摘要:在当今互联网时代,直播行业发展日新月异,各类新奇直播形式不断涌现。其中,直播弹幕游戏异军突起,成为备受瞩目的赚钱新途径,其盈利模式与发展态势令人惊叹。直播弹幕游戏究竟具备何种魅力,能让从业者在短短两小时内赚取十几万?这背后的赚钱密码值得深入探究。
在当今互联网时代,直播行业发展日新月异,各类新奇直播形式不断涌现。其中,直播弹幕游戏异军突起,成为备受瞩目的赚钱新途径,其盈利模式与发展态势令人惊叹。直播弹幕游戏究竟具备何种魅力,能让从业者在短短两小时内赚取十几万?这背后的赚钱密码值得深入探究。
以某直播弹幕游戏为例,据从业者介绍,这看似简单的形式实则是赚钱利器。它不同于传统主播玩游戏给观众看的模式,而是将游戏参与权交予观众,主播主要承担观战与起哄的角色。这类游戏常见经典玩法为红蓝两方PK,一局比赛约30分钟。游戏画面中,满屏红色与蓝色小兵相互攻击、吞没,场面热闹。观众参与PK方式简单直接,先发弹幕表明加入红方或蓝方,随后便开始刷礼物。不同价位礼物对应不同战力兵种,如花费一平台币的礼物可召唤3个跳蛙,99平台币的礼物可对应12只暴力鼠。充值礼物通过平台接口迅速充值到游戏里,兑换成相应兵力。主播则负责在旁拱火,巧妙刺激红蓝两方观众,促使他们为胜利不断投入。
此游戏虽几乎无操作要求,氪金似乎就能在游戏中占据优势甚至极限翻盘。其极为直观的对抗形式,极易激起观众胜负欲。再加上主播一套套话术,带动两边观众来回拉扯,红方发力时,主播便大力夸赞“红方大哥们太会玩了”;蓝方即将落败时,又会高呼“蓝方坚持啊,有没有人救救蓝方,我某某哥要出手了,蓝方逆风翻盘”。即便直播间仅有几十人,也能持续玩上一整天,且每局比赛背后皆有真金白银投入。
就高人气直播间而言,两小时赚取十几万并非难事。据从业者透露,抖音的弹幕游戏《萌宠宠之战》,上线首月流水超2亿。对比王者荣耀国区月流水不过10亿出头,《萌宠宠之战》的2亿流水足以在国产手游榜挤进前十。如此可观收益,难怪平台与主播皆获利颇丰。主播能拿到四成分成,平台拿走五成,游戏开发商虽仅拿一成,但考虑到开发难度不大,除给大佬安排的进场和大招特效排面需拉满外,其他方面较为简陋,估计三个月便可开发完成,对其而言亦是不错的买卖。
实际上,直播弹幕游戏并非近年才出现的新鲜事物。早在2021年,一款名为《召唤悟空》的游戏便开启此类玩法先河。在该游戏中,观众可通过发弹幕召唤悟空参与大乱斗,刷礼物还能释放技能,当时也曾小范围火爆。但因国内当时无类似模式,抖音出于谨慎考虑,直接将其封禁。这从侧面反映出,在直播弹幕游戏发展初期,平台对这种新型模式的监管态度较为严格。
但直播弹幕游戏的发展势头未被遏制。隔年,另一款弹幕游戏《修勾夜店》在B站爆火。数万人涌入直播间,只为变成一条狗在虚拟夜店里赛博蹦迪,场面热闹非凡。该游戏原本先在抖音上线,抖音官方出于监管考虑多次封禁,没想到它在B站却安然无恙地火了起来。看到B站凭借此游戏发展良好,抖音也按捺不住,放开手脚去做。随着抖音加入,YY、虎牙、快手等平台也纷纷跟进,开始追逐直播弹幕游戏这一风口。
从这些直播弹幕游戏的玩法与发展过程可看出其部分模式特点。这类游戏参与门槛极低,观众无需具备高超游戏操作技巧,只需发弹幕、刷礼物即可参与其中享受游戏乐趣;游戏对抗性十分直观,通过红蓝两方PK等类似形式,易使观众产生胜负欲,进而为支持所属一方不断投入资金;主播在其中扮演关键角色,通过巧妙话术刺激观众情绪,引导观众充值,起到“催化剂”作用。
尽管直播弹幕游戏在赚钱方面表现出色,但其背后潜藏诸多令人担忧的问题。直播弹幕游戏处于直播与游戏之间的模糊地带,导致监管存在难题。按照规定,直播只能播有版号的游戏,而弹幕游戏无需版号即可上线,且主播话术引导玩家充值的行为,可能涉嫌骗客问题,这使其在合法性与规范性方面存在风险。
更为关键的是涉及未成年人的问题。在网络消费中,是否为成年人的合法消费至关重要。对于直播弹幕游戏,虽理论上应是成年人参与,但实际上是否存在未成年人参与,需打个问号。毕竟这类游戏通过主播话术引导、挑拨对立的氪金模式,赤裸裸利用人的好奇心,易吸引未成年人。一旦未成年人参与其中,不仅会影响其身心健康,还可能引发一系列社会问题。或许正是意识到这些潜在风险,在直播弹幕游戏热度上升后,抖音反而冷静下来,甚至干脆下架主播连麦PK等功能。可能部分产品经理也认为,未来在这方面的监管会愈发严格,毕竟这种低成本、高收入、靠主播话术引导、挑拨对立的氪金模式,与其说是一款电子游戏,不如说更像是一个操控人性的名利场。
直播弹幕游戏作为直播行业的新兴分支,在带来可观经济效益的同时,也带来诸多需关注与解决的问题。既要看到其创新之处与商业潜力,也要重视其背后潜藏的风险,唯有如此,才能促使该行业在健康、有序的轨道上持续发展。
来源:翼峰说历史