摘要:近期,GamesRadar针对一项大型项目采访了30多位游戏开发者,旨在澄清游戏领域的一些最大误解,涵盖从开发过程到内容推出的方方面面。最终结果深入揭示了游戏开发过程的艰辛与无情。
游戏行业如同生活本身,充满了各种误解。无论是开发一款游戏所需的时间,还是看似无害的“差评轰炸”可能造成的巨大影响,都常被玩家所误读。
近期,GamesRadar针对一项大型项目采访了30多位游戏开发者,旨在澄清游戏领域的一些最大误解,涵盖从开发过程到内容推出的方方面面。最终结果深入揭示了游戏开发过程的艰辛与无情。
在谈到游戏开发中的“人”的因素时,《幻兽帕鲁》的发行经理John Buckley指出:“人们对时间线抱有非常不切实际的期望。”他特别提到,并非所有游戏都能像《堡垒之夜》或《使命召唤》那样,看似无休止地持续推出内容。
巴克利表示:“我认为玩家们已经非常习惯这种持续不断的游戏更新周期,他们现在将其套用到他们玩的每一款游戏上。”他举例说:“《幻兽帕鲁》中新增一个岛屿,那需要半年时间的工作量。这需要六个月。”
“当它发布时,人们会非常兴奋,但在此之前,你会收到很多关于这些事情的恶意评论。你试图解释,总会有少数玩家理解并非常感谢这种对话,但很多人不理解。”
Buckley的观点不无道理。玩家有时很容易认为每个开发过程都是线性的,同时又被那些能够持续推出内容的巨头开发商所“惯坏”,从而忘记了没有两款游戏是完全相同的。
Offbrand Games的首席执行官David Gorman也表示,“没有一种万能的制作游戏的方法”,因为“根据开发者的背景,某些事情可能会更容易或更难。”游戏发布后的内容更新可能就是其中之一。这意味着在某些特定游戏方面,开发者几乎肯定需要获得更多的宽容和理解。
来源:披风