摘要:近期,曾参与开发经典生存恐怖游戏《死亡空间》的团队成员们,在“Dan Allen Gaming”的油管播客节目中回忆了该游戏的营销预算被削减的往事。据透露,EA将原本用于《死亡空间》的营销资金转投给了内部评价更高的《镜之边缘》。
近期,曾参与开发经典生存恐怖游戏《死亡空间》的团队成员们,在“Dan Allen Gaming”的油管播客节目中回忆了该游戏的营销预算被削减的往事。据透露,EA将原本用于《死亡空间》的营销资金转投给了内部评价更高的《镜之边缘》。
节目嘉宾包括《死亡空间》初代开发负责人Glen Schofield以及团队成员Bret Robbins和Christopher Stone。他们透露,EA基于内部测试的模拟评分,将资金转向了《镜之边缘》,因为该游戏在测试中的得分超过了90分,而《死亡空间》则在80分左右。两款游戏发行时间相近,EA决定优先推广《镜之边缘》。
《镜之边缘》由EA的DICE工作室开发,是一款第一人称跑酷动作游戏,以其独特的艺术风格和流畅的玩法获得玩家青睐。尽管《死亡空间》的预算被削减,但它凭借口碑逐渐积累了人气,并在Metacritic上获得了约90分的高评价,销量突破百万。
《死亡空间》系列持续至2013年的《死亡空间3》,而《镜之边缘》也在2016年推出了续作《镜之边缘:催化剂》。然而,两个系列在此之后均未有新的正统续作推出。
尽管《死亡空间》系列的未来尚不明确,但其作为恐怖游戏的经典地位不可动摇。即使在初代营销预算受限的情况下,它依然获得了广泛的认可,展现了其独特的魅力和潜力。系列的后续发展仍然值得玩家们的期待和关注。
来源:游侠网
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