摘要:要回答这个问题,还得从钟离的角色pv,以及前瞻直播预告说起。在当时,从这些官方的宣发来看,无不给玩家透露出,钟离是个很强的角色,玩家们可以说是期待值拉满。
为什么钟离的专武贯虹之槊,反而不契合钟离?为何有这把武器的卡池,人人避而远之?
贪生怕死角斗士,一往无前少女心,大家好,我是拾柒!
要回答这个问题,还得从钟离的角色pv,以及前瞻直播预告说起。在当时,从这些官方的宣发来看,无不给玩家透露出,钟离是个很强的角色,玩家们可以说是期待值拉满。
于是,角色上架之后,玩家纷纷涌入卡池捞出钟离。可实测之后,问题来了,钟离不能说不强,只能说和史莱姆的伤害有得一拼。
普通攻击倍率是在长柄武器角色中偏低的,元素战技的岩造物共鸣范围小,长按只会生成护盾,为队友提供生存环境,大家所熟知的全属性减抗效果,都是后来重做之后才有的。
大招石化,最初也只是被视为一种“冻结”类状态,对一些大体型怪物的持续时间较短……而且石化期间,只会对敌人造成一段伤害,可以说实战基本作用不大。
而且就连固有天赋“炊金馔玉”,最初也没有基于生命值上限,提升伤害的机制。可以说,最初钟离的设计,是一个纯攻击模版的输出角色……
可是,身为岩元素角色,既不能打元素反应,普攻还不能附魔元素伤害,而且,护盾也非常的脆。
在如此多的debuff叠加下,再加上玩家对武神钟离期待值拉满的情况下,钟离被冲上了热搜,扣上了“璃月病夫”的帽子……甚至国外玩家都纷纷下场声讨官方。
在这样的压力背景之下,官方才不得不重做钟离,才有了现在的生命值模板的钟离。可能官方最初,也是想将钟离设计成站场物理输出流的角色。
这种玩法需要钟离长时间停留在场上,通过普攻进行输出,利用贯虹之槊的特效,“护盾强效”和“命中敌人叠加攻击力”的机制,服务于初版钟离。
不过,理想很丰满,现实却很骨感。上架之后,钟离的实战效果,并没有那么理想……我想大概是由于当时,原神还在初期版本,策划害怕数值膨胀过快。
所以在设计角色的时候,就比较谨慎,给的数值也很低,所以导致钟离,打不能打,抗不能抗……
后来被冲之后,老米也是在1.3版本更新后,上架了重做的钟离,此刻的钟离,完全成为了一个生命值模版的角色,盾值是基于生命值提升厚度,大招伤害也改成了基于生命值上限。
同时,元素战技的持盾期间,还多了减少附近敌人“20%的全元素抗性和物理抗性”的效果,就此“人权卡”钟离才算是正式登场。
可是,在钟离重做更新之后,武器并没有获得加强或者重做,依旧是最初的攻击模版,这就使得贯虹之槊,再难契合钟离。
首先是武器效果难以触发,“命中敌人叠加攻击力”的效果,需要钟离站场持续攻击,可是重做后的钟离,更加偏向于脱手后台辅助,停留时间极短,即便是叠满了,切人也就消失了,对于辅助型钟离来说,收益基本为0。
与此同时,护盾强效看似有用,但实际上,只能对装备者有用,也就是说,只有当钟离站场带盾,才能触发这个效果.
那么,对于一个以保护全队为核心的角色来说,可以说是毫无价值。重做后的钟离,在武器层面有更多的选择,如果只做辅助,完全可以用三星史莱姆枪——黑缨枪,堪称性价比之王,或者说西风长枪,为全队充能,完胜“专武”。
如果想做副C或者“武神钟离”,还可以选择护摩之杖,提升生命值和攻击力,且副词条给的是高贵的暴击伤害,甚至就连常驻武器和璞鸢,在输出层面都碾压贯虹之槊……
回到武器的本身,这把武器副词条百分比攻击力模版,看似通用,实则没用,毕竟百分比攻击力,是原神里最好获取的词条,而且,想要吃满武器效果,就要强行绑定盾。
无论是在配队方面,还是可玩性方面和其他限定武器相比,差距都非常的大,基本上抽出来,就是丢仓库的,很少有角色能用,性价比极低的一把武器。
所以,只要有贯虹之槊的卡池,玩家再想抽另外一把,都会考虑再三,或者直接就是避而远之!说了这么多,原因大家都清楚了吧?
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来源:游语突击者会