摘要:从时间线来看,本来应该是雾神团本的时候出版,但中间不知为何导致项目搁浅
之前韩服论坛有人爆出了神界没发售的废弃设定集的部分内容
里面藏着很多现在没说明的东西,这里翻译一波给大伙尝尝鲜
正文
几个月前曾在某个网站上以作品集的形式公开过
当时那个网站可能误以为这是已经出版了的书
但其实一直没出版
通过里面的内容可以确认为什么有一个点心的名字会被叫做「甜果面包甜果面包」以及黑暗之眼根源的本名
从时间线来看,本来应该是雾神团本的时候出版,但中间不知为何导致项目搁浅
一部分字太小了没办法看出来所以没写出来,请谅解
序章
踏入阿拉德的世界,通常闭上眼睛就会陷入黑暗,什么也看不见
但我相信,真正的艺术家仅凭闭眼就能踏上新世界旅程
当然,这本设定集还是需要睁眼看的
不过如果大家偶尔闭眼时能回忆起这本书的内容,
但若偶尔闭眼时,书中的内容能浮现在脑海里,让您展开想象的翅膀,对我们而言便是无上的荣耀
人类遭遇了在太阳系周边遨游的神性存在 「旅人」
这个巨大球体形态呈现的形象,以难以想象的知识与技术,引导人类跃升至新的维度文明
借此人类迎来新的黄金时代,享受空前繁荣。
而旅人从人类中挑选了能代表自己、抵御威胁的「光之代理人」 即「守护者」
(译者注:我们玩的守护者韩服直译是骑士,和这个守护者不是同一个东西)
您是命运世界的守护者
守护者是能从细微线索中察觉巨大阴谋的侦探,是英勇突破极限不可能的战士,是代行光明引导人类的先知
这本书承载了代行众神意志的守护者展开冒险的世界「命运守护者」的全部内容
借助各种概念原画与开发者生动的解说,让您能深入的领略游戏的魅力
飞速掠过却回味无穷的太阳系景致,帅气的英雄与职业,栩栩如生的同伴,强力武器防具、载具、过场动画等 内容如宝石般璀璨
守护者们 暂歇片刻 品味游戏蕴含的哲学与视觉艺术吧
欢迎来到命运世界
第一章 世界观
能仰望繁星闪烁的苍穹,读懂那条可去且必去之路的地图,是多么幸福的年代啊?
还有星光能照亮那条路的年代,又是多么幸福的年代啊?
——卢卡奇《小说理论》节选
1号:这段题词,不觉得很有意境吗?
7号:看得太多,都快要做梦梦到了。
1号:这是挂在咱们《仙界设定主企划书》上的题词。出自卢卡奇的代表作《小说理论》。光是这个页面的浏览量合计就超过4000次...说仙界设定相关的所有人几乎都看过这段话也不为过。
7号:按排行来算的话,目前1号您以500次浏览位居第一,我以400次排在第二...真是段煎熬的时光啊。
1号:毕竟要准备如此庞大的设定,首先需要一个能感性诠释\"仙界\"这个世界的题词。那还是在7号您接手之前,仙界这个世界只存在于我脑海中的时候。
7号:星光璀璨的天空,追随星光冒险的浪漫...即使不做额外说明,开发组的同事们也都努力在实现各自的想象。某种意义上说仙界是从这一行文字开始的也不为过。毕竟仙界...是连半点具体形象都未曾公开过的设定啊。
1号:是的,必须由我们亲手构建。当然,是基于既有的公开设定。
第二章. 神兽
魔力充沛的仙界存在着神兽。
普通动物若持续通过雾气吸收纯净高浓度的魔力,便会化为神兽,体型从山岳般的巨型神兽到小型神兽各不相同。
远古时代神兽与人类并无交集,仅是童话中的传说存在,
自从隐者埃尔贡开创人和神兽共处的时代后。如果的仙界,神兽已经随处可见了
7号:如果您觉得这些家伙很熟悉,那您一定是一位经常造访白云溪谷的冒险家
上述概念经演化后,分别成为了白云峡谷的尼比拉与埃斯帕卡尔。
