摘要:每年万圣节到来,正是追求诡异氛围的玩家享受之时,draknek的《Spooky Express》,Dual Effect的《受折磨的灵魂2》,以及本文的主角——《The Séance of Blake Manor》,一款《黑暗侦探》制作组打造的超自然悬疑第一人
每年万圣节到来,正是追求诡异氛围的玩家享受之时,draknek的《Spooky Express》,Dual Effect的《受折磨的灵魂2》,以及本文的主角——《The Séance of Blake Manor》,一款《黑暗侦探》制作组打造的超自然悬疑第一人称推理游戏。
为寻找失踪的迪恩小姐,迪克兰·沃德侦探踏进了布莱克庄园,一切并没有想象中的那么顺利,庄园经理坚称她并没有失踪,但事情并没有那么简单,在调查中你发现了信件伪造的证据,浩大的庄园人物网在你面前展开,每个客人都有极其鲜明的性格,同时也隐藏着秘密,为了解开真相,侦探不得不搜集线索,在晚宴上保持礼貌交谈,偶尔也需要隔墙有耳式的偷听。
但总之,侦探必须快速地侦破案件,合理地运用每一个时间。游戏设定是必须要在限定时间内侦破当前谜团,大部分互动选项都会让时间往后推进,因此玩家需要尽快的收集能影响到案件进展的线索。
也可以尝试在一次行动中记住重要线索,待到下次行动再一次性收集完全,我很喜欢《金偶像》系列那种一片片拼凑线索的感觉,时间机制存在让游玩过程中感觉到了一些压力。
游戏中的每个事件以节点的方式相互连接,仔细观看,这些节点会给玩家提供当前谜团的一个大致方向,只要跟随着节点进行收集到足以解开谜团的线索难度还是不高的。
矛盾点在于与人物对话的时候,一些选项与当前线索无关,只是填充世界观与角色背景,想要更多更全面得了解游戏的玩法不得不为此耗费大量额外时间,在游戏中勤用存档选项能有效地缓解这一点。
在收集到足够线索后,玩家可以进入最终的推理环节,请允许我解释一下前文出现的《金偶像》是一款怎么样的游戏,玩家需要收集线索获取关键词并且用其填充推理案件,本作最后的部分就与前者很像,只要收集到了足以解开谜团的线索就可以推进故事来到下一谜团。
最让我享受本作的部分是其氛围感塑造,不单单体现于很“老派”很“本格”的故事发展情节上,无处不在的神秘学宗教元素让这所庄园显得灵异,动态配合周边切换得背景音乐让人沉浸于其中,出色的配音演员们让我对于每一次交谈充满期待。
略带遗憾的是本作并不是全配音,不然这份沉浸感还能更进一步,每一段美式硬派侦探风格的漫画过场让我对于冷峻的主角越来越喜欢。
本作的恐怖感也不是来源于廉价的“jump scare”,我在探索的过程中捡到了一张纸条,上面详细说明了如何吃掉其他人的心脏来获取力量,后续隐藏与众多角色背后的秘密感觉更加出色。
《The Séance of Blake Manor》是一款氛围感十分浓厚的第一人称侦探冒险游戏,出彩的配音,优美的漫画书风格,性格鲜明的人物与环环相扣的故事引人入胜。
融合了《金偶像》完形填空玩法的时间破案机制体验独树一帜,这是一次大胆的融合,虽然带来一些负面体验,但整体上是好的。
虽说目前游戏暂不支持中文,但其根据事件推进时间的游玩形式整体并不要求文本阅读速度,不熟悉英语的玩家也能以实时翻译or截屏翻译的选项游玩,只是需要自行理解部分神秘学/宗教术语。
喜欢推理游戏/金偶像粉丝,有一定耐心/熟悉英语的玩家推荐体验。期待早日加入汉化。
+出彩的漫画书风格视觉呈现
+个性鲜明的人物
+《金偶像》的一个新方向尝试
+出彩的配音
-失败的尝试会让人感觉到沮丧
-对于想要收集的玩家来说,时间限制并不是一个好选项
-配音并不完全
来源:特工游戏主
