《黑神话:悟空》领衔,中国游戏2024本土称王、海外“乘风破浪”

B站影视 2024-12-24 16:06 1

摘要:《黑神话:悟空》这款承载着无数玩家期待与民族情怀的游戏,在前几日赫然登上了央视新闻联播。新闻中披露了其出品方游戏科学的未来蓝图,目标明晰且极具雄心——要将《黑神话:悟空》打造成历史销量最高的单机动作角色扮演游戏。

《黑神话:悟空》这款承载着无数玩家期待与民族情怀的游戏,在前几日赫然登上了央视新闻联播。新闻中披露了其出品方游戏科学的未来蓝图,目标明晰且极具雄心——要将《黑神话:悟空》打造成历史销量最高的单机动作角色扮演游戏。

这份壮志豪情背后,是中国游戏人多年来厚积薄发的沉淀与对本土文化深耕细作后的底气。截至12月20号,《黑神话:悟空》在Steam平台上的单平台销量就已经超过了2270万份。

这一骄人的数字,如同一面镜子,清晰映照出市场对这款游戏的热烈追捧,也侧面反映出如今中国游戏的品质优劣早已无需奖项来背书,玩家们真金白银的投入就是最有力的评判。

回首即将过去的2024年,中国游戏恰似踏上西天取经之路的行者,一路披荆斩棘,那它究竟走到了哪一步呢?

根据新鲜出炉的《2024年中国游戏产业报告》,国内游戏市场实际销售收入和游戏用户规模在2024年双双创出了历史新高,游戏收入达到了3257.83亿元,游戏用户达到了6.74亿人。

简单换算一下,便能发现2024年单个游戏用户的年度消费已然达到483元,这一数据背后,是玩家对游戏热爱的量化体现,更是中国游戏市场蓬勃活力的有力佐证。

如今国内游戏才是玩家消费的大头,2024年中国自主研发的游戏国内市场实际销售收入是2607.36亿元,占整个游戏市场规模的八成以上了,宛如一棵枝繁叶茂的参天大树撑起了行业的大半江山。

若论哪个行业率先达成国内消费大循环,游戏行业必定当仁不让,尤其是小游戏,在今年更是如同一匹脱缰野马,一骑绝尘。数据显示,小游戏市场2024年的收入已攀升至398.36亿元,稳稳占据整个市场规模的10%以上,其增速更是惊人,达到99.18%,仿佛一颗急速上升的璀璨新星。

从单机大作的震撼沉浸体验,到网游的社交互动乐趣,再到端游的极致画面呈现,以及休闲小游戏的轻松惬意时光,游戏市场的各个细分赛道和形形色色的用户群体,都已被国产游戏全面“攻占”,处处飘扬着中国游戏的旗帜。

中国游戏的辉煌不止闪耀于国内,更在海外市场绽放出耀眼光芒。2024年以来,在全球手游发行商收入前100榜单之中,中国厂商的身影频繁闪现,上榜比例基本在30%到50%之间稳定徘徊。

在世界第三大游戏市场日本,更是沦为中国游戏“群雄混战”的舞台。《绝区零》和《鸣朝》的海报在东京秋叶原街区轮番登场,你方唱罢我登场,好不热闹;《恋与深空》更是突破一众日本乙游的重重包围,一跃成为日本收入增长最快的女性向游戏,宛如一位闪亮登场的新星。

就连小游戏领域也在日本跑出一匹黑马——《菇勇者传说》,凭借一只小蘑菇长时间霸占日本游戏市场,让日本玩家沉浸其中。这般强劲的势头,甚至引得任天堂和卡普空的游戏研发大佬在2024年纷纷转投中国游戏厂商,让从小玩着日本游戏长大的80后、90后们心生无限自豪,仿佛见证了一场华丽的逆袭。

截止到当下,中国游戏厂商在海外赚得盆满钵满,营收数字高达185.57亿美元,折合人民币1354亿元,同比增长13.39%,这已是中国游戏连续5年营收超千亿人民币。更为重要的是,不仅把钱赚了,中国的传统文化也随着游戏出海,在世界各地“乘风破浪”。

《黑神话:悟空》的热卖,让《西游记》的传奇故事、中国古建筑的典雅韵味、中国民间艺术的绚丽多彩,成为欧美玩家津津乐道的热门话题;米哈游的《崩坏:星穹铁道》精心打造的“仙舟罗浮”区域,巧妙地将东方美学元素融入科幻世界,被玩家们亲昵地称为 “丝绸朋克”。

可以毫不夸张地说,无论是体量小巧的休闲小游戏,还是制作精良的3A大作;无论是在国内本土市场的深耕细作,还是在国际舞台上的崭露头角,中国游戏在2024年都堪称“杀疯了”。但这绚烂夺目的景象,会如昙花一现般转瞬即逝吗?答案大概率是否定的。

在与TGA最佳游戏奖项失之交臂后,《黑神话:悟空》的主创冯骥发了一篇长文,对2024年做了一个总结。对于《黑神话:悟空》的成功,冯骥说:“这不是什么偶然,这是一个中国的文化、中国的人才、中国的营商环境、中国的游戏产业与全世界的广大玩家一起碰撞出的必然结果。”

对于未来,冯骥也是一语道出了游戏人的“天命”:“路还很长,风还很邪,妖王还很狂妄,但我们一直在变强。”诚如所言,路虽远,行则将至,事虽难,作则必成

中国游戏行业在2024年已然铸就辉煌,未来之路,必将在砥砺奋进中越走越宽,向着更高峰攀登,续写更为精彩的传奇。

文本来源 @楠哥有才气 的视频内容

来源:战神归来者

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