。比如旋风怪一招从天而降的旋风转动攻击,就让我在初见时还挺头疼的,主要飞行距离与落点真的不好判断。

当然好就好本次重制有很好的照顾到那些不太擅长横版动作游戏的玩家,即便是命数归零也不意味着GAME OVER,只要在倒数的那么几秒内按键即可从当前关卡重新开始,嗯能随便接关还是让人安心了不少。

这也给予大家更多的自由度——有了保障您当然可以更无所顾忌随便硬莽,什么站在敌人脸前丢雪团的操作也可以用起来了。遵循传统则是另外一种选择,如同过去那样展现灵活的走位、将敌人玩弄于股掌之间(?)或许能提供额外的乐趣,比较适合那些想给自己上强度的同学。

如果仅仅是普通敌人这么无限排列组合,那么《雪人兄弟》肯定不能这么吸引玩家,我认为每10关的头目战是真正的画龙点睛,能极好的调动起玩家的情绪——体型巨大、模样古怪的BOSS出现在玩家眼前时,就还是很有压迫感的。

并且某些怪物设计还真挺别致的(?),比如说咱们碰到的第2个BOSS从外表看就好像变异病毒态史莱姆,那暗红带着粉的颜色简直了,更别提还满身插满炮筒不停喷射自走炸弹人(?),单单是脑补一下都是一副相当掉SAN值的画面。

不过您在实际游玩中,无非是需要一个习惯的过程罢了——根据个人的审美倾向等因素影响,这适应时间肯定有长有短,但一般情况下估计最多也就需要几分钟而已,而等看眼熟了之后也不至于产生多少不适的情绪。

或许是游戏整体画风所附带的那一抹黑暗童话的别样俏皮感(?),起到了很好的消解作用;也或许是我整个人都沉浸在了紧张刺激的节奏中,只想着怎么一边躲避BOSS的攻击一边抓住间歇,疯狂丢雪团以力求输出最大化,根本无暇在意画面细节吧。

至于BOSS战本身还是蛮有挑战性的,虽然其招式核心逻辑都是各种扔东西过来,嗯如果不给我们提供做雪球的素材,单单是靠扔雪团那真的是扔到天荒地老了,毕竟时间拉锯越长越容易出错的道理大家都懂。

而即便是咱们成功做出雪球再投掷回去,也不是那么好命中BOSS的——您别看BOSS体型也算是庞大,但和小怪一样移动路线就还挺飘忽的,时不时整点蛇皮走位躲避雪球,初见真的会让人手忙脚乱,我的阵亡次数主要就捐在这儿了。所以就还是需要您保持耐心、多多尝试才行。

随着时间流逝,人总会下意识的去美化记忆中的种种事物,其实这次再回头去游玩FC原版的《雪人兄弟》真的还挺不适应的。就我个人亲身体验来说,一上手就感觉FC原版会比重制版难上了不少,这种难主要体现在设定差异与操作手感上。

具体来说,雪团能限制敌人的时间变得更短,嗯根据我不那么精准的目测估计大概会快上40%左右,如果您站在较远距离向敌人投掷,那么往往还没走上两步对方就已经挣脱了,这就要求我们化身为小机关枪不断走A。

而初始移动的手感也完全不同,重制版会让人觉得有些凝滞,特别是在爬层的时候会比较明显,这或许是因为动画做得比较连贯的缘故,不过习惯之后就也还好。而原版就完全体现出那种非常老派的飘忽感了,这倒也不是在说忠实于过往会有什么问题,只不过可能两边转换起来会需要您花时间适应。

另外对于接触的判定,FC版也会严格许多,用重制版那么嚣张的贴脸打法就很容易受苦,老实说我在除了画面其他完全相同的第一关,就因此死了好多次,直接把人整冒汗了。

所以说只有对比之后才知道哪个更适合自己,我个人建议您还是从重制版开始,先感受一下满满的新意和世界的美好(?),说不定能让您获得足够的攻关动力呢。事实上纯单人打通关也要不了多久,所以最好是抽个整段的时间一气呵成,中途疲劳了可以暂停去先干别的事情。

提醒您直接ALT+F4退出的话是不会保留已完成进度的,等于全白玩了,我自己就吃过这个亏。当然如果您是非常强力的大神级玩家,又或者对《雪人兄弟》原版倒背如流(?),那就很无所谓了。

为童年补票挺值

体验下来,虽然不好说别人怎么想,但至少我个人觉得《雪人兄弟特别篇:周年纪念版》还是有非常高的必要性——本作为老玩家提供了很好的怀旧途径,也向新同学提供了两全其美的解决方案,既获得了见识经典的机会,又能以符合自己游戏习惯方式来实现,所有何乐而不为呢?

更别说本作在经典模式之外,还加入了生存、竞速等多种有意思的模式,嗯我觉得最有意思的毫无疑问是“怪物挑战赛”,去满足条件解锁怪物角色、试试新招式,想必能够极大程度激起您重复游玩的动力。

单人游玩《雪人兄弟》就相当有乐趣,但双人从来都是最精髓,诚信互坑想想就好欢乐,只可惜现在想找到能一起玩的小伙伴确实很不容易,倘若能遇到可千万别错过了啊,我的意思大家都懂(?)。

话说这次还顺便了解了《雪人兄弟》的剧情也算是值得了——就还是标准的拯救流剧情,无非是咱们的王子主角们被入侵的坏人给变成了雪人,为了避免被融化的命运(?)并救出公主们,他们就毅然决然走上了战斗的道路,算是很好的说明了能力的合理性。

有一说一《雪人兄弟特别篇:周年纪念版》的定价确实有点小贵,但我觉得综合评估下,本作对粉丝们、怀旧向玩家们来说还是挺值得入手的,退一万步就当是为了童年补个票吧——虽然我们无法逆转时间去弥补过去的遗憾,但至少可以重拾美好,让当下的自己心情愉悦一些不是吗?

另外《雪人兄弟2》的Steam商店页面也已经上线了,依旧是由CRT GAMES开发,感兴趣的同学可以下载demo来感受一下,反正游戏素质我是完全不担心的,只希望能早日发售让我们继续怀旧吧。

综合评分:8/10

推荐人群:《雪人兄弟》粉丝,怀旧爱好者

来源:二乃的游戏频道

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