摘要:OpenXR是一种开放标准,旨在提高XR软件和XR头显之间的兼容性。谷歌是全球最大的科技公司之一,从一开始就采用了该标准,加入了Meta和微软等其他大公司的行列。其他参与者(如PICO)也支持该标准,这不仅巩固了它作为开放标准的地位,而且巩固了作为行业标准的地
OpenXR是一种开放标准,旨在提高XR软件和XR头显之间的兼容性。谷歌是全球最大的科技公司之一,从一开始就采用了该标准,加入了Meta和微软等其他大公司的行列。其他参与者(如PICO)也支持该标准,这不仅巩固了它作为开放标准的地位,而且巩固了作为行业标准的地位。
OpenXR于2017年发布,可让开发者更轻松构建可在各种XR头显上运行的XR应用,而无需进行太多修改。虽然Meta、Microsoft、Valve、HTC等该领域的主要参与者都支持OpenXR,但业界最大的反对者却是苹果。
Apple Vision Pro不仅不支持OpenXR,而且没有内置运动追踪控制器支持(大多数现有XR内容都需要该控制器)。如果Vision Pro支持OpenXR,开发者将XR应用引入头戴式设备的工作量就会大大减少(尽管缺少控制器仍然是一个重大障碍)。
和以往一样,苹果公司仍然是一个例外。
与苹果截然相反,谷歌毫不犹豫确认其新发布的Android XR平台将支持OpenXR,这使得开发者更容易移植为Quest等头显构建的XR应用内容。
谷歌表示,Android XR已经与OpenXR 1.1兼容,还开发了一些“供应商扩展”,这些扩展是扩展OpenXR在特定设备功能的新功能,供应商扩展有时会成为OpenXR未来版本的一部分。
上个月,PICO还宣布PICO4 Ultra现已符合OpenXR 1.1标准,并计划在2025年中期使PICO4 和Neo 3支持该标准。
PICO最近提出了一个框架,用于标准化XR应用同时运行的方式,以便用户可以在共享空间中运行多个XR应用。PICO表示,正向OpenXR工作组和指导标准发展的行业机构倡导这种方法。
在谷歌和PICO的支持下,OpenXR真正获得了行业标准地位,即使苹果采用它的可能性仍然很小。
来源:93913虚拟现实一点号