2025Q1财报:网易老树开新芽

B站影视 欧美电影 2025-05-20 09:27 2

摘要:2025年5月15日,网易交出了一份令市场惊喜的2025年Q1财报:营收288亿元,同比增长7.4%;净利润103亿元,同比大增35.5%。美股盘前股价一度涨超8%。

发布 | ITBEAR

2025年5月15日,网易交出了一份令市场惊喜的2025年Q1财报:营收288亿元,同比增长7.4%;净利润103亿元,同比大增35.5%。美股盘前股价一度涨超8%。

这一成绩的背后,是网易“新游爆发+全球化扩张+经典IP长线运营”三驾马车战略的全面落地。

当行业普遍陷入“流量焦虑”时,网易用数据证明:精品游戏的“长期主义”不仅能穿越周期,还能在红海竞争中开辟新蓝海。

正如CEO丁磊所言:“网易始终专注于创新和长线运营,与顶尖人才及战略伙伴共同合作,将引人入胜的游戏体验带给全球玩家。”

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游戏业务爆款续命

网易Q1游戏营收240亿元,远超市场预期。这份增长主要依赖两个引擎:长青IP的“翻新术”与新品爆款的短期爆发。

老游戏方面,《第五人格》《逆水寒》《梦幻西游》等经典IP通过内容更新与玩法迭代持续吸金。例如《第五人格》七周年活动推动全球注册用户突破4亿,《蛋仔派对》春节期间推出“天宫春晚”和“葫芦兄弟”联动,单月引入用户规模突破历史新高。

有网友总结:“长青游戏自带品牌效应,不需要过度依赖外部推广。” 这种“低成本运营”策略,成为利润增长的隐形推手。

新游方面,《漫威争锋》《燕云十六声》《界外狂潮》等作品表现亮眼。其中,《燕云十六声》上线3个月用户突破3000万,光追技术甚至吸引了苹果CEO库克现场体验;《漫威争锋》第二赛季登顶Steam全球畅销榜,验证了网易驾驭国际IP的能力。

此外,暴雪系回归带来的“老IP新势力”也功不可没,《魔兽世界》《炉石传说》通过定制化活动重获玩家青睐,《守望先锋》国服回归后在线峰值创新高。

02

非核心业务的稳

与游戏业务的高歌猛进不同,网易教育、音乐、创新业务虽难但稳。

具体而言,有道Q1营收达到13亿元,虽同比下降6.7%,但营业利润却实现了显著增长,达到1.04亿元,同比增长高达247.7%。

这主要得益于有道在AI技术应用上的持续投入,其“子曰”大模型推动了学习服务的升级,使得AI订阅业务销售额同比增长超40%。

云音乐业务方面,Q1收入同比下降8.4%至19亿元,但毛利率回升至36%,显示出在裁撤版权负担和优化经营结构后,该业务展现出了较强的韧性。

此外,创新及其他业务收入有所下降,至16.2亿元。不过,网易在成本控制方面取得了显著成效,毛利润同比增长8.6%至184.8亿元,毛利率也提升至64.1%。销售费用同比下降15亿元,整体经营杠杆进一步释放。

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网易的AI布局

当行业还在讨论“AI能否取代原画师”时,网易已让AI渗透到研发、运营、营销全链条。

游戏研发的“效率革命”

《逆水寒》的“AI剧组”功能支持玩家一键生成电影级运镜,文字描述即可生成角色动作;愚人牌局的实时表情捕捉,让异地好友仿佛面对面博弈。

这些创新不仅提升玩家留存,更将UGC内容产出效率提升10倍——玩家创作的“AI翻拍经典梗”视频,在B站累计播放破亿。

教育业务的“奇兵突围”

有道Q1营业利润1.04亿,同比增长247%,逆势增长的关键在于AI产品化:AI答疑笔SpaceOne首批库存10天售罄,文档FM实现“文字转播客”并获苹果推荐。更值得关注的是“子曰”大模型在教育场景的落地,让有道在“AI+教育”赛道甩开竞品两个身位。

组织能力的“隐性进化”

网易Q1研发投入44亿,强度达15%,这些钱不仅买来技术,更重塑组织范式。伏羲实验室的AI语音技术、数智部门的云计算能力,正通过内部“技术中台”向各业务线输血。这种“集团军作战”模式,让网易在AI落地速度上远超单兵作战的初创公司。

总结

网易的“长期主义”

当审视网易Q1的103亿净利润时,我们看到的不仅是财务数据的胜利,更是一家公司在战略定力与敏捷创新间的完美平衡。

他既敢投入超 3 年研发周期的开放世界大作《燕云十六声》,也能在《蛋仔派对》中快速迭代社交玩法;既坚守 MMO、竞技等传统赛道,又以《界外狂潮》的“卡牌 + 射击”融合品类开拓新领域。

这种“战略耐心+战术敏捷”的组合,正是穿越周期的关键。

当行业陷入“赚快钱”与“做口碑”的二元对立时,网易用Q1财报证明,坚持长期主义的企业,终将在时间复利中赢得尊重。

来源:冰封魔导领域

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