摘要:After Effects “项目设置”对话框中的 时间显示样式 Time Display Style 选项卡通过设置时间码或帧数等方式,确保项目中的时间信息与制作需求和输出标准相匹配。
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After Effects “项目设置”对话框中的 时间显示样式 Time Display Style 选项卡通过设置时间码或帧数等方式,确保项目中的时间信息与制作需求和输出标准相匹配。
时间码
Timecode
用于显示和管理项目的时间码,决定时间信息的呈现格式。
素材开始时间
Footage Start Time
定义素材的时间码起点,影响时间显示的基准。
--使用媒体来源
Use Media Source
使用素材自带的时间码起点,确保时间码与原始素材同步。
适用于需要保持素材原始时间码的项目,如多摄像机编辑或需要精准同步的场景。
--00:00:00:000
00:00:00:000
将素材的开始时间设置为项目的起始时间码(00:00:00:000),忽略素材自带的时间码。
适用于无需保留素材原始时间码的项目,如单一来源的动画制作。
默认基准
Default Base
设定项目的默认帧率,影响时间码的计算和显示。
默认值为 30 fps,适用于大多数视频项目。
24 fps,适用于电影制作,提供经典的电影质感。
60 fps,适用于高帧率需求的项目,如体育赛事或高动作视频,提供更流畅的运动表现。
帧数
Frames
控制时间码的显示方式,决定帧的计数方式和单位。
使用英尺数 + 帧数
Use Feet + Frames
结合英尺和帧数显示时间码,适用于传统电影制作中的时间码表示。
--35 毫米
35 mm
默认选项。使用 35 毫米胶片的英尺和帧数表示时间码,常用于专业电影制作。
在拍摄 35 毫米胶片素材时,选择此项以匹配胶片时间码标准。
--16 毫米
16 mm
使用 16 毫米胶片的英尺和帧数表示时间码,适用于较小格式的电影制作。
在使用 16 毫米摄像机拍摄的项目中,选择此项以确保时间码的准确性。
帧计数
Frame Count
在“帧数”样式下,定义帧的起始位置,影响帧数的显示和计算。
-- 开始位置 0
Start at 0
帧计数从 0 开始,适用于技术性较强的项目需求。
在进行程序化动画或与其他软件接口的数据同步时,建议选择此项。
--开始位置 1
Start at 1
帧计数从 1 开始,符合大多数视频编辑和制作的常规习惯。
在标准视频编辑流程中,选择此项以符合行业惯例。
--时间码转换
Timecode Conversion
默认选项,确保时间码在不同帧率和格式间的准确转换。
适用于需要在不同设备和输出格式之间保持时间码一致性的项目。
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来源:科学风向标