摘要:2024年的TGA(由索尼、微软、任天堂以及Valve等知名游戏公司主办的游戏颁奖典礼,自2014年举办以来便成为全球游戏行业和玩家公认最具影响力的奖项)结束了。
2024年的TGA(由索尼、微软、任天堂以及Valve等知名游戏公司主办的游戏颁奖典礼,自2014年举办以来便成为全球游戏行业和玩家公认最具影响力的奖项)结束了。
对于大部分国内玩家来说,和往年一样长达3个小时的广告、播片与颁奖,远没有这一条消息来得重要:
《黑神话:悟空》最终没有拿到TGA年度游戏奖项,获此殊荣的是《宇宙机器人》。
鉴于《黑神话》此前巨大的影响力和声势,加上今年本身是游戏小年,竞争对手实力不强,不少国内玩家几乎就是奔着“《黑神话》会首次代表国产游戏拿年度最佳”的心态来看直播的。但期望越大失望越大,在小机器人拿奖的瞬间,“错愕”乃至“愤怒”的情绪迅速引爆了社交媒体。
一、舆情传播趋势分析
根据识微商情舆情监测系统显示,2024年12月12日14时至2024年12月13日14时,有关“TGA”的舆情信息约为15.2万。通过观察趋势可知,舆情于12月13日12时达到最高峰。
二、舆情传播平台分析
该时段内,有关“TGA”的舆情主要集中在社交网络平台,相关舆情量约占总量的79.8%,其次为短视频(约占11.1%),论坛(约占4.9%)。
三、舆情情感倾向分析
该时段内,有关“TGA”的舆情情感倾向以中性为主,占51.6%;其次为正面舆情,占33.5%。负面舆情较少,占14.9%。
四、舆情情感趋势分析
通过观察趋势可知,该时段内,有关“TGA”的中性舆情于12月13日12时达到最高峰,正面舆情于12月13日12时达到最高峰,负面舆情于12月13日12时达到最高峰。
五、IP属地分析
通过对 “TGA” 的舆情包含IP属地的信息分析发现,该段时间内,文章数排名前的地域依次是广东省、北京市、上海市。此外,IP属地为江苏省、浙江省的文章数也比较多。
六、舆情信息类型分析
该段时间内,有关“TGA”的舆情信息以评论为主,占47.6%;其次为原帖,占28.2%;转发较少,占24.2%。
游戏舆情:舆论如何看待《黑神话:悟空》未获得TGA年度游戏?_舆情分析_识微科技
来源:星源老爹