24年前火爆全球的GBA大作《黄金太阳》如今还有多少人记得它

B站影视 欧美电影 2025-11-13 08:01 1

摘要:作为一个从小就会熟练游玩小霸王,小学就会抢着同学的黑白机轮流玩口袋妖怪,讨论攻略,放假时更是看着我的表哥打魔兽,星际,而我也接触过梦幻等PC游戏,这让我对游戏的眼界也在不断提高,所以我对于GBA游戏还是有着不少的挑剔度的。但是进入游戏后,《黄1》的实际表现却着

2001年,随着GBA的横空问世,机能的增加意味着游戏画面表现质的提升以及内容上质的飞跃,而《黄金太阳1:开启的封印》就是GBA时代初期的佼佼者之一。

作为一个从小就会熟练游玩小霸王,小学就会抢着同学的黑白机轮流玩口袋妖怪,讨论攻略,放假时更是看着我的表哥打魔兽,星际,而我也接触过梦幻等PC游戏,这让我对游戏的眼界也在不断提高,所以我对于GBA游戏还是有着不少的挑剔度的。但是进入游戏后,《黄1》的实际表现却着实让我震惊了一把,不同于之前小霸王和黑白机那种机械电子音,《黄1》的音乐可以说是非常的厚重悦耳,因为机能原因而止步于马赛克的画面却丝毫没有让人感到不适,反倒是在和上一代掌机对比之下,感受到了其中的进步和精细。如果你是一个注重细节的人,你会发现《黄1》在人物对话中,人物会在相应的台词时点头,摇头等做出一些非常细节的动作,这更是让整款游戏多了一份真实感和代入感。

并且冗长的对话并不让人感觉是长篇大论的废话,而是把这个世界所发生的一切慢慢的给你一片片的拼图,让你去自行揭开整个维亚德大陆的神秘面纱。游戏中的炼金术士和所拥有的精神力便是黄金太阳中的主要能力和体系了。这样的设定其实并不新鲜,时至今日,各种千奇百怪的设定体系早就在一个动漫游戏中被开发出了不少,但是在黄金太阳中并不是简简单单的套用惯用的职业体系改个名来给玩家新鲜感,而是切切实实的加入其中的解密元素,并和整个世界观串联到了一块。就拿解密要素来做对应,你的技能度足足10多个,这对于一个20年前的卡带游戏来说简直说是不可思议。

而和炼金术士所相关的精灵系统更是为整个游戏添上了画龙点睛之笔,这些传说中的精灵藏在了大陆中的各个角落之中,需要玩家慢慢的寻找以及收集。设计师更是贴心的为你做了精灵图鉴,让你在搜集到精灵后还能打开图鉴好好的看看这次精灵的来历和背景故事。当然了,这些精神力技能和精灵可并不仅仅只是用来解谜的解密技能和摆设,而是被充分利用到了游戏之中,战斗中通过这两点设计就可以充分体验到制作组的满满诚意。比起口袋妖怪两边平移入场,简单的技能释放后宝可梦原地动一动,黄金太阳的战斗那可真太有意思了,比起最基础的过境式视角,黄金太阳还增加了观看的视角,这种不断移动的镜头仿佛真的有一位摄影师在直播你的战斗场景,那种新鲜感和观感真的可以说是赏心悦目。

当然了,随着技能设定的增多,精灵的广袤分布,随之而来的是解谜难度拉满的迷宫地图设计。不知道各位网友们有没有被口袋妖怪的迷宫设计搞得心情烦躁难受不堪过,起码我是有的,我都不记得我多少次沉迷解谜迷宫,导致我忘记了GBA的电量,直接关机,害得存档丢失了。而黄金太阳中的地图也是非常之大,不说世界地图,即使每张单独的冒险场景也都复杂至极。我当时拿着笔记本记得各个地图卡在什么地方,可能会让什么类型的技能,都足足记了好多页,简直比上课记笔记还认真,但也正因如此吧,也许我在进入一个新地图时会解谜过关的非常津津有味,但是走完这个迷宫后,随之而来就是一阵阵的疲惫,不管是解谜的烧脑,还是换电池或者直接没电的烦躁感,都不停的折磨着我的心态,以至于我大概陆陆续续加起来耗时三个月,整整30多个小时才勉强通关。

当然了,那种通关的喜悦,那种拯救世界的满足感,真的也不是别的一些游戏所能比拟的,似乎我真的成了那个为了自己内心的正义而毅然决然踏上冒险的少年罗宾,完成了自己作为一个炼金术士的终极使命。也许此时看完,你就会觉得黄1虽然是一款不错的游戏,但是放到现在,游戏百花齐放,主机更新换代的今天,这已经是个玩法过时,解谜熬人,玩法固定的老游戏了。在一代代掌机主机的更迭下,游戏开发技术的不断更新下,接受了如此多的3A大作主机大作之后,黄1也仅仅只是一个被时代所掩埋的老游戏罢了,但是今天的主题是黄金太阳,而不是《黄金太阳1:开启的封印》。黄金太阳并非只是一个作品,而是在紧接着2002年发出的第二代作品《黄金太阳2:失落的时代》。

也许会有人奇怪,发售了二代和一代又有什么关联呢?最多不过是承载了一个世界观,增加了一些玩法罢了。如果你只是这样的想法,那就大错特错了。《黄金太阳2:失落的时代》不仅只是一代的续作,还完美承接了一代的剧情。没错,二代在游玩时可以通过密码续关的方式承接一代的记录。当然了,如果你是一个老游戏迷,你会知道这个方式其实在FC的老游戏《勇者斗恶龙》里就有,但是以我当时眼界来看,这简直就是不可思议,并且看到完整的世界地图,那种心情简直无以言表,心中只有无数个wocao在策马奔腾,当你把自己带入到主角之中,看到维亚德大陆的全貌,其内心的激动真的是无法想象。

特别是在拿到飞船后畅游在天空之中,飞翔在维亚德的板块上,那种快乐真的不是使用飞空术穿梭于各个城市中能体验到的,而在黄2中战斗比起黄1更加炫酷。1代的各种特写技能,跑动,精灵召唤等特效已经足够秒杀大多数的GBA战斗效果,而2代中更是把这块加重了不少,那种召唤远古神祈的动画仿佛让我一次次重新观看到了绿宝石中三神兽大战的场景,当然最主要的还是自己操纵了二代主角是当时一代主角中的敌人,通过这代主角的经历来穿插讲述了整个世界的真正全部剧情。我只能说虽然是一个老套的拯救世界的剧情,但是其中的内容真的非常的精彩,这些优点呢,单独拎一个可能感受不到什么,但是全部汇聚在一起,那可真的是玩家的游戏盛宴。

时隔多年再次玩这个GBA的排面作品之一,除了感慨游戏的精良,剩下的更是对制作组那10年磨一剑设计出这款旷世神作的感激之情,我不知道以后还能否遇到这样令人感触万分的神作,也不知道未来的玩家们能不能体会到我儿时捧着掌机,身边围着一堆小伙伴一起同玩游戏的快乐。虽然黄金太阳已成过去,正被时代慢慢掩盖,但是未来想必也会有更多震惊世界的旷世大作,也正如启动时缓缓升起太阳一般明亮耀眼。本篇文章仅仅概述了一些个人观点,游戏中大量的剧情解谜都没有提及,也是希望各位看官老爷们能够提起一些兴致,自己去玩一玩这款游戏。如果觉得文章不错,麻烦点赞收藏关注一波,感谢观众老爷们的支持!

来源:游戏黄金屋

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