摘要:让所有人失望的是,《侠盗猎车手6》(Grand Theft Auto 6)的发售又将推迟。这款原计划2026年中推出的游戏,被R星将发售日期进一步延后至2026年11月19日,相当于额外增加了约半年的等待时间。尽管《GTA6》备受期待,但这款游戏在主机和PC端
让所有人失望的是,《侠盗猎车手6》(Grand Theft Auto 6)的发售又将推迟。这款原计划2026年中推出的游戏,被R星将发售日期进一步延后至2026年11月19日,相当于额外增加了约半年的等待时间。尽管《GTA6》备受期待,但这款游戏在主机和PC端的漫长等待——距离《GTA5》在PS3发售已过去了12年,距离在PC平台发售也已过去了10年,几乎让所有玩家都感到焦躁。不过,热门游戏严重跳票并非个例。
多年来,不少重磅游戏都因各种原因遭遇延期。无论是开发过程中出现问题,还是遭遇不可抗力,有时候一款大作确实需要额外时间打磨。正如游戏界传奇人物宫本茂曾说:“延期的游戏终将变得更好,仓促上线的游戏则会永远留有遗憾。”这话虽有道理,但要为心仪的游戏等待更久,终究不是件让人开心的事,毕竟,你也不想有生之年见不到游戏续作上市吧。以下这些知名游戏的延期经历,也曾让玩家为漫长等待感慨不已。
2001年前后,PS2玩家们沉浸在一系列极具艺术感、“像诗一样”的游戏作品中。TeamICO工作室就是这类游戏的开发者之一,上田文人领衔打造了《古堡迷踪ICO》和《旺达与巨像》等经典,我一度被ICO牵着Yorda手时从手柄传来的阵阵心跳所震撼。
这些作品广受赞誉,尽管叫好不叫座(个人感觉太单调太佛系,而且说实话,当年PS2原版《旺达与巨像》的手感稀烂,骑马都不好调头),但近百万销量依然让上田文人决定为PS3平台开发下一款大作。《最后的守护者》(日文直译叫“食人大鹫特鲁克”)本应成为里程碑式的作品——许多人认为它会突破硬件性能极限,延续TeamICO最擅长的温情叙事风格,讲述又一个感人至深的故事。但这款游戏的开发过程异常坎坷,遭遇了多次延期。
开发期间,包括上田文人在内的多名TeamICO核心成员离开了索尼,随后成立了新工作室GenDesign,而《最后的守护者》的开发则陷入停滞。尽管上田文人仍以创意顾问的身份参与项目,但延期问题不断累积,最终让这款游戏错过了PS3时代。有很长一段时间,所有人都以为它会彻底难产。直到2015年,索尼在E3展会上重新公布了《最后的守护者》,并给出了明确的发售窗口期。
最终,这款游戏于2016年登陆PS4平台,尽管画面看上去略显简陋(混合着PS3和PS4画质)但索尼终于兑现了近十年前的承诺,而销量也延续了一贯的叫好不叫座作风——仅54万份。
《永远的毁灭公爵》(Duke Nukem Forever)是游戏史上最著名的跳票王之一。它的延期故事已然成为开发失控的经典案例,甚至曾因14年的开发周期创下了“最长开发时间游戏”的吉尼斯世界纪录。这款游戏最早由3DRealms于1997年公布,是第一人称射击游戏《毁灭公爵3D》(Duke Nukem 3D)的续作。对于该类型游戏的粉丝来说,《毁灭公爵》系列借鉴了《毁灭战士》(Doom)等热门作品的元素,又融入了80年代动作英雄的俗套桥段,极具特色。《毁灭公爵3D》在当时广受好评,因此玩家对续作的期待值达到了顶峰。
没人想到,这场等待会持续超过十年。《永远的毁灭公爵》最初计划采用《雷神之锤2》(Quake II)引擎开发,后来临时变更为全新的虚幻引擎(Unreal Engine),仅一年后又再次更换引擎。开发过程中的诸多问题,再加上工作室裁员,让游戏发售日期一推再推,2006年项目甚至被迫重启。2010年,3DRealms陷入严重财务危机,游戏开发彻底停滞,随后GearboxSoftware接手了这个项目。
终于在2011年,《永远的毁灭公爵》完成开发,登陆主机和PC平台。但这款游戏的口碑褒贬不一,批评声不断——玩家认为其设计理念早已过时。耗时近15年打造的作品,最终仅取得了平庸的成绩。游戏中的幽默元素也曾引发少许热度,但这根本无法掩盖长期开发后暴露的种种硬伤。
《银河战士Prime4》最早在2017年E3展的任天堂直面会上公布,当时仅放出了一段Logo预告片。在那之后的很长一段时间里,任天堂几乎没有透露任何关于这款游戏的消息,即便玩家迫切想要了解更多进展,相关讨论也寥寥无几。当时,《银河战士Prime4》由万代南梦宫(Bandai Namco)负责开发,但始终处于保密状态。2018年,前任天堂美国总裁雷吉・菲尔斯-埃米在接受媒体采访时,曾提及游戏的开发进度,但当年任天堂的展会上仍未展示任何实机内容。
遗憾的是,2019年传来了坏消息:任天堂企划制作本部部长高桥伸也宣布,《银河战士Prime4》的开发工作将重启。由于公司对当前的开发进展不满,决定调整计划,将项目转交Retro Studios负责。此后又是数年等待,直到2024年,任天堂粉丝才首次看到《银河战士Prime4》的完整面貌。
尽管经历了漫长等待和开发重启,但《银河战士Prime4:超越》已确定于2025年12月4日登陆Switch2平台,届时还将同步推出一系列amiibo手办。对于从一开始就关注这款游戏动态的任天堂粉丝来说,这场等待似乎非常值得。
对于任何人来说,得知心仪的新游戏要比预期更晚才能玩到,都是一种煎熬。像《GTA6》这样的重磅作品本就万众瞩目,R星也有望凭借它在行业内掀起热潮,任何形式的延期都会让玩家感到沮丧。最后捎带提一句距离上代作品已过去18年的《半条命3》(正式译名应该是半衰期),鉴于“G胖不会数3”,面对多年来真真假假的传闻,玩家们早已麻木了,我甚至都懒得多提一个字。
我们都渴望早日体验厂商公布的新游戏,尤其是当他们给出明确发售时间框架时。而当这个时间突然变更,被迫等待更久,对每个人来说都是不小的打击。但就像宫本茂所说,延期的游戏终将变好——只是没人规定,我们必须喜欢等待的过程。
来源:简明科学指南