摘要:在大多数人的固有认知里,朝鲜的文娱设施或许还停留在相对传统的层面。
在今年9月底,朝鲜平壤和胜大街的一家场馆彻底火了。
在朝中国留学生实地探访后,一组实拍照片在网络上快速传播。
照片里的场所,就是朝鲜首家国营电脑游戏馆和盛电脑游戏馆。
从年初的视察风波到正式开业,这家场馆一直牵动着外界的目光。
在大多数人的固有认知里,朝鲜的文娱设施或许还停留在相对传统的层面。
但这家游戏馆的出现,直接颠覆了不少人的看法。
2024年4月,金正恩亲自视察了这家刚完成装修的游戏馆。
当时场馆已经有了300个座位,但设备还没完全到位。
这一幕被报道后,不少网友调侃,网吧总得有电脑吧。
没想到几个月后,游戏馆用实打实的硬件回应了质疑。
馆内300台设备全是华硕ROG电竞高配机型,这个配置放在国际中端电竞馆里也毫不逊色。
这样的硬件投入,看得出来朝鲜官方对这个青少年文娱场所的重视。
更让人意外的是游戏清单,场馆里共提供70款电脑游戏,大多是射击战争类作品。
《反恐精英》《使命召唤》《战地》这些受众广泛的系列全都在列,还有《荣誉勋章》这类相对小众的作品。
本来以为朝鲜会对美日开发的游戏有所排斥,但后来发现完全不是这样。
这些游戏里,很多都允许玩家扮演美军士兵,甚至部分内容还歌颂美军的爱国主义。
如此看来,朝鲜在游戏题材的选择上,包容度远超外界预期。
但包容并不意味着没有底线,《国土防线》这类以朝鲜入侵美国为剧情的游戏,场馆里完全看不到。
像《侠盗猎车手》《荒野大镖客》这种让玩家扮演罪犯的作品,也被明确排除在外。
还有含擦边性暗示的《巫师3》《赛博朋克2077》等游戏,同样不在清单之中。
很显然,游戏馆的选择有着清晰的边界,既满足娱乐需求,又守住了价值导向的底线。
游戏能玩到,但联机模式和大家想的不太一样。
据留学生分享,《反恐精英2》这类多人对战游戏,只能在馆内进行局域网联机。
玩家需要现场组队,这种体验怕是老玩家最有体会,和中国20年前网吧里联机玩《CS1.6》的场景几乎一模一样。
为什么不支持跨国联网,这背后既有技术层面的限制,也有政策上的考量。
《坦克世界》《战争雷霆》这类需要联网的网游,由于要搭建跨国服务器,技术难度较高,暂时没有被引入。
局域网模式不仅降低了运营难度,也符合朝鲜的网络管理政策。
价格方面,游戏馆每小时收费2美元,换算成人民币大概14元。
单看这个数字,对标国内同配置的电竞馆,定价并不算高。
但结合朝鲜的收入水平,这个价格就不算亲民了。
公开数据显示,朝鲜人均月收入大概在100到200美元之间。
对普通民众来说,每小时2美元的消费,很难频繁承担。
如此看来,这家游戏馆的目标客群,主要是平壤中高收入家庭的青少年。
这一点也和它所处的和胜大街新建商业区的定位相契合,毕竟这里的整体消费水平本就高于朝鲜普通区域。
作为国营场所,游戏馆的运营全程都有政策背书。
所有游戏的选择,都严格遵循朝鲜青少年教育与文娱相关规定。
既不盲目排斥国外热门作品,也不纵容不良内容的传播。
这种运营模式,平衡了娱乐性与教育性,算是一种比较稳妥的尝试。
其实在和盛电脑游戏馆出现之前,朝鲜就已经开始关注青少年的电子游戏需求。
只是当时的条件有限,官方开发的主旋律游戏,大多只能在老式游戏机上运行,玩法和画面都明显滞后于时代。
近些年,随着朝鲜经济的逐步发展,不少家庭开始拥有电脑和智能手机。
青少年接触到的游戏也多了起来,但大多是《CS1.6》《帝国时代》这类20年前的老作品,或是《部落冲突》这样的手游。
新款游戏对他们来说,算是稀罕物。
所以这家游戏馆的开业,对朝鲜的游戏爱好者来说意义重大。
70款涵盖新老作品的游戏清单,让他们有了更多选择。
高配的硬件设备,也让他们体验到了更优质的游戏画面和操作感。
这家游戏馆的出现,不仅仅是增加了一个文娱场所那么简单。
它打破了外界对朝鲜娱乐设施的刻板印象,让大家看到了朝鲜在保持自身特色的同时,也在积极拥抱符合时代潮流的娱乐方式。
引入美日开发的游戏,却不担心青少年的思想受到影响。
这种选择背后,体现的是一种文化自信。
不盲目排斥外来文化,也不迷失自身的价值导向,这样的态度值得认可。
而局域网联机和严格的游戏筛选,也反映出朝鲜在文娱领域的谨慎与坚守。
在满足民众娱乐需求的同时,始终守住安全和教育的底线,这种平衡其实并不好把握。
毫无疑问,和盛电脑游戏馆已经成为朝鲜的一个新地标。
它不仅丰富了朝鲜青少年的精神文化生活,也让外界看到了一个更立体、更多元的朝鲜。
未来,随着技术的发展和政策的调整,朝鲜的电子游戏产业或许还会有新的变化。
但这家游戏馆作为先行者,已经用实际行动证明,不同文化背景下,优质的文娱内容同样可以被共享和接纳。
它的存在告诉我们,很多固有印象往往并不准确。
只有放下偏见,才能看到一个国家真实的发展与变迁。
而这,或许就是这个朝鲜国营游戏馆带给我们的最大启示。
来源:曦言说一点号