(上)角鹿概念原画 (下)白云守望者概念原画
第三章 仙界人
在无数浮游岛屿环绕的天空至境,这片最接近苍穹的土地上生根发芽的族群。
与得天独厚的自然为伴的他们,用古字「仙」(意为与自然合而为一的人)定义自己的世界,自称仙界人
仙界人崇尚自由。既无企图束缚他人的统治者,亦无甘受束缚的被统治者。
他们只渴望活成自然应有的模样,追求与之相称的无拘无束。
——弓箭手角色背景设定节选
仙界人主要分为五大种族,其分类最初基于世间存在的五种象征。
最早开始分类每个仙界人都有特征与种族的,是被称作旅人的仙界开拓者。
他们率先接触所有种族,整理各族特征,记录彼此差异与情感表达方式。
为了让全体仙界人通过查阅记录增进相互理解,这些先驱者沿着来路反向传播知识。
最终,崇尚自由的仙界人消除了彼此间的偏见与歧视,
依照独特的生理特征、情感感知与特殊才能,形成了相互认可、交融共生的社会。
承袭旅人精神的仙界人,将最初发现并归类的五大种族沿用旅人语言的称谓作为各族正式名称,传承至今。
7号:既然已经大致了解了「仙界」是个怎样的地方,接下来该聊聊「人」了。就是那些在仙界依托自然而和谐生活的人们。
1号:重点在于生活在那里的人是什么样貌、以什么方式生存。如果这个环境是《地下城与勇士》的游戏背景,「人」就会化作其中活动的怪物和NPC。
7号:我最初接手仙界设定时,种族的框架已经完成。1号能说明下种族设定的起源吗?
1号:要表现和谐共处的人们这个关键词,首先需要差异。如果看起来千篇一律的角色高喊和谐就太滑稽了。比如暗精灵不是长期与阿拉德人敌对吗?
虽说有历史事件影响,但归根结底是文化与外貌差异引发的冲突吧。
7号:而克服了这种对立的和谐面貌,就是现在的仙界了。
1号:没错。我们决定创造不同族群却能和谐共处的世界。于是各种族开始以五行为基础设定。
7号:五行啊...东方韵味扑面而来呢。
1号:毕竟仙界需要熟悉的调味料。五行后来甚至代表了整个仙界的体系,我稍微贪心了点,
因为五行这个概念本身就包含着我想要表达的和谐。
7号:相生相克、循环往复、时而对抗...却始终维持着平衡。
1号:五行确实给设定带来很大帮助。光是种族设定就借鉴了大量五行属性。来看看吧
角鹿平原与角鹿行会
角鹿行会
以制作长弓的「弓匠」与锻造箭矢的「矢匠」为核心构成的组织。
成员们常为谁的技艺更重要争执不休,却在竞争中共同成长。行会名称虽质朴却直白,为铭记赋予他们生计的角鹿。
某位弓手曾言:张弓射箭,是将自身托付于命运。
此言既强调拉紧弓弦所需的身体力量,亦暗喻离弦之箭可能因骤起的风改变轨迹
正如命运无常
受此言影响的众多仙界人开始使用弓箭,并兴起了制作良弓的风潮。
他们发现的最佳材料是角鹿平原的鹿角,于是弓匠与矢匠逐渐聚集在平原周边。
然而过度采角导致鹿群数量锐减,醒悟过错的仙界人立下约定:不以仙界人之手左右他者命运(鹿的生命),
仅使用自然脱落的鹿角。这项誓言催生了角鹿行会。
行会创立初期,匠人们多兼制弓矢,但随着各领域名家出现而细分。后来制弓人与制箭人开始相互指责
每逢采集日便举办弓矢争锋大赛,这项传统延续至今。
行会成员多居于角鹿平原,但刻意分散而居
尤其弓匠与矢匠绝不比邻。当然也有例外,比如以大师为中心弟子聚居的情况[color=rgba(0, 0, 0, 0.9)]
唯有鹿角采集期,行会才集体行动。之后通过比试判定弓矢优劣:
配不上弓的箭(因承受不住张力而崩裂)
配不上箭的弓(无法激发箭矢潜能易折断)
