在当下的周年纪念服金团中,DPS 职业之所以会玩得格外疲惫,实则是 “排骨人” 们种种逐利行为共同作用的结果。回顾往昔,在尚未出现金团的那段时光里,大家纯粹是抱着享受游戏乐趣的心态参与打团,依据对各个职业本身的喜爱程度来决定玩什么角色。那时,尽管治疗职业在打团过程中操作较为繁琐、玩起来相对辛苦,但依旧不乏玩家愿意选择这个职业,毕竟大家都是出于对游戏的热爱。而且,倘若遇到坦克、治疗职业难组齐的情况,玩 DPS 职业的玩家也乐意练个治疗小号来助力团队;反过来,要是觉得打团太累,治疗职业的玩家同样会去练个 DPS 小号,以此来换种体验,整个游戏氛围充满了纯粹的乐趣与协作精神。然而,随着金团模式的出现,坦克、治疗职业稀缺的状况竟逐渐沦为了 “排骨人” 们谋取利益的手段。一般的 “排骨人” 往往会选择练多个治疗号,一趟趟地参与金团,心安理得地吃着补助。而那些更有 “手段” 的 “高级排骨”,则会选择开团当团长,扮演起 “包工头” 的角色,掌控整个金团的运作,从中获取更多利益。至于那些处于 “顶端” 的 “顶级排骨”,甚至会通过搞直播、当会长等方式,将各种红利尽收囊中,可谓是想尽办法让自己的利益最大化。当游戏中的一切热爱都被这些人转化成了赤裸裸的利益追求时,DPS 职业玩家便被迫要不断地贡献出自己辛苦积攒的金币了。老板们通过人民币来兑换金币,普通玩家们则各显神通,有的靠打钱,有的凭借专业技能赚钱,然后用这些金币去购买装备,而这些最终都成为了 “排骨人” 们的工资来源。其实,如果 “排骨人” 们所获取的工资处于一个合理范围之内,比如占整个团队总收入的 20%,用于补助坦克、治疗职业以及奖励团长、DPS 前三的玩家,或是对开怪、灭火等有贡献的人员,那这样的安排还算合理,大家也都能够接受。但现实情况却是,“排骨人” 们往往贪得无厌,时常将补助金额抬高到占团队总收入的 50% 之多。如此一来,DPS 职业的玩家们自然是怨声载道了,毕竟自己辛苦输出,付出了大量的时间和精力,最后却有大半的收入都流入了 “排骨人” 们的口袋,这怎能不让人感到愤懑呢?不仅如此,在工资分配的考核方面,对 DPS 和治疗不分职业统一要求达到 60% 这一标准,着实有些荒谬。要知道,不同职业的玩家,其装备水平存在差异,操作手法也参差不齐,而且各自承担的分工本就不同,所打出的伤害以及提供的治疗量必然会有所差别。只要不是存在特别离谱的划水行为,就理应能够分得相应的工资才对。哪怕达不到所谓的 60% 标准,只要玩家在打团过程中认真操作、没有划水,那至少也应该能拿到 80% 的工资才符合常理。毕竟每个职业在团队中都有着自身独特的价值,要是真按照那种不合理的考核标准,难道你能想象一个团队全部由狂暴战组成 DPS 阵容,治疗全是牧师来打团吗?显然这是不现实的。事实上,当初制定这个 60% 的考核标准,是处于开荒阶段,当时团队担心 DPS 输出不足,难以打通团本,所以以此来激励大家努力输出。但到了正常 Farm 阶段,团队已然能够顺利打通团本了,若还继续按照这个标准执行,那无疑就是 “排骨人” 们为了实现自身利益最大化而采取的一种手段了,这对于广大 DPS 职业玩家来说,实在是有失公平。大家对此有什么看法可以在留言区评论。摘要:回顾往昔,在尚未出现金团的那段时光里,大家纯粹是抱着享受游戏乐趣的心态参与打团,依据对各个职业本身的喜爱程度来决定玩什么角色。那时,尽管治疗职业在打团过程中操作较为繁琐、玩起来相对辛苦,但依旧不乏玩家愿意选择这个职业,毕竟大家都是出于对游戏的热爱。
来源:冰封魔导领域
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