摘要:2024全球手游排行榜解析:腾讯霸榜与行业新变量
2025年初,移动应用市场研究机构AppMagic公布的2024年全球手游收入榜(不含第三方商店及网页商店数据,已刨除平台分成),为过去一年的手游行业划定了清晰坐标。
这份榜单中,腾讯以4席入围TOP20的绝对优势领跑,休闲化SLG游戏异军突起,而曾稳居头部的米哈游旗下产品则出现位次下滑。排行榜的变动不仅是玩家选择的直观体现,更折射出2024年手游市场“巨头稳守、新贵突围”的核心逻辑。
榜单核心图景:腾讯霸榜与新贵飙升
2024年全球手游收入TOP10中,中国厂商占据半壁江山,其中腾讯的统治力尤为突出。而榜单下半区及上升榜中,多款黑马产品的爆发式增长,打破了头部市场的固化格局。
1. TOP10核心阵营:腾讯领跑,休闲手游成中坚
榜首位置毫无悬念地被腾讯《王者荣耀》占据,其2024年在App Store与Google Play的预估总收入高达18.7亿美元,其中18.4亿美元来自国内市场,展现出强大的本土用户粘性。尽管国际服《Honor of Kings》表现未达预期,美国市场全年收入仅约560万美元,但年末上线的IP动画《万物之道》已在全球240多个国家和地区播出,为国际服后续发展埋下伏笔。
TOP5中,腾讯另一款王牌《PUBG Mobile》(合并《和平精英》)以11.8亿美元收入位列第5,尽管较前年有小幅下滑,但3.6版本推出的“四象修行”主题玩法与道奇载具联动,仍维持了核心用户活跃度。
国外厂商方面,“大富翁”IP衍生手游《Monopoly Go》以15.8亿美元位居第二,收入较2023年翻倍,但上半年高峰过后已呈现逐月下滑趋势;土耳其厂商Dream Games的三消手游《Royal Match》以14.6亿美元排名第三,较去年增长5.3亿美元,成为三消赛道新标杆;沙盒创作平台《Roblox》则以11.9亿美元位列第四,同时以2.19亿次下载量蝉联全球手游下载榜冠军。
2. 黑马突围:SLG新形态创造增长奇迹
TOP10下半区成为中国厂商的“黑马舞台”,其中FirstFun旗下的《Last War: Survival》堪称年度最大惊喜。这款开辟休闲化SLG先河的产品,通过简化核心机制与友好付费设计,让中重度游戏触达更多休闲玩家,2024年预估收入达11.5亿美元,较2023年的1520万美元暴涨,排名更是跃升531个位次至第6名。
同类题材的《无尽冬日》(《Whiteout Survival》)表现同样亮眼,以独特冰雪题材为突破口,凭借沉浸式玩法与长线更新,2024年预估收入接近10亿美元,位列第8名。其国服APP版6月上线后迅速冲入iOS畅销榜TOP10,10月后稳定在头部位置,复制了海外市场的成功。腾讯旗下的《地下城与勇士:起源》则凭借IP号召力,5月上线后七个多月吸金近8亿美元,排名第9。
3. 11-20名观察:米哈游位次下滑,腾讯再添一员
TOP11-20榜单中,米哈游的《崩坏:星穹铁道》与《原神》分别以5.96亿美元和5.14亿美元位列12、14名,较前年均出现收入下滑。不过两款游戏在2024下半年调整了肝度难度,并计划在春节期间推出重大版本更新,后续表现仍值得期待。腾讯的《金铲铲之战》则实现逆势增长,全年收入3.79亿美元,较前年增加1.2亿美元,排名上升17位至第18名,新年版本的充值福利与饺子主题竞技场进一步拉动了营收。
格局解读:2024年手游市场的三大核心趋势