胜者团体可优先挑选优质鹿角,但绝不独占极品。
所有成员皆视与平原角鹿共生为铁则。肆意掠夺者,将被逐出行会。
第六章 五大种族的饮食文化
土族的饮食文化
核心元素:甜味、水果、甜点、美食、食材本味
土族饮食特征
极度嗜甜
高度偏爱水果,以糖和奶油制作的甜点料理极为发达
美食家辈出,以享受吃的过程为乐
五大种族中厨艺最为精湛
崇尚用亲手培育的山野食材激发极致风味
名厨众多,多活跃于贸易港周边的酒馆与餐厅
烹饪方式与用餐礼仪
无固定早/午/晚餐概念
随身携带零食并且叭叭不停的吃(日均5-7餐)
遇见某人、抵达新地方、做完事手闲时都是吃东西的时间
分享食物为美德,土族人相遇必以交换食物开启交流与友谊
不排斥任何异族食物,无饮食禁忌
尤其钟爱甜点与烘焙面包类
土族人有格言:餐后手指不黏腻,和没吃有什么区别
看起来像是为了吃甜点而吃正餐
厨房可以没有锅具,但必须有烤箱
代表食物:甜果面包甜果面包
以\"甜食→水果→面包\"为单元循环堆叠烘烤而成
充分体现土族人饮食自由精神,每层夹心依当下食材随机组合
故形态风味永不重复
当人多需加层时,他们就会将其戏称为“甜果面包甜果面包甜果面包”
内脏破坏级甜果面包X2
20分钟内吃完挑战!!
酥皮口感的面包
饼干用蜂蜜腌制后冷冻的零食
如果有神兽形状的甜点就更好了...
鲜奶油+水果
层层堆叠的话会是千层蛋糕吗?
重返阿拉德
背影
纹样示例
虚无表情示例
太初赛丽亚原画
7号:随着整体设定和概念准备就绪,现在该筹备故事了。虽然大致剧情在设定阶段已有雏形,但需要构建通往终点的合理逻辑,以及\"如何架构这个过程的叙事?
为何要去仙界?
这个问题在《DNF》整体故事中有明确答案,但该从何处出发?经历哪些过程?
这类逻辑链条却不易梳理。为此我们借助了次元回廊的设定。思考去仙界要实现什么目标、对抗哪些势力
就像面对一张巨大的空白画布。
1号:这是游戏剧本创作的特点,也是运营中游戏的特性,很难划定明确界限。
因为《地下城与勇士》既是冒险家的故事,也是游戏,更是一项服务
我们的职责是让任何情境都能衍生有趣的故事。
7号:虽然经历过几次重大调整...但最优先要解决的是该从哪里出发?通过什么过程抵达仙界?这个问题。
1号:出发点不是很明确吗?从次元回廊重返阿拉德,既然天界与仙界处于同一纬度,自然要经由天界穿越。
7号:没错。不过我们最想送给重返阿拉德的冒险家一份礼物,那就是日常。负责第一季剧情重制时,我深感玩家与赛丽亚共处时光太少。
所以仙界首个任务刻意致敬第一季:以粗犷大叔那句喂,那边的开场,
陪赛丽亚散步听她讲述冒险经历,帮林纳斯干活
这些未直接呈现的剧情,正是想象中两个篇章间的过渡时光。
1号:虽然在新次元经历太多...但冒险家永远无法停歇。
7号:回归主线话题,仙界扩展更新后很多玩家反馈像异世界题材
1号:这是您刻意为之吧?记得您提议开篇用龙傲天套路时,当时我还说不太合适呢
7号:果然逃不过玩家法眼呢,选择类似异世界的框架,正因为这是初次登场需要大量解释的世界。
与其用复杂叙事让新角色、新设定、新场景扎堆出现,不如借助些套路化叙事降低理解门槛。
1号:毛手毛脚的同伴、看似冷酷的少女、眯缝眼的秘密主义者、伪装憨厚的背叛者...都是熟悉的配方呢。
7号:不管是语气还是害羞说话的的设定...我都想在每个角色身上加入一点点独特性,让他们有所区别。采用龙傲天模式也是同理
不必纠结战力体系,笃定胜利结局,避免新角色带来的挫败感。
