摘要:主机游戏玩家期待的任天堂Switch2游戏机将于今年6月发售,但成都市武侯区一家主机游戏厅的老板小陈却不打算引进这款游戏机了。目前,小陈已准备关掉游戏厅,正忙于将店里的PS5游戏机、Switch游戏机、电视等设备转让,因为“来店里耍游戏的人越来越少了”。
主机游戏玩家期待的任天堂Switch2游戏机将于今年6月发售,但成都市武侯区一家主机游戏厅的老板小陈却不打算引进这款游戏机了。目前,小陈已准备关掉游戏厅,正忙于将店里的PS5游戏机、Switch游戏机、电视等设备转让,因为“来店里耍游戏的人越来越少了”。
金融投资报记者注意到,近年来,随着《双人成行》《黑神话:悟空》等游戏的火爆,越来越多的“小白”开始主动接触、体验主机游戏,在一些商圈也常能见到提供PS5、Switch等游戏主机游玩服务的游戏厅。不过,不少游戏厅的生意,却没有被大家的游戏热情“点燃”。不过,游戏厅正式营业后,现实给小陈上了一课——2022年时,周末日均能接待约10组顾客,而到2025年,周末日均接待仅约5组顾客。此外,不管来的是组队顾客还是单个顾客,大家都很难成为“回头客”。
小陈介绍,组队来店里玩的一般是情侣约会、周边的大学生聚会,以及一些公司组织员工团建等,大家常会选择《马里奥赛车》等多人游戏。由于主机游戏是用手柄游玩,资深玩家习惯手柄操作,倒是乐在其中,而“小白”往往只接触过手机游戏等,光是手柄怎么操作就得花半小时摸索适应,大家的游玩体验并不一致。
丢丢算了笔账,自己与男友通关《胡闹厨房2》大概花了20个小时,要是在游戏厅玩这么久得花700元,而且玩完后游戏机和游戏都不属于自己,不如添几百元直接购买游戏机;况且自己有了游戏机后,在家想玩什么游戏、想玩多久都很自由,不用像在店里玩那样“到点走人”。
据伽马数据发布的《2024年全球主机游戏市场调查报告》显示,2024年中国主机游戏市场实际销售收入达44.88亿元,同比上升55.13%;2024年中国主机游戏用户规模达1154.63万人,同比上升14.05%。考虑到不少主机游戏同时也在Steam、Epic等平台提供电脑版本,中国接触过主机游戏的玩家还有更多。
不过,主机游戏玩家体量虽大,并不代表提供主机游戏服务的游戏厅市场同样大。毕竟,主机游戏有一定的上手门槛,爱玩主机游戏的人,往往已有PS5、Switch等游戏机或是高配置电脑,无需到游戏厅花钱长时间玩游戏;而偶然来到游戏厅的“小白”体验游戏后,要么被手柄与游戏的上手成本“劝退”,要么像顾客丢丢一样,选择购买游戏机自己在家玩,也很难成为游戏厅的回头客。同样提供游戏设备的场所除了游戏厅,还有网吧、网咖等。记者注意到,尽管用键盘鼠标操作的《英雄联盟》《PUBG》等电脑游戏已火热多年,也有不少玩家拥有高配置电脑,但不少玩家仍会选择到网吧等地玩游戏。““不管是玩电脑游戏还是主机游戏,一群玩家在线下组队玩最有氛围感。”对于游戏、游戏设备、游玩场所这三者之间的关系,斗鱼平台游戏主播飏飏结合自己与朋友玩游戏的经历谈道,2017年时,电脑游戏《PUBG》爆火,虽然催动了很多玩家购买高配置电脑,但多人线下“开黑”,需要每个玩家面前都要有一台电脑,去网吧仍是较好的选择,因此游戏越火热,网吧生意就会更好。
而在主机游戏方面,飏飏认为,多人线下玩主机游戏并不需要多台游戏机,只需要“一台主机+多个手柄”,而拥有主机的玩家往往有不止一个手柄,在家就可实现多人组队游玩,游戏厅里主机数量多这一特点并不是优势;因此喜欢玩主机游戏、有游戏机的玩家越多,来游戏厅玩的顾客会更少。”“游戏厅作为线下游玩场所,单纯为顾客提供游戏服务是‘独乐乐’,并不具备独特吸引力。”有业内人士指出,游戏厅需要发挥其潜在的社交场所功能,可参考桌游店、网吧等年轻人游玩场所的“组局”做法,通过组织陌生顾客搭伙玩多人游戏,或是组织竞技类游戏排名,以及“一命通关”等具有挑战性的活动,让店里的氛围“躁起来”,吸引更多顾客专门到店内游玩,获得在家没有地方游玩体验。
“顾客在游戏厅里如果能经常结识有共同游戏爱好的朋友,也有助于让游戏厅成为玩家固定的聚会场所。”该人士说道。文中受访者为化名
来源:金融投资报