摘要:18日,外交部发言人在例行记者会上应询时,对《黑神话:悟空》获奖表示祝贺。不久前,《黑神话:悟空》在2024TGA年度颁奖典礼上斩获“最佳动作游戏”和“全球玩家之声”两大重磅奖项,实现中国游戏史上零的突破。尽管大家对其没有获得全球最佳游戏报以不平,但中国游戏的
云岭时评评论员 余国鹏
很多人都没想到,中国“四大名著”西游记的故事会通过一款游戏在全球范围内引起这么大的轰动。
18日,外交部发言人在例行记者会上应询时,对《黑神话:悟空》获奖表示祝贺。不久前,《黑神话:悟空》在2024TGA年度颁奖典礼上斩获“最佳动作游戏”和“全球玩家之声”两大重磅奖项,实现中国游戏史上零的突破。尽管大家对其没有获得全球最佳游戏报以不平,但中国游戏的历史在这一天已经镌刻下新的标记,《黑神话:悟空》不愧为现象级、历史级、世界级的游戏作品。
就游戏本身而言,“最佳动作游戏”“全球玩家之声”两大荣誉已经充分说明了《黑神话:悟空》的超高品质和受欢迎程度。但其在全球范围内社交媒体上的传播和讨论,事实上已经超越了游戏的范畴,实现了对中国文化走出去的引领和推动。不少老外玩家因为其精美画质、流畅动作、精彩情节而“入坑”,在玩的过程中又开始了对主角经历、背景故事、文化周边的追寻,《西游记》的故事、中国古建筑文化、中国民间艺术等成为他们津津乐道的话题。正如外交部发言人所说:《西游记》这部400多年前的中国神话小说,在数字化技术的加持下大放异彩,圈粉全球的玩家。
而这些,都肇始于这样一部好作品。整体而言,《黑神话:悟空》之所以是好作品,起码有三方面的原因。首先,尽管《黑神话:悟空》在发售时存在一些主要技术问题和本地化问题,但其在战斗系统上做到了资源管理和快速反应之间的平衡,受到了玩家的一致称赞。其次,该游戏画质精美,尤其是部分场景取景于中国的36个建筑古迹,如晋城玉皇庙、应县木塔、杭州灵隐寺、重庆大足石刻等,构成了观察和体验中国传统文化的一个窗口和视角,是一次系统性的文化输出。最后,从故事情节和关卡设计来说,《黑神话:悟空》处处透露了独具中国特色的文化底蕴,悟空是怎么来的?他与杨戬是什么关系?金箍棒和紧箍咒到底是什么?……这些疑问以及答案都是对中华文化的不断了解和深入。
换言之,《黑神话:悟空》就是一次充满好奇、冒险和挑战的中华文化之旅。
从讲好中国故事,传播好中国声音的角度看,这款游戏是一次非常成功的国际传播案例。中华文化历史悠久、底蕴深厚,但如何让国际受众听得懂、听得进、愿意听,却面临着语境转换、精准传播等问题。《黑神话:悟空》探索出了一条可供借鉴的路径,那就是中华文化国际表达、传统文化现代表达,让东方美学邂逅现代科技,把传统文化融入新兴产业,用好作品讲好中华文化故事。
《黑神话:悟空》已经创造了历史,但其缔造的国际传播“神话”还在持续传颂。从线上到线下,很多游戏玩家“跟着悟空游中国”,又掀起了一波热度。我们期待这样的好作品不断涌现,把中华文化的各种IP推向国际,推给更多人群,在各种文化的交流交融中塑造更加丰满的中国形象。
云南日报-云新闻编辑:李兴文
审核:郑海燕
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来源:云南日报一点号