摘要:曾经,有一款游戏风靡全球,它就是《神庙逃亡》。这款由 imagestudios 开发的手游,早在2014 年全球下载量就突破 10 亿次,堪称跑酷游戏的鼻祖,承载着无数玩家的回忆。
曾经,有一款游戏风靡全球,它就是《神庙逃亡》。这款由 imagestudios 开发的手游,早在 2014 年全球下载量就突破 10 亿次,堪称跑酷游戏的鼻祖,承载着无数玩家的回忆。
然而,十年过去了,它如今的状况却令人唏嘘不已。
01当我们再次点开《神庙逃亡》,进入新手教程,熟悉的场景和角色似乎还能唤起往昔的热情。
但没过多久,不对劲的感觉便扑面而来。
送角色、送坐骑,甚至连魅魔这样造型奇特的角色都免费送,只是这魅魔的建模,实在让人怀疑是自学成才的设计师的 “杰作”。
好不容易熬过教程,进入主界面,那琳琅满目的付费模式简直让人眼花缭乱。
1 元首充通行证、宝珠召唤大礼包限时优惠、幸运轮盘等,各种充值弹窗更是时不时地跳出来,仿佛在向玩家宣告:这里就是氪金的 “天堂”。
而这仅仅是个开始,排位赛才是氪金的 “重头戏”。
在排位赛中,神仙队友一骑绝尘,瞬间拉开百米距离,让人大跌眼镜。
仔细一看,原来他们可以更换各种带有加成效果的角色、坐骑、宠物神像和大翅膀。比如宇航员这样的 S 级角色,开局暴走加成 500 米还能提升 20% 的速度上限;巨锤战士更是夸张,开局暴走加成 1 千米,速度上限提到 30%。坐骑小绵羊无视半岛陷阱,还有 30% 的概率让对手吃到道具失败;宠物黄金圣龙能无视烈火灼烧,这些道具组合起来,直接让游戏里的陷阱形同虚设。
游戏里的角色等级分明,从 S 级到 C 级各有不同技能加持,氪金玩家仿佛拥有了超能力,而普通玩家只能望尘莫及。
再加上超级会员、重生特权、黄金贵族至尊、金币、终身至尊等一系列氪金特权,这款游戏与其叫《神庙逃亡》,不如叫《钱包逃亡》更为贴切。
02那么,曾经爆火的《神庙逃亡》为何会沦落到这般田地呢?
这一切要从 2008 年说起。
2008 年,iPhone 推出 APP store,手游迎来了高速发展的黄金时代。
Imagend Studios 看准时机成立,早期开发的几款小游戏虽未大火,但也能维持生计。
直到 2011 年,移动游戏市场正处于蓬勃发展但竞争也日益激烈的阶段,《神庙逃亡》,凭借其独特的自动奔跑加滑屏加重力感应的创新玩法,在众多游戏中脱颖而出。
这种创新的操作方式,让玩家仅需简单地滑动屏幕、利用重力感应来控制角色的行动,就能轻松沉浸在游戏之中。再加上游戏中紧张刺激的追逐元素,玩家在游戏里要不断躲避各种障碍物,同时还要被神秘的怪物紧追不舍,这种紧张感和刺激感极大地提升了游戏的趣味性和吸引力。
起初,它作为一款买断制游戏推向市场,定价 99 美分。
凭借出色的玩法和设计,这款游戏收获了玩家们的广泛好评,在游戏论坛和社交平台上,玩家们纷纷分享自己的游戏体验和攻略。
然而,尽管口碑良好,游戏的下载量却很快遭遇了瓶颈。
经过深入的市场调研和用户反馈分析,开发者敏锐地意识到,价格因素成为了阻碍游戏进一步推广的关键。在当时的移动游戏市场环境下,许多玩家更倾向于选择免费游戏来尝试。
于是,开发者大胆做出决策,将《神庙逃亡》改为免费游戏。
这一改变犹如按下了下载量增长的加速键。
游戏免费的消息一经传开,大量玩家纷纷涌入 APP store 进行下载。仅仅在短时间内,游戏的下载量便开始一路飙升。越来越多的玩家加入到这场刺激的逃亡之旅中,游戏的热度持续攀升。
最终,凭借着庞大的下载量,《神庙逃亡》成功登顶 APP store 免费下载榜榜首,成为了当时最热门的移动游戏之一。这一成绩不仅为游戏开发者带来了巨大的商业成功,也为整个移动游戏行业提供了宝贵的经验和启示,让更多开发者意识到合理的定价策略对于游戏推广的重要性。
然而,好景不长。
随着市场的发展,越来越多的游戏厂商涌入,跑酷类游戏层出不穷,竞争日益激烈。
《神庙逃亡》却未能及时跟上时代的步伐,在玩法上缺乏创新变革。尽管后来更新了不少场景和角色,甚至增加了打怪的挑战模式,但本质上还是换汤不换药,始终围绕着单一的跑酷玩法,难以满足玩家日益多样化的需求。
与此同时,国内特供版的一些运营策略也对游戏产生了影响。
某斗游戏拿下国内发行权后,游戏走上了一条过度依赖氪金的道路。
氪金系统的不断完善,严重破坏了游戏的平衡,使得普通玩家的游戏体验大打折扣,从而导致大量玩家流失。
如今,《神庙逃亡》虽然还在运营,但早已失去了往日的辉煌。它就像许多曾经爆火的网红游戏一样,如水果忍者、涂鸦跳跃等,在时代的洪流中逐渐被淹没。曾经带给玩家无尽欢乐和挑战的游戏,如今却只能在回忆中找寻那份美好,实在令人叹息。
文本来源@牛顿顿顿 的视频内容
来源:男科孔医师