1号:但《DNF》故事不会终结于仙界,这种架构有些勉强。毕竟仙界也将与其他世界联动。
不过您追求的异世界冒险趣味性确实实现了
当然美术与玩法功不可没。
7号:虽然仙界故事的终局尚未可知,但很高兴能分享这个世界构建时的思考。具体章节解析请待后续。
均衡仲裁者
7号:哎呀!在进入白云溪谷之前,有件事绝对不能遗漏,那就是各位看到的「均衡仲裁者」的相关故事。
因为「均衡仲裁者」的剧情里埋藏着非常非常重要的线索和素材呢
1号:在去往神界之前,我们确实需要解决一些遗留问题,比如「扭曲次元造成的时间悖论」。
巴卡尔的故事完结后,很多冒险家都提出了「现实的历史会变成什么样」的疑问
7号:大家因此产生了很多疑惑,比如击败狂龙赫斯以后奥兹玛要不要被删除,雪山是不是应该变成野山之类的问题,
每次看到这类提问,1号总是磨刀霍霍地念叨着「艾德尔...艾德尔...」的样子至今还历历在目呢
1号:毕竟DNF的剧情并不是我们随时想公开就能公开的,虽然设定早就准备好了,但在什么时候,通过什么办法实现更重要,
正好神界版本有适合放进去的位置,这个章节既能延续与巴卡尔线共行的西岚、爱丽丝的故事线,又能逐步展开部分超越者设定。
7号:刚完成收尾工作的11号当时承接了这个重任,将很多可能显得晦涩的宏大设定巧妙融合。
特别是超越者相关的内容,在不能一次性全部公开的阶段需要格外谨慎处理对吧?
1号:目前仅公开了三位超越者的名称,分别是引导者尼梅尔,终末之摩勒特,均衡仲裁者艾德尔,
关于他们的真实意图和谋划,现在说明还为时过早。这些是地下城世界观的重要设定,我们会循序渐进地展开的。
被妖气侵蚀的妖沐沐
迷雾高原的神兽妖沐沐被妖气侵蚀的模样。
迷雾高原也未能免受席卷整个白海的妖气影响,妖沐沐在长期侵蚀中逐渐异变。
它原本用自身气息压制着累积的妖气,却因其他强烈妖气攻击导致体内积存的妖气爆发。自我意识已然消散,
如今驱动这具躯壳的,只剩构成妖气的那些可怖记忆。
7号:确定妖沐沐原型后,我们开始设定其妖化形态。由于该角色后续仍有戏份,我特别要求将其设定为未完全妖化,保留部分原型特征的中间态。
此前说明过白云峡谷剧情中拉尔戈被卢坦之枪刺穿后加入队伍的桥段
在迷雾高原剧情线里,他全程作为同行者登场。而拉尔戈的阴谋,将逐步转化为对萌芽疑心的推波助澜,最终催化妖气侵蚀进程。
1号:究竟会彻底妖化还是...值得关注后续发展呢。
7号:不过本书出版时,雾神raid应该已经公开,冒险家们早已知晓答案了吧。
1号:那就跳过。
飞船
无畏级
大型
配备多个客舱的浮空旅馆
采用经典迷雾朋克风格打造
大地级
超大型
灵感源自天帷巨兽的巨型商船型飞空艇。
设定为载满货物周游世界进行贸易
溪谷守望者鲁加鲁
体型巨大的神兽,全身长满纯白的毛发,双角闪烁着翠绿色的光芒。
虽然号称是白云溪谷最强的神兽,但是它们从来不炫耀自己的力量,因为它们懂得如何与监视者和睦相处。
白云监视者和鲁加鲁长期相伴,感情非常深厚。
也因此,它们被称为白云溪谷的哨兵,是大家公认的最可靠的同伴。
7号:白云溪谷每个主要角色都有相伴神兽,唯独卢坦没有。所以特意设计鲁加鲁作为他的搭档,就是那只神秘巨熊。
1号:现在看根本是白云福豹的感觉呢。
7号:初期设定是充满神性的怪物,能言语且被溪谷众生奉为土著神般的存在。但剧情职能与卢坦重叠,最终调整为现在的亲切形象
至于威严神兽的形象,本就会在后续苏醒之森章节展现。
晴烟建筑的多种初期方案
1号:当初不是还有抵御索利达里斯入侵的部分吗?
