DNF剑魂强度存疑,新版VP系统简评

B站影视 港台电影 2025-05-26 15:00 3

摘要:拔刀斩2并没有能够带来更多的手感优化,同时技能范围相对于形态1更小,且无法触发疾影手联动心剑形态2,总体来说如果选择拔刀斩VP,那还是要选择形态1。

作者:开门!社区送温暖

1.拔刀斩2并没有能够带来更多的手感优化,同时技能范围相对于形态1更小,且无法触发疾影手联动心剑形态2,总体来说如果选择拔刀斩VP,那还是要选择形态1。2.猛龙段空斩VP形态2猛龙一段整合伤害相当于伤害结构优化,但是近身连招中需要用流心中断猛龙来控制位移距离,如果选用形态2猛龙则需要一定时间来适应。3.破军斩龙击VP形态1标准的加伤害加CD,装备CD部件比较多的玩家(混沌套,左边5通宝,cd贴膜戒指)对于这类玩家选择这个形态还是不错的,同秒伤的情况下减少单位时间内放技能的数量,且没有强制位移,站在副本安全的区域内施放就好,不用担心强制位移技能撞到机制上暴毙。VP形态2,正常CD和老大破军的形态,新增和小破军联动,总体变化不大,但是还是老毛病带强制位移在副本里的安全性有一点隐患。大破军技能整体不吃攻速,所以导致两个形态实际演出时间差不多。4.幻影剑舞VP形态1,就是老护石的水平,优点就是范围大有减伤,缺点就是演出需要1.5秒,没什么好说的。VP形态2,变为脱手由幻影代为施放技能,但是相对来说技能范围就是无护石的水平,相对范围较小,形态和演出速度优化较好。推荐选择,非黄金乡玩家要通过贴膜等部位补一下技能范围属性才能更舒服的使用剑舞VP2。5.流星落VP形态1,不必多说老护石属性,如果用于蹭无敌点1级不选VP即可。VP形态2,数据一般,但数据环境非常的好,技能脱手追踪。在副本高压环境下很好用。(不要看数据,数据会把流星落在高压副本的贡献异化掉的look in my eyes!)6.破空拔刀斩VP形态1,老护石形态形态好,CD长,数据中庸。VP形态2,改为堆栈,伤害减半CD减半,给CD长的兄弟一个清小怪的手段,爆发时可以连丢两个爆发也不算变弱。CD非常短的兄弟慎选7.破空斩VP形态1,这里其实还是和老护石有所不同的,在老护石的基础上多了一个蓄力时全程无敌,在高压副本里增加了一些生存能力,且范围较大。VP形态2,这个是笔者比较感兴趣的一个形态, 删除多段攻击伤害集中在剑痕最后爆炸的一下,且可通过疾影手对怪物触发剑痕(触发剑魂后心剑也会进入CD),可一和VP形态1的拔刀斩联动,也可与切武器的疾影手联动,但切武器挂的剑痕(心剑)CD和被切的武器是相同的,实际切武器操作可能实用性并不是那么大。
8.瞬斩
VP形态1,老护石的技能形态,命中后自动回头可以是连招更顺畅
VP形态2,可在空中施放,增加了Y轴判定和X突进距离。空中施放让人眼前一亮,可以玩很多花活。但是!突进距离太远了,连招中使用瞬斩VP2形态就不得不要考虑要用什么技能回到怪物身边进行后续输出,由于心剑是一个基础CD50秒的技能他没法和猛龙VP2对轴通过绑定猛龙回到怪物身边。
总体其实可以放弃这个技能的VP,但是选择这个技能的伤害强化。

总结:整体上,玩法花样变的更多了,对于一个17年的老职业其实是一个比较开心的事情。部分技能联动设计的也相对来说比较巧妙。但是相对部分职业动不动伤害+100% CD+100%的,超级爆发变动来说,数据上剑魂这次并没有亮眼的改动。个人给出的总体评分是75~80分,总体满意,(总要留点不完美的形态嘛,太完美了总归是没什么好下场)
因为2觉被动联动的猛龙,剑舞成长率改版,会不会暗地里相当于被砍了一刀也未可知,但长久以来职数据平衡都是按照现有的猛龙剑舞成长率和护士提升率做的。希望这次可以保持猛龙剑舞以前的护石强度。

来源:承光君

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