摘要:主要还是ad生存环境的问题,自从有了神话装备之后,不仅你大嘴的伤害高了,大部分英雄的伤害都溢出了,在这个伤害溢出的版本里面,大嘴本身没有位移,机动性非常差的小身板根本扛不住对面敌方数个高爆发的冲脸大汉的轮番攻击,所以就算你输出再高,有几个闪现或者狂风让你拉开身
主要还是ad生存环境的问题,自从有了神话装备之后,不仅你大嘴的伤害高了,大部分英雄的伤害都溢出了,在这个伤害溢出的版本里面,大嘴本身没有位移,机动性非常差的小身板根本扛不住对面敌方数个高爆发的冲脸大汉的轮番攻击,所以就算你输出再高,有几个闪现或者狂风让你拉开身位输出呢,活不下来就是然并卵,活着才有输出。
其次作为一个后期大核,大嘴需要很长的顺利平稳的发育时间,然而这在现在的排位中算是可遇不可求了。单排情况下,辅助大多会选择游走类型的硬辅,ad下路一个人孤独吃线算是常态了,发育必然会受到影响。
甚至血量可能会被压低,无奈回家,发育时间被不断拉长,根本玩不到发力的时期。再者,双排或者遇到一个愿意保你且会玩的辅助,你正常平稳发育到了发力期,但前面提到的生存问题还是难以解决,所以现在大嘴打了后期胜率也不高。
S11的破败更新。,以前的破败是结结实实的第一件的质变装。很适合攻速AD,因为我自己是个老kalista了,对这件装备的变动敏感度还是很高的。现在的破败改成远程只有6%的最大生命值伤害。以前是8%。你别小看这2%的削弱改动。是很要命的。导致过去依赖破败的攻速ad都很一般了。
vn是个特殊的例子,本身机制配上海妖还是很猛,但是想和过去出个破败羊刀就起飞几乎是不太可能了。现在的拳头装备改动就是很极端,逼迫你在一种对局中选择一种思路。从某种程度来说 神话装看似花里胡哨ad起飞,其实相比过去很大程度上限制了ad的出装多样性。
像大嘴这种,过去很依赖破败羊刀的,你觉得现在这神话装三个哪一个他出了有质变的?海妖你可以试试真心也就那样,何况就这英雄强度对线都可能被干碎。
神话装下大伙坦度真的一般。原来s10奥恩13级加强的日炎冰拳,ADC打起来基至少30s起步,现在ADC海妖大轻语奥恩能顶10s就算肥的一匹了,在人人都不缺伤害的版本,输出环境和收割能力才是ADC的首选,反正不缺伤害怎样打到人才是关键。
这版本强的ADC卡莎,小炮,金克斯,霞不是有位移就是有收割能力或者保命,再看看大嘴输出环境堪忧,没保命没有位移,收割能力基本为0跟版本主流完全搭不上,团战你大嘴还需要走位找输出位置对面直接开宰或者直接飞后排宰你咋打?
这版本软辅太猛了呀,这个皇冠一出,硬辅瞬间成zz了,软辅强大嘴这种ADC就能登场,而且人马炼金罐的削弱,大嘴这种英雄生存环境是真的好了不少,原来人马直接涡轮启动一般ADC是真顶不住,。
在流行的打野虽然有不少打团好手但跟人马比对ADC压制力是真少了不少,而且这版本中单玩传统法师是真的死路一条,感觉大伙都在跑,支援速度也是快的要死,大嘴这种前期有w的比不少ADC有输出而且基本都是搭露露,配合中单打野打4v4真的很强。
你完全可以自己做自己的带头大哥,比如搞个上单大嘴,长长手打长手,打上韩服第一,暴虐shy哥卢锡安滑板鞋,canyon来抓直接反杀他,一战成名,然后比赛里就突然看见shy哥也搞了个上单大嘴,把小虎卢锡安虐的不要不要的,然后整个召唤师峡谷就都是上单大嘴了。
来源:熬夜伤身体哦