从排行榜的变动中,可清晰提炼出2024年手游行业的关键发展方向,这些趋势既决定了头部产品的命运,也为新入局者指明了赛道。
1. 休闲化改造:中重度游戏的破圈密码
《Last War: Survival》与《无尽冬日》的成功,验证了“休闲化SLG”的巨大潜力。传统SLG因复杂的建筑养成、繁琐的战斗操作让许多玩家望而却步,而这类新形态产品通过简化操作流程、降低策略门槛,同时保留核心成长乐趣,成功吸引了休闲玩家群体。
这种“轻量化改造”并非品质降级,而是通过更友好的设计扩大用户基数,成为2024年中重度手游增长的核心逻辑。
2. IP价值深化:从游戏到跨媒介生态
头部产品的竞争已从单一游戏体验升级为IP生态的较量。《王者荣耀》通过动画剧集《万物之道》全球发行,既传播了中国传统棋艺文化,也为国际服积累IP认知;《地下城与勇士:起源》则借助DNF2024嘉年华活动,联动推出新作《第一狂战士:卡赞》,并登陆TGA舞台扩大影响力。这种“游戏+影视/衍生作品”的跨媒介布局,让IP价值持续沉淀,成为产品长线运营的关键支撑。
3. 用户体验优化:长线运营的核心竞争力
面对玩家需求的升级,“体验优化”成为产品维持生命力的重要手段。米哈游旗下《原神》与《崩坏:星穹铁道》在2024下半年主动调整肝度难度,回应玩家对“减负”的诉求;《金铲铲之战》则通过节日主题更新与充值福利,增强用户粘性。相较于单纯的内容更新,这种基于玩家反馈的细节优化,更能提升用户留存,为营收增长提供保障。
典型案例:头部产品的生存之道
排行榜中的标杆产品,各自凭借独特策略维持竞争力,其运营逻辑值得行业借鉴。
《王者荣耀》:本土深耕与全球破局并行
作为常年霸榜的国民级手游,《王者荣耀》的核心优势在于对本土市场的深度运营——精准把握国内玩家的社交需求与审美偏好,通过英雄迭代、皮肤设计持续激活用户。同时,面对国际服的瓶颈,其选择以动画IP为突破口,避开直接的游戏竞争,转而通过文化输出建立全球认知,为国际市场的长期发展奠定基础。
《Last War: Survival》:赛道创新实现弯道超车
在SLG赛道竞争激烈的背景下,该游戏没有陷入“数值比拼”的红海,而是通过品类创新找到新蓝海。休闲化的核心机制降低了用户进入门槛,而长线增长的收入曲线则证明,这种创新并非短期流量红利,而是符合市场需求的可持续模式。其成功为中小厂商提供了启示:与其在头部赛道内卷,不如通过细分创新开辟新市场。
《原神》:内容迭代与体验优化双轮驱动
尽管2024年收入有所下滑,但《原神》仍凭借高质量内容更新维持核心竞争力,5.3版本上线的新角色“火神”玛薇卡引发热议。更重要的是,其针对玩家反馈调整肝度的举措,展现了长线运营的诚意。这种“内容为王+用户为中心”的策略,让产品在上线多年后仍保持较高关注度,为后续版本的营收反弹保留了空间。
2025年展望:新趋势与新机会
基于2024年的市场格局,2025年手游行业或将呈现新的发展态势。休闲化改造将从SLG向更多中重度品类延伸,成为行业标配;IP跨媒介运营将进一步深化,影视、动漫与游戏的联动会更加紧密;而AI技术的应用可能为游戏开发带来新突破,提升内容生产效率与玩家体验。
对厂商而言,2025年的机会在于:一方面,深耕细分赛道,通过品类创新实现差异化竞争;另一方面,重视IP长期价值的培养,避免短期流量思维;同时,持续优化用户体验,建立与玩家的良性互动。正如2024年的排行榜所示,无论是巨头还是黑马,只有精准把握市场趋势、尊重玩家需求,才能在激烈的竞争中站稳脚跟。
来源:我爱可爱的小盈溪
