摘要:研发公司InterDigital, Inc.与市场研究公司Futuresource Consulting联合发布最新白皮书,指出沉浸式内容消费呈现指数级增长态势,这将对现有的无线基础设施带来巨大压力,同时也为新的赋能创新开辟道路。报告显示,随着沉浸式和扩展现实
(全球TMT2025年5月28日讯)研发公司InterDigital, Inc.与市场研究公司Futuresource Consulting联合发布最新白皮书,指出沉浸式内容消费呈现指数级增长态势,这将对现有的无线基础设施带来巨大压力,同时也为新的赋能创新开辟道路。报告显示,随着沉浸式和扩展现实(XR)内容变得更加普及,现有的网络基础架构必须进行升级以应对需求。
目前,无线娱乐的需求极为旺盛。视频占互联网所有数据流量的69%;在智能手机层面,74%的数据消耗用于视频;26%的消费者在智能手机上观看订阅视频点播(SVoD)服务;到2024年底,移动游戏收入高达850亿美元。XR市场正呈现出迅猛的增长态势。预计到2031年,XR设备的出货量将较2025年的水平增长4倍,达到全球8,300万台。5G-A(5G-Adavanced)和即将到来的6G基础架构对于充分释放沉浸式和XR内容的潜力至关重要。预计到2037年,XR市场将拥有1.3亿台支持6G的设备,而目前几乎为零。到2030年,XR预计将继智能手机之后成为第二个整合6G功能的主要类别。
来源:全球TMT
免责声明:本站系转载,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。如涉及作品内容、版权和其它问题,请在30日内与本站联系,我们将在第一时间删除内容!