7号:是的。晴烟防御战企划。以夜间的晴烟为背景,先让玩家遇见几位知名角色,再展开前往索利达里斯的故事
但篇幅原因全删了。后来还有调查晴烟时阻止捣乱的贝奇,或与居民们协力行动等剧情
1号:最终都精简了呢。我倒喜欢现在这种紧凑形态。
7号:回想起来确实是明智之选。虽然某些部分本可更丰满,但那些冗余流程反而显得不必要了。
1号:而且删减内容能以更轻量的冒险任务形式更新。
7号:不愧是冒险任务之父...
采药人伊欧·辛西尼娅
隶属于“混乱商贸”的药草商人。“混乱商贸”是专门对抗“利运商会”的贸易组织,由小规模商人组成。
为了进行贸易,伊欧·辛西尼娅经常往来于晴烟和重泉之间。
但最近通往重泉的路被堵了,于是她干脆就以晴烟为据点,在白海内活动。
她本来是优秀的采药人和坚韧的猎人,但在寻找药草“天莲花”的过程中受伤了,不得不提前隐退。
此后,为了抗议贸易公司“利运商会”的横行霸道,加入了“混乱商贸”,成为了一名商人。
现在,她正努力适应商人的身份。
她凭借自己丰富的经验帮助了很多采药人,因此备受采药人们的拥护。
从采药人时期就一直陪着她的神兽“兰迪内克”,是她的最佳搭档。
“寻找和挖掘草药是相当耗费体力的事。怎么也得让采药人挣口饭吃啊。”
7号:辛西尼娅是作为火族代表NPC策划的,作为经营各种消耗品的商人,是商业区代表NPC,
火族强悍的形象在内容中已经充分展现看,所以想展示其活跃重情的另一面。
于是设定为带伤隐退的老人。关于兰迪内克,其原型可以在概念原画中查看
辛西尼娅原画负责人:为了表现出从药草师退役后悠闲经商的波西米亚风商人形象,我着重设计了有故事感的服饰。
腿部辅助装置采用螺旋曲线造型,既不像铠甲又能让共生神兽攀附。
兰迪内克是因为容易被天敌发现,难以独自存活,故与辛辛西尼娅共生,
在蛇形的基础上,加入了飞鼠和绒蛾的形态,弱化爬行类元素,混入可爱要素
仙界:雾神「雾」
7号:说到「异面边界」,怎么能不提过场动画呢。
记得制作过程中为了呈现初次登场的场景和角色,团队提出了无数疑问。最终是如何完成的?
过场动画负责人:
为了将「异面边界」这个陌生概念可视化,我们在分镜和作画阶段绞尽脑汁。
为了体现雾神的角色特征、巴卡尔遗产乃至雾的意志,运用了多种表现手法。
为浓缩内容使用了台词重叠等方法,投入了各种技巧。
7号:原本担心需展示的内容太多,而设定上只有「异面边界」这个舞台能承载,
还担心会不会出现内容加的太多的情况,但成品完美突破了限制
完
来源:COLG玩家社区一点号